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      一場盛夏的狂歡

      2014-09-18 03:57:06風(fēng)鳴
      新青年 2014年9期
      關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲數(shù)碼娛樂

      風(fēng)鳴

      一.塑造品牌文化成為重點(diǎn)

      ChinaJoy是目前國內(nèi)最具影響力的時(shí)尚文化品牌之一,每年通過大型展覽、專業(yè)會(huì)議、活動(dòng)以及互聯(lián)網(wǎng)等豐富的形式影響著中國乃至全球億萬游戲、互動(dòng)娛樂領(lǐng)域愛好者和廣大年輕群體。

      ChinaJoy專注于服務(wù)和展示數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為產(chǎn)業(yè)和消費(fèi)者搭建溝通橋梁?;顒?dòng)主要由中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy展覽會(huì))、中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)以及移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)主辦的第二屆世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(WMGC)和豐富的大型活動(dòng)組成,涵蓋了專業(yè)展覽、互動(dòng)展示、產(chǎn)業(yè)會(huì)議、貿(mào)易交流、公眾活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域,并受到專業(yè)人士、游戲動(dòng)漫愛好者等不同參與人群的廣泛歡迎和認(rèn)同。

      ChinaJoy品牌自2003年創(chuàng)辦至今,已經(jīng)歷經(jīng)十余年發(fā)展。品牌不僅通過準(zhǔn)確的發(fā)展定位、務(wù)實(shí)的活動(dòng)策劃成為了國內(nèi)數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具規(guī)模和影響力的品牌,其中中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)更成亞洲最大、世界第二的綜合性數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽活動(dòng)。

      二.展會(huì)規(guī)模空前

      2014年展覽面積將達(dá)到近10萬平方米,450家國內(nèi)外廠商展出產(chǎn)品1000余款,預(yù)計(jì)到場人次超過25萬。

      B TO B 綜合商務(wù)洽談區(qū)集企業(yè)品牌、產(chǎn)品、技術(shù)、資本于一體,打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)功能,在展示、在線配對商務(wù)對話、洽談及投融資推介等一系列商務(wù)途徑中,繼續(xù)推進(jìn)中外游戲企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通與合作,彰顯ChinaJoy 所具有的產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)、帶動(dòng)和發(fā)展的功能與作用。

      百度、阿里巴巴、騰訊、中國聯(lián)通、360,UC,觸控,中手游、巨人,蝸牛、炎龍等中國主流游戲企業(yè)繼續(xù)領(lǐng)銜參展,中小型研發(fā)企業(yè)、地方產(chǎn)業(yè)園區(qū)設(shè)立展臺,展示最新中國民族品牌,展現(xiàn)創(chuàng)新技術(shù)實(shí)力,充分體現(xiàn)出中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品規(guī)模、技術(shù)研發(fā)水平和市場快速發(fā)展的新形勢。

      B TO B 綜合商務(wù)洽談區(qū)預(yù)計(jì)展出面積將達(dá)到25000 平方米,展商350 余家,并將包括來自海外30 余個(gè)國家和地區(qū)的展商攜最新產(chǎn)品、技術(shù)出展。目標(biāo)到會(huì)觀眾3萬人,展會(huì)期間商務(wù)洽談數(shù)量預(yù)計(jì)達(dá)到5000多次,現(xiàn)場簽單交易總金額預(yù)計(jì)達(dá)到2.5億美元。

      三.高峰論壇成為特色

      中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(簡稱:CDEC)是中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端峰會(huì)。自2003 年創(chuàng)立,至今已有11 年的輝煌歷史。歷屆大會(huì)得到我國游戲產(chǎn)業(yè)政府主管部門高度重視和深度參與,大會(huì)每年邀請海內(nèi)外知名游戲企業(yè)高層參加會(huì)議,歷經(jīng)發(fā)展,已發(fā)展成具有產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)意義的游戲產(chǎn)業(yè)高端大會(huì)。2014年的CDEC大會(huì)主題為“塑造世界游戲產(chǎn)業(yè)新格局”。

