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      數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作與動畫合成方法的運(yùn)用探析

      2014-11-05 00:53:28梁滌
      科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2014年11期
      關(guān)鍵詞:方法運(yùn)用

      梁滌

      摘 要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸應(yīng)用到電視和電影中,其作品也為人們一個嶄新的面貌。影視特效設(shè)計(jì)制作及動畫合成等影視后期制作技術(shù)的運(yùn)用,使作品的視覺效果魅力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于劇情故事的本身。該文對數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作與動畫合成方法的運(yùn)用進(jìn)行了探討,現(xiàn)綜述如下。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字影視 特效設(shè)計(jì)制作 動畫合成 方法運(yùn)用

      中圖分類號:J932 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)04(b)-0224-01

      每一部影視作品的制作一般都分為前期策劃、前期攝制以及后期制作三個環(huán)節(jié),計(jì)算機(jī)數(shù)字化在后期制作的逐漸應(yīng)用促使了人類感官和視像化時代的到來[1]。目前影視后期特效設(shè)計(jì)制作的廣泛運(yùn)用實(shí)現(xiàn)了人們無法想象的各種場景的模擬,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,這些被模擬出來的影像變得愈加真實(shí),同時也為電影和電視作品的拍攝創(chuàng)造了更大的空間。動畫合成就是在運(yùn)用人體動作的捕獲技術(shù)、運(yùn)動紋理技術(shù)及運(yùn)動繪圖技術(shù)的基礎(chǔ)上采用運(yùn)動分割的方法對動畫進(jìn)行類聚分析,然后再通過拼接組成為人體運(yùn)動的動畫,其中動作單元分析方法是對人體動畫合成的重要方法。

      1 數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作的方法及運(yùn)用

      數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)就是在計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境的基礎(chǔ)的上,采用計(jì)算機(jī)圖形圖像的原理及方法,將實(shí)拍的畫面以及計(jì)算機(jī)生成的畫面等多種素材混合制作成單一復(fù)合的圖像[2]。各個素材能否在運(yùn)動、透視、色彩以及素材銳度等方面達(dá)到和諧統(tǒng)一,直接關(guān)系著影視作品的藝術(shù)表現(xiàn),因此數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)的運(yùn)用在視覺效果表達(dá)上非常重要。近幾年,影視特效不僅僅運(yùn)用在科幻、動作、戰(zhàn)爭等電影中,也逐漸應(yīng)用到紀(jì)實(shí)題材作品中來,如《可可西里》、《天下無賊》等電影。此外,數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)也已經(jīng)開始在廣告宣傳片、節(jié)目或頻道中運(yùn)用,且在電視與電影作品上運(yùn)用技巧基本相似,只是在表現(xiàn)方式及側(cè)重點(diǎn)不同。數(shù)字影視特效的設(shè)計(jì)不僅能夠提高制作的成功率,還能夠比較整體清晰表達(dá)整個作品的主要工作內(nèi)容,進(jìn)而提高制作效率,因此做好數(shù)字影視特效的設(shè)計(jì)對影視作品的更好地完成非常關(guān)鍵。如根據(jù)廣告宣傳片產(chǎn)品形象與立意,先進(jìn)行構(gòu)思、設(shè)計(jì),再設(shè)計(jì)具有宣傳力和感染力的廣告作品,通常情況下,運(yùn)用數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)進(jìn)行廣告宣傳片的制作時,應(yīng)該重點(diǎn)從畫面元素、運(yùn)動節(jié)奏以及聲音效果進(jìn)行,使其達(dá)到和諧統(tǒng)一[3]。即廣告宣傳片中的影視畫面的色彩色調(diào)基本統(tǒng)一、運(yùn)動節(jié)奏感要諧調(diào)、整個宣傳片的聽覺效果要調(diào)和流暢。數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作的運(yùn)用能夠使作品的畫面更具沖擊力及渲染作用,如在表現(xiàn)速度的時候讓運(yùn)動的物體帶有拖影可讓畫面更逼真。

      2 動畫合成方法與運(yùn)用

      影視作品的后期制作中,需將各個素材有序而又統(tǒng)一的連接起來,主要包括合成特效、畫面剪輯及臺詞錄制和音樂配制。需要提出的是,后期合成與前期拍攝也只是一個相對概念,時間上也不一定是完全一一對應(yīng)的關(guān)系,例如一些虛擬場景的制作必須要在拍攝前完成,這樣才能夠達(dá)到整體預(yù)覽的效果,在之后拍攝工作作為基本參照,尤其是在故事劇情完善的情況下,這些素材的制作也可在作品中獨(dú)立存在[4]。例如在經(jīng)典影視作品《泰坦尼克號》里,先是完成沉船虛擬場景的設(shè)計(jì)制作,才能很好的拍攝船沉?xí)r旅客在甲板上的活動情景。此外,還有一些制作工作需要與拍攝工作同時進(jìn)行才行。后期制作中,動畫合成方法的運(yùn)用主要有有效處理合成畫面和連接鏡頭等作用。

