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      足球機器人比賽場地圖像特征識別

      2014-10-29 07:43:58浦宇歡毛麗民萬瑩俞雷王晨希
      機器人技術與應用 2014年2期
      關鍵詞:彩色圖像飽和度標定

      浦宇歡 毛麗民 萬瑩 俞雷 王晨希

      (常熟理工學院,江蘇常熟,215500)

      0 引 言

      特征提取是用計算機提取圖像信息。目前,分割算法一般都是針對灰度圖像,常用的圖像特征有顏色特征、紋理特征、形狀特征、空間關系特征[1-3]。然而由于彩色圖像提供了更加豐富的信息,彩色圖像處理受到越來越多的關注[4-5]。彩色圖像分割面臨2個主要問題[6]:選取合適的色彩空間;選擇恰當?shù)姆指罘椒ā?/p>

      機器人足球比賽的視覺系統(tǒng)信息的采集和處理,關系到機器人任務執(zhí)行質(zhì)量,受到廣泛關注[6-8]。文獻[9]研究了中型組機器人場地標定系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,文獻[10]給出了全場定位系統(tǒng)的一般方法,文獻[11]考慮了中型組足球機器人場上圖像的抗干擾系統(tǒng)的實現(xiàn)。

      手動標定一方面受參賽選手的主觀影響,另一方面,在場地環(huán)境信息發(fā)生變化時,視覺系統(tǒng)信息識別能力降低,直接影響足球機器人的決策和運行。本文針對上述彩色圖像分割存在的問題,為了準確提取場地圖像彩色信息,結(jié)合HSV色彩空間3個分量的無關性,提出了一種基于HSV空間彩色圖像分割算法,將圖像的顏色值從RGB空間轉(zhuǎn)換到HSV空間,經(jīng)過H分割對彩色信息進行提取得到分割結(jié)果。

      1 特征提取

      1.1 顏色空間轉(zhuǎn)換

      顏色是外界光刺激作用于人的視覺器官而產(chǎn)生的主觀感覺,顏色特性既可以從物理量進行描述,也可以從觀察者的主觀感覺來描述。顏色視覺有三種特性,描述顏色的物理量是亮度、主波長和純度,相應的心理感覺是明度,色調(diào)和飽和度。

      1)RGB

      按照光學理論,紅、綠、藍可以混合在一起得到絕大部分色彩,紅、綠,藍被稱為三原色,三原色是相互獨立的,根據(jù)三原色基理,于RGB彩色空間中,任意色光F都可以用R,G,B三色不同分量的相加混合而成:

      2)HSV

      HSV顏色空間采用色調(diào)(H)、飽和度(S)、亮度(V)來表示像素顏色,即HSV顏色空間.這樣,目標的色調(diào)和亮度相互獨立,系統(tǒng)的穩(wěn)定性得到提高。

      表1 :顏色空間對比

      1.2 色彩空間的選取

      RGB格式是從物理學角度出發(fā)描述顏色,HSV則是從人眼的主觀感覺出發(fā)描述顏色。人眼不能直接感覺紅、綠、藍三色的比例,只能通過感知顏色的亮度、色調(diào)和飽和度來區(qū)分物體。在RGB空間內(nèi),三個分量相關性很高,無法用一個單一參數(shù)對圖像中的顏色進行區(qū)間劃定,若將RGB圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像再進行分割,則會大大損失圖像的色彩特征。

      為了使算法對于顏色距離的定義符合人的視覺特征,定義一個從RGB到HSV的非線性變換。HSV色彩空間是由色調(diào)(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Value)三個分量組成,色調(diào)(H)表示不同的顏色,飽和度(S)表示顏色的深淺,亮度(V)表示顏色的明暗程度。

      設(r,g,b)分別是一個顏色的紅、綠和藍坐標,它們的值是在0到1之間的實數(shù)。設max等價于r,g,b中的最大者,min為最小者。要找到在HSV空間中的(h,s,v)值,這里的h∈[ 0,360°)是角度的色相角,而s,v∈[0,1]是飽和度和亮度,計算為:

      這樣,h,s,v三個分量在一維矢量上分布開來,經(jīng)過量化后,可有效減少圖像受光照強度的影響。

      2 閾值分割與區(qū)域合并算法

      2.1 傳統(tǒng)二值處理

      一幅圖像包括目標物體、背景還有噪聲,要想從多值的數(shù)字圖像中直接提取出目標物體,最常用的方法就是設定一個閾值T,用T將圖像的數(shù)據(jù)分成兩部分:大于T的像素群和小于T的像素群。設原始圖像為f (x,y),T為閾值,分割圖像時則滿足下式(或把式中1和0顛倒):

      圖1 二值處理前圖像

      圖2 二值處理后的圖像圖

      2.2 H閾值分割

      如果將RGB圖像轉(zhuǎn)化到HSV空間,就可以直接給顏色劃定一個定義區(qū)間,即H(色調(diào))的區(qū)間。在HSV色彩空間內(nèi)進行顏色圖像的分割,通過設定顏色區(qū)間的H(色調(diào))的門限值,提取圖像中顏色的像素點,從而實現(xiàn)分割。

      HSV空間模型的色譜,從左到右色調(diào)(H)變化(具體數(shù)值由程序調(diào)色板決定),從上到下亮度(V)變化,從小到大飽和度(S)變化(0~255),S越大,顏色越純??梢奌SV空間側(cè)重于H、S的衡量,這使得HSV色彩系統(tǒng)有一個非常明顯的優(yōu)點:容易理解,色彩分類簡單,通過改變HSV值獲得的效果清晰且可預見,但也存在著一些不足,如空間色彩的距離與理解的距離毫不相干。