      大會(huì)集我國游戲產(chǎn)業(yè)政府管理部門和國內(nèi)外最具代表性的企業(yè)領(lǐng)袖,不僅發(fā)布中國游戲產(chǎn)業(yè)最新管理政策、同時(shí)海內(nèi)外巨頭將縱論全球一體化下游戲產(chǎn)業(yè)及中國市場的新趨勢新觀點(diǎn)。大同世界,殊途同歸,傳統(tǒng)巨頭與新興代表、中國企業(yè)與海外巨商,從不同的視野出發(fā),共繪未來全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的絢麗篇章。我國設(shè)立上海自貿(mào)區(qū),以及自貿(mào)區(qū)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)政策的相繼出臺,加快了中國游戲出版業(yè)與全球游戲產(chǎn)業(yè)的自由貿(mào)易發(fā)展。外資游戲企業(yè)進(jìn)駐上海自貿(mào)區(qū),國際先進(jìn)游戲企業(yè)的運(yùn)作方式和設(shè)計(jì)理念與中國廣闊的市場相結(jié)合,必將為中國游戲行業(yè)的發(fā)展提供新的機(jī)遇。為此,在2014 年中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上必將呈現(xiàn)出更廣泛、更精彩的智慧碰撞與交流!

      四.移動(dòng)游戲成為產(chǎn)業(yè)主流

      歷經(jīng)2013年移動(dòng)游戲的崛起,今年移動(dòng)游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)的主流,作為產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的本屆ChinaJoy也充分體現(xiàn)了這一點(diǎn),移動(dòng)游戲已經(jīng)成為今年ChinaJoy的重點(diǎn),國內(nèi)八大移動(dòng)游戲平臺、五大手游發(fā)行渠道攜千款優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲產(chǎn)品傾情參展。參展企業(yè)包括亞馬遜、谷歌、360、百度、騰訊、阿里游戲、還有中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通等電信運(yùn)營商,更有銀漢、360、UC、樂逗、觸控科技、GMGE 中國手游、昆侖萬維等國內(nèi)主要的移動(dòng)游戲渠道、發(fā)行及運(yùn)營企業(yè)以及全球百家專業(yè)CP報(bào)名參展,為此,今年ChinaJoy專門設(shè)立移動(dòng)主題館,成為迄今為止國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)陣容最強(qiáng)大的集體亮相。

      同期舉辦的世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WMGC)會(huì)期由1天增加到2天,主題大會(huì)成為面向新興移動(dòng)游戲的又一高規(guī)格行業(yè)交流活動(dòng);并設(shè)立了海外合作發(fā)展、市場營銷和投融資三個(gè)主題分論壇,整體會(huì)議的會(huì)議規(guī)模和演講場次、預(yù)計(jì)聽眾人數(shù)均較首屆有大規(guī)模增加。

      五.兩大亮點(diǎn)凸現(xiàn)行業(yè)發(fā)展趨勢

      特別要說明的本屆ChinaJoy 期間舉辦的兩大亮點(diǎn)活動(dòng),一個(gè)是針對今年上海自貿(mào)區(qū)的設(shè)立,游戲主機(jī)政策的逐步開放,以及智能電視和智能機(jī)頂盒在中國家庭中的普及,客廳娛樂內(nèi)容的日漸豐富,硬件生產(chǎn)企業(yè)與內(nèi)容提供商之間全新商業(yè)合作模式以及數(shù)字娛樂全新市場的開辟,在今年的ChinaJoy 同期將舉辦次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展覽會(huì)及大會(huì)(ACH),目標(biāo)瞄準(zhǔn)未來2-3 年可能成為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn)的客廳數(shù)字娛樂并通過會(huì)展這種形式服務(wù)于硬件和內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)的商務(wù)需求從而推動(dòng)客廳數(shù)字娛樂在中國的發(fā)展步伐。

      另一個(gè)亮點(diǎn)活動(dòng)是根據(jù)目前游戲、影視、動(dòng)漫和文學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)成員之間希望構(gòu)建的基于IP 的跨界合作而組織的全球數(shù)字娛樂IP 合作大會(huì),大會(huì)的舉辦將進(jìn)一步促進(jìn)全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀IP 在“泛娛樂”領(lǐng)域的全面合作,通過開展IP 合作推動(dòng)IP 保護(hù)和行業(yè)自律,這也是大會(huì)首次提出通過開展IP 合作推動(dòng)IP 保護(hù)的思路并向國際傳達(dá)中國新的知識產(chǎn)權(quán)及版權(quán)保護(hù)態(tài)度。

