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      一種基于膨脹的漸進漸出圖像融合算法

      2014-08-03 00:53:00陳為龍
      計算機工程與科學 2014年7期
      關(guān)鍵詞:鬼影數(shù)字圖像背景

      陳為龍,郭 黎

      (1.四川師范大學可視化計算與虛擬現(xiàn)實四川省重點實驗室,四川 成都 610068;2.四川師范大學數(shù)字媒體系,四川 成都 610068;3.湖北民族學院信息工程學院,湖北 恩施 445000)

      1 引言

      數(shù)字圖像拼接通常是指將具有重疊區(qū)的多幅數(shù)字圖像或多幀視頻圖像進行拼接處理,獲得一幅寬視場圖像或者動態(tài)全景圖。該技術(shù)主要包括兩個步驟:圖像配準[1]和圖像融合[2~4]。圖像配準的目的是能夠找到一個中間變換,使數(shù)字圖像序列之間相互重疊部分的坐標點能夠?qū)?。各幅圖像配準后,就可以進行圖像的拼接。但由于灰度差異等原因,拼接后的圖像很容易出現(xiàn)拼接接縫和亮度差異,所以在圖像拼接后要進行圖像融合。

      目前,數(shù)字圖像拼接技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于軍事和民用領(lǐng)域(虛擬現(xiàn)實、衛(wèi)星遙感、視頻監(jiān)控等),受到國內(nèi)外越來越多的關(guān)注。邵向鑫等[5]提出了一種基于邊緣擴展相位相關(guān)的圖像拼接算法,可以簡化圖像拼接中的計算復雜度。張琳等[6]提出一種全局拼接算法,該算法應(yīng)用于航拍圖像的拼接,可以有效地提高拼接效果。余宏生等[7]對數(shù)字圖像拼接以及融合方法及其研究進展做了全面的介紹。Szeliski R[8]提出了加權(quán)平均法對圖像進行融合,取得了較好的效果??傮w來說,為了滿足視覺需要,拼接后的圖像應(yīng)該滿足一些基本條件,如色度和亮度一致、無明顯拼接痕跡、沒有由于運動物體引起的“鬼影”等。

      本文主要針對多幅圖像不同區(qū)域進行拼接的情況,對拼接過程中的圖像融合問題進行了分析,并由此提出了改進的圖像融合算法。本文第1節(jié)主要討論了對多幅圖像不同區(qū)域進行拼接存在的問題;第2節(jié)針對第1節(jié)中的問題提出了“基于膨脹的漸進漸出”圖像融合算法;第3節(jié)對提出的融合算法進行了實驗;第4節(jié)對全文進行了總結(jié)。

      2 圖像拼接以及存在的問題

      2.1 多幅圖像相同區(qū)域的拼接

      多幅圖像相同區(qū)域的拼接主要包括圖像配準和圖像融合兩個部分。首先,通過圖像配準得到兩幅圖像重疊區(qū)域的位置和范圍,由此進行圖像拼接。但此時,因為兩幅圖像重疊區(qū)域的不同(色度、亮度等的不一致)以及拼接痕跡的存在,需要對拼接后圖像的重疊區(qū)域進行融合處理,使得兩幅拼接圖像在重疊區(qū)域過渡更加自然平滑,拼接后的圖像更像一個整體。

      2.2 多幅圖像不同區(qū)域的拼接

      如上所述是對多幅圖像的相同區(qū)域進行拼接,在很多情況下,也需要對多幅圖像的不同區(qū)域進行拼接,如圖1所示。

      Figure 1 Three frames of a low-resolution video圖1 視頻中的前后三幀圖像

      圖1展現(xiàn)的是一個視頻的前后三幀,小球是運動物體(被一根木棍帶動)。從視頻中可以看出,在每幀視頻中都存在運動物體的“鬼影”現(xiàn)象(箭頭所指區(qū)域),嚴重影響了觀看效果。為了消除“鬼影”現(xiàn)象,可以使用如下的圖像拼接的方法:(1)對圖像中的運動物體(小球)進行分割,得到運動的小球(不包含鬼影部分);(2)對多幀圖像進行差分得到靜止的背景圖像;(3)將得到的運動小球與靜止背景進行拼接(包括融合處理),得到一幅不包含鬼影的圖像。

      此例需要對多幅圖像的不同區(qū)域進行拼接。其中,“鬼影”現(xiàn)象是由于時間超分辨率重建所引起,影響運動物體觀賞效果不局限于“鬼影”現(xiàn)象,也可以是其它形變以及噪聲等現(xiàn)象,處理方法相同,不影響討論。

      3 圖像融合算法及其改進

      3.1 傳統(tǒng)的漸進漸出圖像融合方法

      在對多幅圖像進行拼接時,拼接邊緣通常會產(chǎn)生明顯的拼接痕跡,給人一種假象的感覺。為了使拼接區(qū)域平滑而且沒有縫合線,可以采用“漸進漸出”算法對拼接后的圖像進行融合處理[2~4],使顏色逐漸過渡,且避免圖像模糊和縫合線。該方法的主要思想是:在兩幅拼接圖像的重疊區(qū)域緩慢過渡,即將圖像重疊的區(qū)域的像素值按一定的權(quán)值相加合成新的圖像。在圖2中,兩幅圖像a、b在區(qū)間[X1,X2]上重疊,令加權(quán)系數(shù)為σ=i/(X2-X1),其中0 ≤i≤X2-X1,X2-X1為重疊區(qū)域的寬度。