      2.1 處理合成畫面的運(yùn)用

      畫面的處理根據(jù)影視作品制作設(shè)計(jì)的目的不同其處理方式與思路也各不相同,一般情況下多是調(diào)節(jié)色彩色調(diào)。不僅能夠使在不同時間、不同地點(diǎn)拍攝出來的畫面能夠在色彩色度上和諧統(tǒng)一的結(jié)合起來,還能通過對作品的色彩色度的整體把握,突出主題特征,直接參與劇情的渲染等。目前,以紀(jì)實(shí)題材的作品也在后期制作中運(yùn)用動畫合成方法進(jìn)行畫面的合成與處理。動畫合成方法的運(yùn)用具有非常重要的意義,將攝影棚拍攝的圖畫與制作的虛擬的場景結(jié)合起來,不僅使拍攝便利和節(jié)省開支,還能夠達(dá)到保護(hù)演員及創(chuàng)造一定特殊視覺效果的目的。如在一些影視作品中常有跳崖、挨刀的情節(jié),在拍攝過程中不可能讓演員真的去跳崖或挨刀,這些都是通過動畫合成的方法而展現(xiàn)在我們面前的。而影視作品中的那些具有疊加視覺效果的場景也都是通過動畫合成方法完成的。另外,每天CCTV的天氣預(yù)報節(jié)目,主持人站在天氣綠幕前的主持也是通過動畫合成方法將人與背景統(tǒng)一起來的。

      2.2 連接鏡頭的運(yùn)用

      動畫合成方法的運(yùn)用在給影視創(chuàng)造提供更廣闊創(chuàng)造空間的同時,也給影視作品的創(chuàng)造提出了更高要求。動畫合成方法的另一個有效的運(yùn)用就是連接鏡頭,鏡頭的連接不但是將一個個鏡頭組合一起,還包括鏡頭之間過渡元素的創(chuàng)作與表現(xiàn)[5]。例如在一些影視作品或新聞聯(lián)播節(jié)目中,常常會利用某個標(biāo)識劃過畫面的瞬間,來回放曾經(jīng)發(fā)生的場景,并與實(shí)際發(fā)生的場景進(jìn)行對比,而在這個特殊標(biāo)識上就是通過三維軟件制作和動畫合成方法使其帶有一定的視覺效果;同時并綜合運(yùn)用變形、光線以及色彩效果等技術(shù)方法在鏡頭間進(jìn)行和諧的過渡,通過在不同畫面中采用同一視覺元素進(jìn)行串聯(lián),既使畫面能夠統(tǒng)一起來,增加畫面的流暢性,同時又在一定程度上起到強(qiáng)調(diào)某一標(biāo)識的作用。

      3 結(jié)語

      在經(jīng)濟(jì)文化社會高速發(fā)展的今天,人們對精神及娛樂也提出了更高的要求。目前,影視作品和文化傳媒的不斷豐富給人們帶來很大的精神享受。近些年來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步和計(jì)算機(jī)數(shù)字化時代的帶來,在影視作品、廣告宣傳片以及電視欄目節(jié)目中影視特效設(shè)計(jì)制作及動畫合成方法被廣泛地應(yīng)用,巨大視覺沖擊力和渲染力度給人們帶來了耳目一新的感覺。數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作的運(yùn)用可以使得作品的畫面元素、運(yùn)動節(jié)奏以及聲音效果達(dá)到和諧統(tǒng)一,動畫合成方法的運(yùn)用具有合成和連接鏡頭的效果。綜上所述,無論是數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作還是動畫合成方法的運(yùn)用都是為了給人們構(gòu)建出能使視覺享受的虛擬空間,故值得不斷推廣運(yùn)用。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 陳建軍.多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)在電視后期特效制作中的應(yīng)用研究[J].無線互聯(lián)科技2010,8(12):142-144.

      [2] 李然.淺析數(shù)字媒體藝術(shù)在浙中地區(qū)的發(fā)展思路[J].影視與傳媒2012,6(7):175-176.

      [3] 黎泉,劉云花.淺析影視后期合成中平面圖像的三維體現(xiàn)[J].科技廣場2010,13(5):33-35.

      [4] 郭若愚.動作單元分析的人體動畫合成方法分析[J].藝術(shù)科技2012,9(2):153-154.

      [5] 顧純剛.“運(yùn)用‘動作路徑制作動畫”的教學(xué)設(shè)計(jì)[J].中國信息技術(shù)教育2011,13(22):221-223.endprint

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