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      障礙跑游戲的作用與創(chuàng)編思考

      2014-09-18 16:59:58箭張
      體育教學 2014年4期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)編游戲

      箭張

      關(guān)鍵詞:障礙跑;游戲;創(chuàng)編

      中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2014)04-0073-04

      花式障礙跑游戲,是指在跑進過程中以不同方式通過各類障礙物而進行的游戲。此類游戲非常受學生歡迎,兇為在游戲過程中,學生能體驗到征服障礙物后的快感,還能學到各種花式過障礙物的方法,提高學生在生活中過障礙物的技能,增強了個人自信心。所以,體育教師如果能利用好花式障礙跑游戲,將會牢牢抓住學生的心,贏得課堂。

      在創(chuàng)編此類游戲時,可以從兩方面進行思考。一個是過障礙物的方法進行思考,如:跨越、繞過、鉆過、爬過、攀越、手腳支撐、滾翻過、蕩繩過、撐桿過、踏上越過、多人合作過等。另一個從障礙設(shè)置方面進行思考,如:人體搭成的障礙、小器材搭成的障礙、利用自然地形的障礙、發(fā)展全身體能的障礙等。如果能從這兩個維度進行有效思考,將能創(chuàng)編出各種各樣的花式障礙跑游戲。

      在應用時,首先要考慮安全因素,要根據(jù)學情特點設(shè)置合理的障礙,游戲前要明確過障礙的路線和方法,適當時候還要設(shè)置保護等。其次,要提高游戲的趣味性,不能因“跑”就“跑”,可在過障礙跑的過程中加入其它對抗元素,如:追抽、閃躲、攻防等,提高學生游戲的興奮度。最后,教師要善于規(guī)整、匯總此類游戲,課上好的游戲方法、好的游戲設(shè)置,教師要及時記錄并規(guī)整,肜成自己獨特的花式障礙跑游戲方法,應用于實踐。(志雄)障礙跑游戲系列 凌志雄

      一、人體障礙系列模仿穿梭跑

      目標:發(fā)展學生靈敏素質(zhì)、判斷力和注意力。

      方法:將學生分為人數(shù)相等兩隊,甲隊同學相距1m成一路縱隊站立。游戲開始,甲隊根據(jù)教師的動作,不斷變化方向和定位動作。乙隊同學從甲隊中間做曲線穿梭跑,全部通過后,甲乙兩隊互換角色。看誰反應快、看誰學得快。甲隊模仿過程中不得有意擊打乙隊隊員,乙隊在行進中不得碰擊甲隊隊員。

      【點評】:游戲中模仿者快速變化,形成不同障礙;穿梭者要根據(jù)障礙變化,快速調(diào)整行進路線和速度,對雙方挑戰(zhàn)都很大。

      草原叢木市

      目標:發(fā)展應變、躲避和奔跑能力。

      方法:一名同學為追者,一名同學為逃者,其余同學成四列橫隊散開當“森林”。游戲開始,教師喊“森林”,所有同學兩臂側(cè)平舉并向右轉(zhuǎn);教師喊“草原”,所有同學報膝下蹲。教師可不斷變化口令,同時,2人在叢林中不斷追逃,一但觸及,2人互換角色。

      【點評】:追逃者不僅要跑得快,還要反應靈敏,在跑的過程中,不能碰及“森林”中的任何人。

      叫號比快

      目標:發(fā)展學生注意力和快速奔跑能力。

      方法:學生手牽手形成大圓,圓內(nèi)每2個學生同用1個數(shù)字。游戲開始,所有學生原地小跑,聽到指揮者喊出某個數(shù)字,相對應的2個同學逆時針“S”形繞過每一個同學,回到原位,快者獲勝。

      【點評】:學生可在原地踏步、小跑、高抬腿、小步跑等素質(zhì)練習方式進行游戲,讓游戲時所有的學生都能得到鍛煉。

      二、器市才障礙系列穿越火線

      目標:發(fā)展學生快速通過障礙能力,提高靈敏素質(zhì)。

      方法:將學生分成人數(shù)相等的4個隊,其中2隊負責火線,火線同學兩兩相對,將短繩拉直。發(fā)令后,比賽兩隊隊員,魚貫以最快速度通過火線,如“穿越者”碰到火線,淘汰并馬上折回起點進行重新穿越。最后,以全隊通過時間的快慢決定勝負。

      【點評】:火線高度可以自由調(diào)節(jié),可從彎腰跑到匍匐前進,同時還可選用跨越火線等方式通過火線,火線高度還可一邊高一邊低,提高學生興趣。

      踏石過河

      目標:通過一定高度的行走,培養(yǎng)學生克服困難,勇敢直前的意志品質(zhì)。

      方法:將學生等分成兩隊,縱隊于起點線后。起點線前為小河,河面有若干突起石頭(木方凳)。發(fā)令后,排頭采用跨越方式從石頭上過河,跨越最后一個石頭后,快速返回起點,與第二名同學擊掌,自己退于隊尾,以此類推,率先完成的隊伍獲勝。如行進途中落水,將視為失敗,回到起點重新開始。

