牟堂娟
(山東工藝美術(shù)學(xué)院 山東 濟(jì)南 250300)
動(dòng)畫(huà)和游戲是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有非常廣闊的發(fā)展空間和前景。動(dòng)畫(huà)和游戲是文化、思維及技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,它們采用先進(jìn)的高科技技術(shù)和獨(dú)特的表現(xiàn)形式引領(lǐng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。每一部完整的動(dòng)畫(huà)和游戲作品必須具備的三要素:角色、場(chǎng)景、故事。動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲這類作品最吸引人的因素是優(yōu)美的畫(huà)面和跌宕起伏的故事情節(jié),優(yōu)美的畫(huà)面就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須完成的任務(wù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)服務(wù)于動(dòng)畫(huà)和游戲作品,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的好壞不僅影響著作品畫(huà)面的表現(xiàn)及劇情的發(fā)展,也在嚴(yán)重影響著對(duì)整個(gè)作品的評(píng)價(jià)。因此,在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)和游戲作品時(shí),必須合理運(yùn)用場(chǎng)景對(duì)劇情氛圍起到的推動(dòng)作用,從而展現(xiàn)出一個(gè)聲畫(huà)合一的綜合藝術(shù)形式。
動(dòng)畫(huà)和游戲中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)不只是簡(jiǎn)單的繪制景物,其具有很高的藝術(shù)性及創(chuàng)作性的要求。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是根據(jù)作品的劇情、角色、時(shí)間、氛圍等進(jìn)行制作的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的好壞具有不可替代的作用,其嚴(yán)重制約著作品的畫(huà)面情況。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與劇情的發(fā)展需要也有很大的關(guān)系,它是根據(jù)劇情進(jìn)行場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)也影響著作品的欣賞性及視覺(jué)性,作品給人們帶來(lái)的是不同的體驗(yàn),它讓人們根據(jù)劇情的發(fā)展而表現(xiàn)出緊張、欣喜、刺激、興奮等情緒,場(chǎng)景設(shè)計(jì)有助于人們情緒的傳達(dá)。動(dòng)畫(huà)和游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)通過(guò)色彩、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)等方面來(lái)加強(qiáng)作品的視覺(jué)表現(xiàn)。
很多人會(huì)把游戲和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行統(tǒng)一的稱呼,從文化層面來(lái)說(shuō),這兩者之間有許多相似之處?,F(xiàn)階段,動(dòng)畫(huà)和游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都是以鏡頭語(yǔ)言為基礎(chǔ),采用視聽(tīng)語(yǔ)言為核心的藝術(shù)形式。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)作品被制作成游戲,也有一些優(yōu)秀的游戲經(jīng)過(guò)改編成為優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品。由于兩者在美術(shù)風(fēng)格及表現(xiàn)形式上的相似之處,致使動(dòng)畫(huà)作品和游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上具有很多相同之處。不管是三維動(dòng)畫(huà)還是二維動(dòng)畫(huà)其場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)方式和游戲相同都是運(yùn)用數(shù)字繪畫(huà)和三維制作為主要的表現(xiàn)手段。數(shù)碼技術(shù)的應(yīng)用對(duì)于場(chǎng)景的創(chuàng)作上有很大的改革。動(dòng)畫(huà)和游戲在設(shè)計(jì)思路及制作方式上也有很多相同之處。動(dòng)畫(huà)和游戲在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),其設(shè)計(jì)的思路都是前期設(shè)計(jì)的主要組成部分之一。動(dòng)畫(huà)和游戲都采用視聽(tīng)的表現(xiàn)形式,從而推動(dòng)作品的劇情發(fā)展,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)作品內(nèi)容具有烘托的作用。數(shù)字化場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有寫(xiě)實(shí)、漫畫(huà)等風(fēng)格類型,由于所用不相同的風(fēng)格可以把場(chǎng)景設(shè)計(jì)劃分為以下幾種:①運(yùn)用電腦軟件實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),普遍運(yùn)用的軟件有PHOTOSHOP、FLASH,該類型的場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的繪畫(huà)性能。②采用電腦軟件進(jìn)行照片合成,也可以運(yùn)用三維軟件制作出設(shè)計(jì)場(chǎng)景需要的內(nèi)容。通常使用的三維軟件有MAYA、3DSMAX,合成所運(yùn)用的軟件有PAINT、FLINT等,這些軟件具有較強(qiáng)的功能也具有各自專長(zhǎng)的能力,從而滿足不同合成作品的需求。采用三維軟件設(shè)計(jì)場(chǎng)景,可以加強(qiáng)畫(huà)面的立體感及空間深度。由于三維軟件是一個(gè)比較復(fù)雜的軟件系統(tǒng),對(duì)其該軟件的學(xué)習(xí)是比較漫長(zhǎng)、耐心的過(guò)程,只有熟悉掌握軟件的基礎(chǔ)功能才可以獲得更高的提升。計(jì)算機(jī)軟件的使用,可以完成原來(lái)很多無(wú)法做到的畫(huà)面效果。