      在0°~60°,紅色分量值保持最大,藍色分量為0,紅色與綠色分量中和,色譜在紅與黃間過渡;60°~120°,紅色分量逐漸衰減,綠色分量達最大值,色譜在黃與綠間過渡,至120°,紅色、藍色分量都達最小值0,色譜呈現(xiàn)純綠色;120°~180°,紅色分量保持為0,綠色分量保持最大,藍色分量逐漸增強,色譜在逐漸呈青色; 180°~240°,綠色分量衰減,色譜呈純藍色;240°~300°,紅色分量開始由0增加,混合藍色分量,色譜向紫色過渡,300°~360°,紅色分量達極值,藍色衰減;至360°,色譜重新回到純紅色。

      由此可以看出,在HSV色彩空間中,色譜呈現(xiàn)純黃色向純綠色過渡以及純綠色向純青色過渡的這個區(qū)間是色譜可能呈現(xiàn)綠色的區(qū)間,即60°~180°之間。

      通過選取計算圖像某區(qū)域?qū)ο蟮奶卣髦祦磉M行區(qū)域?qū)ο蟮暮喜?,其具體步驟如下:

      1)計算某區(qū)域A對象的均值和方差

      2)計算與該區(qū)域?qū)ο笙噜彽膶ο蟮木蹬c方差,根據(jù)對象之間的相似程度進行合并;

      3)計算合并后對象的均值,作為該區(qū)域?qū)ο蟮牟噬臻g分量值;

      4)檢查是否結(jié)束,否則繼續(xù)重復以上過程。

      3 實驗結(jié)果及分析

      3.1 圖像空間選取測試

      圖3 RGB采集的圖片

      圖4 經(jīng)過HSV轉(zhuǎn)化過后采集的圖片

      顏色空間試驗測試:圖3和圖4對比可以看出,在直接從攝像機采集到的RGB圖像上,場地外的窗戶有陽光,場地中央也留有一條陽光,可以觀察到場地顏色有所失真,特別是場地白線和周圍白墻都有些偏綠,對于稍微遠一點物體顏色偏差很大。而經(jīng)過轉(zhuǎn)換后采集的圖像不同,同樣環(huán)境,圖像各物體顏色與人的肉眼所觀察到的基本一致,各物體顏色變化細微。

      3.2 H閾值分割試驗

      圖5 綠色場地1

      圖6 綠色場地2

      由圖5和圖6看出,通過H閾值的選取實現(xiàn)了綠色場地信息的標定,但是單純通過H閾值往往不能準確地使綠色場地完整被標定,適當增加飽和度上限,綠色信息的識別更加準確。

      圖7 球1

      圖8 球2

      對比圖7與圖8,圖8通過適當減小S的下限將球的標定范圍增大,將圖7中有差異的色塊也標定進去,增加了球的識別度。可見,在H值確定的情況下,飽和度對圖像分割的影響特別大。

      圖9 白色場線1

      圖10 白色場線2

      白色場線的二值性淡化了色調(diào)(H)與飽和度(S)的作用,突出了亮度(V)對中型組足球機器人場地標定的重要性。如圖9與圖10,在H與S確定的情況下,變動V的上限可以有效地將白色場線的信息完整收錄。這也揭示了HSV三個參數(shù)相互獨立、各司其職的作用。

      因此,以中型組機器人為平臺,在實際應用中利用H閾值方法是可行的,白色場線劃分出的界限對場外紅色能起到很好的抗干擾作用,即使在對球的閾值進行標定時,將其他紅色標進去也不受影響。

      4 實驗結(jié)果分析

      顏色是足球機器人場地識別的重要特征,通過閾值編輯軟件將攝像頭采集的圖像進行非均勻的量化,突出彩色圖像的主體部分,通過把RGB模型轉(zhuǎn)換到HSV模型,經(jīng)H分割,實現(xiàn)了彩色圖像場地信息的提取。

      [1]林開殿,吳軍輝,徐立鴻.彩色圖像分割方法綜述[J].中國圖像圖形學報,2005,10(1):1-10.

      [2]黃飛,昊敏淵,曹開田.基于HIS空間的彩色圖像分割[J].小型微型計算機系統(tǒng),2004(3).

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      [4]郝海濤,田玉敏.彩色圖像分割方法及進展[J].山西師范大學學報,2005.

      [5]蔡世捷.基于MATLAB的樹木圖像分割方法研究[D].南京林業(yè)大學,2005.

      [6]田國會,尹建芹,寧春林,等. 足球機器人視覺子系統(tǒng)及其關鍵問題[J]. 山東工業(yè)大學學報,2002(1):88.

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      [9]王會,毛麗民,江維勇,等.中型組足球機器人場地標定系統(tǒng)的研究[J].常熟理工學院學報(自然科學版),2012,26(8):76-79.

      [10]耿小飛,毛麗民,莊夢秋,等.中型組足球機器人全場定位系統(tǒng)的研究[J].常熟理工學院學報(自然科學版),2012,26(10):100-103.

      [11]錢晟, 毛麗民,張亞飛,等.中型組足球機器人抗干擾系統(tǒng)的研究[J].常熟理工學院學報(自然科學版),2012,26(10):95-99.

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