      【點評】:學生很少在有一定高度的情況下進行行走,這種心理體驗能讓學生得到鍛煉,培養(yǎng)學生勇往直前的精神。

      支援前線

      目標:發(fā)展學生負重奔跑及平衡過障礙物的能力。

      方法:在場上畫兩條平行線,相距15~20m,中間放置4個并排的“獨木橋”。學生分成人數(shù)相等的4隊,每隊又分成甲乙兩個組,分別站在兩邊的線后,面對“獨木橋”。各隊甲組排頭面前放一包“彈藥”(可用2~3kg的實心球或小啞鈴)。教師發(fā)令后,甲組第一人抱起“彈藥”,跑過“獨木橋”,將“彈藥”交給乙組排頭,自己站到乙組排尾。乙組排頭則如上述方法將“彈藥”交給甲組第二名隊員,如此依次進行,運送“彈藥”最快、紀律最好的隊為勝。

      【點評】:“獨木橋”可以利用自然地形安排,也可以用平衡木、體操凳等物代替。結(jié)合自然地形安排這個游戲,可以進一步提高學生的興趣。

      繞臺賽跑

      目標:發(fā)展學生變向跑能力和競爭意識。

      方法:以乒乓球臺為障礙,將學生等分成兩隊,縱隊于起點線后。教師發(fā)令后,排頭以“S”形在球臺中繞行,繞過最后一張球臺后,直線返回和第二名同學擊掌,自己退于隊尾,以此類推,率先完成的隊伍名次列前。

      【點評】:利用自然地形進行大小風火輪

      目標:提高學生在奔跑中鉆圈和過繩的能力,培養(yǎng)果敢品質(zhì)。

      方法:在場地畫一條起點線,距起點線5米處連續(xù)放5個呼啦圈,學生要依次讓呼啦圈從頭到腳穿過身體,通過呼啦圈后,學生要迅速穿過一個正在緩慢甩動的大繩,返回起點,擊掌接力。

      【點評】:鉆大小“風火輪”,對學生來說有一定挑戰(zhàn)性,學生樂于參與。但要注意大繩搖動方向要朝學生出發(fā)的方向,搖繩速度不要過快。endprint

      鉆跨比快

      目標:發(fā)展學生協(xié)調(diào)性及快速過障礙。

      方法:將學生分成人數(shù)相等的4隊,各隊成縱隊站立。發(fā)令后,排頭迅速起跑跨過由海綿墊立起的欄,鉆過由海綿墊搭建的一個山洞,再跨過一個欄,鉆過第二個山洞,起身跨過最后一個海綿包,后迅速返回起點,擊掌接力,依次進行,先完成者獲勝。

      【點評】:山洞的高度和墊子高度可根據(jù)學生的水平來定,游戲過程中的墊子及山洞碰倒必須扶起恢復。

      三、對抗系列紅黑大戰(zhàn)

      目標:發(fā)展學生靈敏素質(zhì)和快速決策。

      方法:在四張乒乓球臺上,放若干乒乓球拍,要求紅面朝上和黑面朝上數(shù)目相等。游戲開始,紅隊在球臺中穿梭,把黑拍朝上翻為紅拍朝上;同時,黑隊也要把紅拍朝上翻為黑拍朝上。鳴哨,游戲結(jié)束。清點紅、黑朝上個數(shù),個數(shù)多者的隊伍獲得勝利。

      【點評】:由于有一定的對抗性,學生來回“穿梭”,教師在游戲前要提示安全。

      豌豆射手

      目標:發(fā)展學生靈敏素質(zhì)和上肢力量。

      方法:兩排學生面對面相距5m,原地分腿坐下,中間形成通道。同時兩人一球,雙手不停將球滾傳至對面同學。其余同學一路縱隊,從通道口依次出發(fā),在行進中不斷躲避發(fā)射的球,如被球觸及立即返回起點排尾。規(guī)定時間內(nèi),不被球觸及到達終點者獲勝。

      【點評】:將游戲和《植物大戰(zhàn)僵尸》結(jié)合起來,學生興趣被充分激發(fā),在游戲中進行角色扮演,效果非常好。但要注意,必須使用軟排,不然有一定危險性。

      折遷與重建

      目標:發(fā)展學生靈敏素質(zhì)和團隊配合意識。

      方法:在場地內(nèi)擺放若干高腳標志桶。游戲開始,5位“折遷者”在場地內(nèi)不斷用手把標志桶碰倒,而另一方5位“重建者”把碰倒的標志桶不斷扶起,兩分鐘后,鳴哨結(jié)束,如倒地的標志桶比站立的標志桶多,則“折遷者”獲勝,反之則“重建者”獲勝。