1、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)一般具備場(chǎng)景的機(jī)構(gòu)、畫(huà)面的色彩、場(chǎng)景的燈光等等,例如:在設(shè)計(jì)三維游戲的場(chǎng)景時(shí),必須先由二維場(chǎng)景轉(zhuǎn)向三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。該環(huán)節(jié)隸屬于創(chuàng)作的范圍之內(nèi),經(jīng)過(guò)渲染來(lái)檢驗(yàn)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是否滿足創(chuàng)作的要求,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中也必須對(duì)所需的道具加以設(shè)定?,F(xiàn)階段,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)還處在水平層次較低的狀態(tài),其主要表現(xiàn)在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作之上,我國(guó)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景沒(méi)有規(guī)范的設(shè)計(jì)理念,不具備正確的美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容。從制作層面來(lái)分析,動(dòng)畫(huà)和游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有各自獨(dú)特的特點(diǎn)。通常情況下,動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅具有某些基本的概念圖、結(jié)構(gòu)圖、氛圍圖之外,在環(huán)境細(xì)節(jié)方面沒(méi)有要求太多。假如沒(méi)有給出特別的要求,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)只要很好的展現(xiàn)出影片各個(gè)角度的情況就可以。動(dòng)畫(huà)中各個(gè)鏡頭是由導(dǎo)演經(jīng)過(guò)調(diào)度的,導(dǎo)演可以隨意跳躍場(chǎng)景的時(shí)間和空間,某一部分的環(huán)境可以采用鏡頭景別的不同一概而過(guò)。因此,一部規(guī)模巨大的三維動(dòng)畫(huà)鏡頭,從不同的角度看其環(huán)境可能是殘缺不全的。
2、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
游戲具有自由性、連貫性及互動(dòng)性的特點(diǎn)。在一個(gè)游戲作品中,玩家可以隨時(shí)的停止打斗或更改視角,因此大多數(shù)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不允許存在死角和漏洞。假如游戲情節(jié)允許,游戲中的玩家可以從不同角度觀看、走動(dòng)。比起動(dòng)畫(huà)的制作來(lái)看,游戲的情節(jié)是自由多變的。對(duì)于那些自由視角的游戲,進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)也應(yīng)該選用開(kāi)飯式或360度的形式。設(shè)計(jì)游戲的場(chǎng)景像是在制作一個(gè)縮小的世界,在細(xì)節(jié)方面有很高的要求。有許多益智游戲看著像是靜態(tài)的畫(huà)面,和某些動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景幾乎相同,其實(shí)他們是漫畫(huà)插圖及平面設(shè)計(jì)的混合產(chǎn)物。例如:在解謎題這些益智游戲中,這類場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須把和游戲界面相互照應(yīng)考慮在內(nèi)。隨著三維游戲的快速發(fā)展,三維游戲的引擎也變得更加強(qiáng)大。有一部分主流三維游戲可以對(duì)畫(huà)面實(shí)時(shí)進(jìn)行渲染,其效果可以和三維動(dòng)畫(huà)相提并論。游戲設(shè)計(jì)中引擎的運(yùn)用,可以實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)有模型數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行地形、建筑物、植被等設(shè)計(jì)。這時(shí)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)者就相當(dāng)于是一個(gè)環(huán)境規(guī)劃師,只要點(diǎn)一下鼠標(biāo),設(shè)計(jì)師想要的建筑物、樹(shù)木就會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)師的想法出現(xiàn)在相應(yīng)的位置。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己設(shè)計(jì)情節(jié)的要求,結(jié)合游戲引擎把模型實(shí)施姿態(tài)、顏色、破碎等調(diào)整。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,該技術(shù)還沒(méi)有很好的應(yīng)用,只在某些虛擬的現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中有所運(yùn)用。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)的重要特點(diǎn)是重復(fù)性,在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師可以把那些不是主要的場(chǎng)景元素加以反復(fù)的應(yīng)用。由于游戲具有互動(dòng)性、連續(xù)性的屬性,設(shè)計(jì)師不能把實(shí)際數(shù)量的場(chǎng)景道具進(jìn)行制作,只有以美觀為基礎(chǔ),交叉或間隔的運(yùn)用相似的場(chǎng)景道具。在游戲制作中,游戲文件的大小具有明確的要求,數(shù)量太多的場(chǎng)景元素會(huì)導(dǎo)致游戲文件過(guò)大。二維游戲和三維游戲的前景、中景、后景都由多數(shù)相似的元素組合而成,它們的變化情況,在很大程度上影響著游戲文件量的大小。
場(chǎng)景是一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫(huà)和游戲必不可少的因素,不僅可以襯托作品的主體、營(yíng)造劇情氛圍,也是吸引觀眾的重要手段。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲開(kāi)發(fā)和動(dòng)畫(huà)制作中占據(jù)重要位置,文中簡(jiǎn)述了動(dòng)畫(huà)和游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用,介紹了動(dòng)畫(huà)和游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的相同和不同之處。
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