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      論3D動漫設(shè)計技術(shù)的應(yīng)用

      2014-10-21 03:03:46車大志
      文藝生活·中旬刊 2014年10期
      關(guān)鍵詞:真實感三維動畫動漫

      車大志

      (沈陽師范大學(xué) 美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)

      論3D動漫設(shè)計技術(shù)的應(yīng)用

      車大志

      (沈陽師范大學(xué) 美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)

      3D技術(shù)是一種新的動漫設(shè)計方式,平時常用的3D軟件有3dsmax、MAYA、softimage SXI、Lightwave 3D。如今隨著3D技術(shù)的日漸普及,3D技術(shù)被越來越多的公司和個人所采用,本文就對3D技術(shù)做了一個的簡要概述,并深刻剖析了3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,以期促進3D動漫設(shè)計的發(fā)展。

      動漫設(shè)計;3D技術(shù)

      一、動漫設(shè)計中3D技術(shù)的簡介

      近年來,隨著計算機軟硬件技術(shù)的迅速發(fā)展和科技的創(chuàng)新,3D技術(shù)作為一門新興的技術(shù)應(yīng)運而生。如今,3D技術(shù)常被應(yīng)用于動漫設(shè)計當(dāng)中,三維動畫軟件也受到越來越多動漫設(shè)計師的追捧。三維動畫軟件先是在計算機中構(gòu)造出一個虛擬的世界,然后動漫設(shè)計師根據(jù)所要表現(xiàn)的事物、對象的實際形狀和尺寸在這個虛擬三維世界里建立對象生活的場景和事物模型,再根據(jù)動漫的特定要求虛擬攝影機的運動、設(shè)計事物模型的運動軌跡和一些必須的其它動漫設(shè)計參數(shù),最后再賦予其特定的材質(zhì),給予其特定的燈光色彩,當(dāng)所有的這一切都完成的時候利用計算機中的三維動畫軟件自動運算并生成最后的畫面。常用的動漫3D設(shè)計軟件有3dsmax、MAYA、softimage SXI、Lightwave 3D。

      (一)3DSMAX

      3DS MAX是3DStudioMAX的簡稱,是由Autodesk公司旗下的Discreet公司研發(fā)并推出的一款三維動畫造型與動畫制作軟件。3DSMAX可以利用Windows圖形化的操作頁面,將建模、動畫、渲染材質(zhì)、燈光、輸出等幾大部分集合在一起并且在同一個窗口中將其各項工作完成。易學(xué)、功能強大、應(yīng)用廣泛、操作簡便是其區(qū)別于其它動漫設(shè)計制作軟件的最大特點,其不僅可以為動漫設(shè)計者提供多方面的選擇,滿足他們多方面的需要,還被廣泛地應(yīng)用于了動漫設(shè)計之外的多媒體制作、廣告、影視、游戲、室內(nèi)設(shè)計等可視化的領(lǐng)域中。

      (二)Softimage SXI

      Softimage SXI是AUTO DESK推出的面向高端三維動漫影視市場的一款旗艦產(chǎn)品,其具有獨一無二的非線性編輯功能能將3D建模、動畫、渲染、特效、合成、輸出等功能集于一體??梢哉f,Softimage SXI技術(shù)將三維動畫的虛擬能力推向了一個高潮,是動漫設(shè)計所必備的強有力的工具。比如盛極一時的動漫《功夫熊貓》中熊貓的形象以及《玩具總動員》中若干個玩具等均是利用Softimage SXI軟件來制作完成的。

      (三)MAYA

      MAYA是美國Autodesk公司鼎力推出的一款世界頂級的三維動畫軟件,是世界上銷量最大的動漫制作軟件之一,其不僅可以方便、快捷地制造各種具有真實感的三維物體的造型,而且能夠制作出精妙無比的三維動畫片,因此被廣泛應(yīng)用于影視廣告設(shè)計、動漫角色設(shè)計以及電影特技等領(lǐng)域。如大家所耳熟能詳?shù)摹豆ㄌ亍贰短芈逡痢贰毒`鼠小弟》《蜘蛛俠》等均是由MAYA制作完成的,其中的精妙感與真實感不得不令人震撼。

      二、動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用

      (一)3D技術(shù)在動漫人物設(shè)計上的應(yīng)用

      3D技術(shù)對人物的設(shè)計不同于傳統(tǒng)的二維平面動畫,它可以使動漫人物具有極強的真實感和立體感,使受眾強烈地感受到動漫人物不再只是停留在屏幕的一個面上。

      (二)3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計上的應(yīng)用

      時間、地點、人物是任何一部影視作品都要具備的三要素,一部完整的動漫作品不僅要有人物,更要有人物所處的環(huán)境場景,也就是三要素中的地點。在傳統(tǒng)的二維動漫作品中,場景的設(shè)計如同畫一樣缺乏空間感,而且是靜止不動的,其并不會隨著人物的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的變化,基于這一點,二維動畫中很少有環(huán)境的變化。

      (三)3D技術(shù)在動作設(shè)計上的應(yīng)用

      3D技術(shù)軟件中存有許多真人的真實動作模式,在動漫中要設(shè)計人物走路的動作,就可以直接采用軟件中的走路模式,在提前設(shè)定好人物形象的前提下,動漫中的人物會按照真人的真實動作模式行走,其不僅是簡單的行走,真實的人類行走過程中所產(chǎn)生的相應(yīng)的動作和表情都會在3D技術(shù)的應(yīng)用下得到展示。

      (四)3D技術(shù)在畫面設(shè)計上的應(yīng)用

      采用3D技術(shù)進行動漫作品畫面的設(shè)計不僅可以使動畫畫面呈現(xiàn)出自然、唯美的感覺,其清晰度和流暢度也是二維動畫所不及的。采用3D技術(shù)可以創(chuàng)造出很多宏大的場面,如萬馬奔騰、激烈戰(zhàn)場等畫面,還可以表現(xiàn)出許多二維動畫所不能表現(xiàn)出的科幻的、魔幻的、夢幻的、抽象的畫面。

      (五)3D技術(shù)在色彩設(shè)計上的應(yīng)用

      二維動畫的色彩一般達不到很分明或是鮮艷度很高,但是3D技術(shù)卻對這些進行了設(shè)置,它可以利用色彩展示出動畫的層次感和真實感,不僅增加了視覺效果,也展示出了其不同于傳統(tǒng)動漫真實的色彩效果。

      三、結(jié)語

      目前,3D技術(shù)在我國尚處于起步階段,其在動漫作品的故事和情節(jié)設(shè)計上的應(yīng)用缺乏自主性和創(chuàng)新性,再加之專業(yè)的3D動漫設(shè)計人才極度匱乏等,這些都嚴(yán)重阻礙了我國3D動漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而導(dǎo)致我國3D動漫在國際競爭上缺乏競爭力。所以,我們要高度重視3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,打造具有民族特色的品牌動漫,大量培養(yǎng)3D動漫設(shè)計人才,以爭取早日設(shè)計出優(yōu)秀的3D動漫影視作品。

      [1]賴義德.三維水墨動畫的制作技術(shù)及應(yīng)用.美術(shù)大觀,2010(03).

      J218.7

      A

      1005-5312(2014)29-0050-01

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