      【點評】:在“折遷”和“重建”過程中,學生要不斷繞過障礙物,形成相互對抗,在此過程中提醒學生不用腳踢倒標志桶。

      穿越城門

      目標:發(fā)展學生競爭、奔跑和追捉能力。

      方法:在場地上畫一條起點線,距起點線30m有3個標志桿做成的“城門”,將學生分成人數(shù)相等的4個隊,分別排成一路縱隊站在起點線后。發(fā)令后,各隊第一個人迅速向前跑,鉆過城門,每個城門限過一人,其中一人無城門可過,在城門外變成“守門者”。穿過城門的3人,必須從未穿過的另外2個城門穿越返回,不能被“守門者”追拍到。如“守門者”未拍到任何一人,那么其他3隊得1分,

      “守門者”倒扣1分;如3人中有一人被拍到,則被拍者無分,“守門者”得1分。依次進行,積分多者獲勝。

      【點評】:“穿越者”可從2個門穿越返回,守門者要守住3個門,但抓住機會,就獲得了游戲的主動權(quán)。

      闖三關(guān)

      目標:發(fā)展學生靈敏、躲閃和快速跑能力。

      方法:起跑線前15m,有一守關(guān)者不停橫向移動,30m處有一守關(guān)者手持充氣棒橫向移動,45m處有兩名守關(guān)者手持充氣棒橫向移動。4隊學生縱隊位于起跑線后,教師鳴哨,排頭4人出發(fā),全力闖關(guān),不被守關(guān)者及充氣棒碰及。如若碰擊,返回起點,由同組下一名同學闖關(guān)。闖關(guān)成功的同學,在等候區(qū)等候,同組下一名同學立即出發(fā)。時間到,闖關(guān)成功多的小組獲得勝利。

      【點評】:闖關(guān)難度越來越大,闖關(guān)者要瞄準機會,迅速變向,通過守關(guān)者形成的障礙。守關(guān)者手持充氣棒,學生興趣立即提高,躍躍欲試。

      四、合作系列連體人

      目標:發(fā)展合作和快速奔跑能力。

      方法:兩人一組,套上一個呼啦圈,“S”形穿越標志桿,在穿越過程中呼啦圈不得落地,不觸碰標志桿??煞纸M記時比快,也可分組進行接力。

      【點評】:兩人合作跑穿越障礙,需團結(jié)合作,步調(diào)一致。合作能力提高后,還可采用三人合作跑。

      集體過障礙

      目標:提高學生興奮度,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神。

      方法:將學生分成組數(shù)相等的兩隊,手拉手兩人一組,一路縱隊站在起跑線后。教師鳴哨后,兩隊第一組兩人集體向前跑,爬過跳箱,跨過跳山羊,鉆過欄架,跳過橫桿,再集體返回和下一組擊掌接力。以動作快,脫手少的小組為勝。

      【點評】:兩人合作跑穿越障礙,需團結(jié)合作,步調(diào)一致。合作能力提高后,還可采用三人合作跑。在跳箱周圍要安排合理的保護措施。圓形障礙跑比賽

      目標:發(fā)展彎道跑過障礙的能力。

      方法:場地布置如圖,將全班學生等分成2隊,討論并練習過各障礙的技巧,熟練后正式比賽。發(fā)令記時后,各隊排頭從各自起點跑出,按逆時針方向,依次鉆過低欄,匍匐爬過矮網(wǎng),越過縱箱,跨過橡筋架。與此同時,下一人進入起點準備接力。途中若趕超前面的同學,必須從右外側(cè)繞過或從外圈的障礙通過,當隊尾預跑前手臂扎上紅領(lǐng)巾(以便判定名次),先完成的隊,名次列前。

      【點評】:這種圓形障礙跑的場地布置,優(yōu)點是占操場面積小,亦可將其與其他教材安排在一起,適宜場地緊缺的學校采用,另外,便于師生們觀察,活躍氣氛。

      游戲小貼士

      關(guān)注細節(jié)

      某老師組織學生做“墊上前滾翻一跨過小河一翻越過低跳箱”分組障礙接力賽,發(fā)現(xiàn)學生急于奔跑,往往跑至墊子后將前滾翻做成魚躍或空翻,容易扭傷頸部,開始他用中止游戲來提示,效果不佳,后來,他把墊子移至起點,這樣一調(diào)整,學生在擊掌交接過程中,沒有必要匆忙奔跑,于是,前滾翻動作正確了。關(guān)注游戲的細節(jié),是改近游戲質(zhì)量的手段,經(jīng)常琢磨,就會越做越好。endprint

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