      六.國際化特點(diǎn)更加顯著

      B TO B綜合商務(wù)洽談區(qū)展出面積將達(dá)到25000平方米,展商超350家,整體規(guī)模較往年增加100%以上,海外多達(dá)30 多個(gè)國家和地區(qū)的115 家企業(yè)參展。包括來自30余個(gè)國家和地區(qū)的展商攜最新產(chǎn)品、技術(shù)出展;美國、韓國、蘇格蘭、波蘭、中國臺灣等國家和地區(qū)展團(tuán)出展,進(jìn)一步深化中外游戲產(chǎn)業(yè),特別是我國與發(fā)達(dá)國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好合作態(tài)勢。endprint

      會(huì)議演講人中海外演講嘉賓超過35%,其中中國游戲開發(fā)者大會(huì)外籍演講嘉賓55人,占全部演講嘉賓的56%,CGDC開設(shè)了外國游戲開發(fā)者日“中韓游戲開發(fā)者日”和“中日游戲開發(fā)者日”。加強(qiáng)中外游戲人的交流;為推動(dòng)ChinaJoy在海外的影響力與專業(yè)服務(wù)品牌,組委會(huì)與來自10個(gè)國家和地區(qū)、覆蓋8種語言的國外頂級專業(yè)媒體20余家開展合作,并安排專人采編、翻譯,及時(shí)地將來自于中國游戲產(chǎn)業(yè)界的重要消息第一時(shí)間發(fā)布,將ChinaJoy及國內(nèi)最新游戲產(chǎn)業(yè)資訊傳播到全世界。

      七.引進(jìn)VGL等國際級游戲活動(dòng)加入ChinaJoy活動(dòng)

      Video Games Live(電玩交響音樂會(huì),簡稱VGL)是以經(jīng)典游戲音樂為主題的電玩交響音樂會(huì),自2005年創(chuàng)辦以來,迄今在全球演出已經(jīng)超過數(shù)千場,是目前世界上最受歡迎也最成功的電玩交響音樂會(huì)。VGL所有的音樂都來自全球最流行最經(jīng)典的電子游戲,經(jīng)過世界級大師編曲、指揮,超一流國際知名樂團(tuán)、合唱團(tuán)和表演者的頂級演出,伴隨著獨(dú)家的游戲影像播放,讓音樂和光影一起跳躍,讓觀眾在電玩與音樂的互動(dòng)中,感受一場精彩絕倫的視聽盛宴。

      作為當(dāng)今世界的“第九藝術(shù)”,電子游戲成為了人們業(yè)余休閑的最佳娛樂方式之一。它綜合了之前所有的藝術(shù)形式,且更具交互性, 是一種無以倫比的交互藝術(shù)。音樂作為最傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,滲透在人們生活的各方面并占據(jù)不可或缺的地位,同時(shí)它已成為游戲最重要的組成部分之一,并被賦予新的活力。VGL就是致力于將游戲和音樂這兩個(gè)新舊藝術(shù)相融合,并通過現(xiàn)代多媒體手段,將音樂會(huì)賦予嶄新的定義。有別于傳統(tǒng)的音樂會(huì),VGL 音樂會(huì)充滿了互動(dòng)性、娛樂性和趣味性,觀眾們不僅僅只是坐在座位上被動(dòng)地欣賞一場音樂會(huì),而是將融入到整個(gè)音樂會(huì)的氣氛中,玩家可以帶著自己的手掌機(jī)來到現(xiàn)場,一邊玩、一邊聽音樂會(huì)。同時(shí),它也是適合全家老少一起總動(dòng)員共同參與的家庭娛樂活動(dòng)。

      中國網(wǎng)游市場已完成從以國外引進(jìn)代理產(chǎn)品為主的市場格局到以國內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品為主的市場格局轉(zhuǎn)變;目前,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和我國游戲研發(fā)實(shí)力、技術(shù)水平、創(chuàng)造理念的快速提升,中國網(wǎng)游正向著以技術(shù)力、創(chuàng)新力邁向國際市場的時(shí)代。ChinaJoy作為中國游戲發(fā)展成就的縮影,許許多多的細(xì)節(jié)都在反映著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就。

      本屆ChinaJoy展會(huì)的展品數(shù)量、國產(chǎn)展品比例體現(xiàn)了目前中國游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展現(xiàn)狀。相信通過這次大會(huì),我們都會(huì)了解上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立后國家產(chǎn)業(yè)政策為游戲產(chǎn)業(yè)新發(fā)展帶來的機(jī)遇乃至其對全球游戲產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生的深刻影響。

      我們相信全面崛起的中國移動(dòng)游戲一定會(huì)在游戲產(chǎn)業(yè)中奏響時(shí)代的最強(qiáng)音!endprint

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