      Figure 2 Overlapping area and weighted graduation圖2 重疊區(qū)域及加權(quán)漸變

      假設(shè)I1(x,y)、I2(x,y)、I(x,y)分別表示變換后的第一幅圖像、第二幅圖像、融合圖像在點(x,y)處的像素值,則融合圖像中的各點的像素值可按下式確定:

      其中,R1表示第一幅圖像中去掉重疊部分剩下的圖像區(qū)域?qū)?yīng)像素值;R3表示第一幅圖像和第二幅圖像重疊的圖像區(qū)域?qū)?yīng)像素值;R2表示第二幅圖像中去掉重疊部分剩下的圖像區(qū)域?qū)?yīng)像素值。

      3.2 基于膨脹的漸進漸出融合算法

      在2.2節(jié)提到的拼接方法中,也涉及到圖像融合,但面對的情況與3.1節(jié)所述的融合算法有些不同,如圖3所示。

      圖3中,五邊形圖形是運動物體,長方形是背景。我們的目的是將運動物體拼接在背景上,在運動物體與背景交界的邊緣,通常會產(chǎn)生明顯的拼接痕跡,我們想采用“漸進漸出”的方法進行融合處理,使它們的邊界部分過渡更為平滑。但此時有個問題,運動物體已經(jīng)分割出來,它和背景之間沒有重疊區(qū)域,就不能用之前介紹的漸進漸出的方法。為了解決該問題,我們針對實際情況,提出了一種“基于膨脹的漸進漸出”融合方法。

      Figure 3 Illustration of image mosaic圖3 圖像拼接示意圖

      此時的物體是不規(guī)則的形狀,為了進行各個方向的漸進漸出處理,我們提出了如下方法:

      (1)找出膨脹之前的物體沿垂直方向的最大點Y2和最小點Y1;

      (2)找出膨脹之前的物體沿水平方向的最大點X2和最小點X1;

      (3)如果一個重疊點位于Y2和Y1之間,也同時位于X2和X1之間的,對該點進行水平和垂直方向的漸進漸出處理;

      (4)如果一個重疊點位于Y2和Y1之間,但不位于X2和X1之間的,對該點進行水平方向的漸進漸出處理;

      (5)如果一個重疊點位于X2和X1之間,但不位于Y2和Y1之間的,對該點進行垂直方向的漸進漸出處理;

      (6)其它重疊點不作處理(在采用我們的方法處理后,仍然有一些點未被處理,這些點既不位于X2和X1之間,也不位于Y2和Y1之間)。

      通過以上方法,我們基本能對所有的重疊點進行融合處理。當然,此時可能還剩余一些點沒做處理,但不管目標是什么形狀,未被處理的點都是極少數(shù),可以忽略不計,并不影響總體效果,原因如下:對于被處理到的點,不管圖形是什么形狀,采用的融合處理方法都一樣(漸進漸出方法),所以不同之處僅在于未被處理到的點??紤]到在實際處理中,膨脹算子一般都不會很大,在此情況下,不管是什么形狀,未被處理的點的數(shù)量都是很少的,為了實現(xiàn)的簡便,我們忽略這些點,不會影響實際效果。

      Figure 4 Illustration of our improved fade-in and fade-out image mosaic method based on expansion圖4 改進的漸進漸出算法示意圖

      4 實驗

      為了進一步驗證本文所提出算法的有效性,我們進行了如下實驗來說明。

      4.1 實驗1

      為了消除圖1中“鬼影”現(xiàn)象以及帶動球運動的木棍,我們需要對這多幀圖像進行拼接。圖5a是對圖1a的運動部分進行分割并與背景拼接的結(jié)果。此時沒進行漸進漸出融合處理??梢钥闯?,此時存在兩個主要問題:(1)乒乓球有殘缺(分割過度所致);(2)球和背景有明顯的拼接痕跡,感覺不是一個自然的整體,而像是貼上去的,這是由于在球和背景的交接處,灰度變化太大,過度不自然導致的。圖5b是在圖5a的拼接基礎(chǔ)上,同時進行漸進漸出融合處理的情況,可以看到此時已經(jīng)能得到較好的效果。但因為在融合處理的過程中,需要進行膨脹操作,所以球右下方的一部分影子以及右上方的一小段木棍被包含了進來。但從總體上分析,我們提出的融合算法確實能取得更好的拼接效果。

      Figure 5 Comparison of the two reconstruction effect圖5 拼接效果圖

      為了進一步驗證本文所提出算法的有效性,對實驗結(jié)果進行了峰值信噪比PSNR對比,未進行融合的結(jié)果和本文方法融合結(jié)果分別與原始圖片進行PSNR計算,未進行融合處理的PSNR值為31.01,使用本文的漸進漸出法融合后的圖像PSNR值為32.09。從PSNR的對比可以看出本文算法對效果的提升。但是,因為運動物體體積偏小,所以PSNR的提升不是很明顯,在后面實驗二中會看到PSNR更明顯的提升。

      4.2 實驗2

      圖6a是包含目標物體和噪聲的圖像,圖像的左半部分被噪聲污染;圖6b是純背景圖像,我們的目的是將圖6a中的目標物與圖6b拼接,由此得到一幅無噪聲的圖像;圖6c是拼接后的效果圖,此時沒有進行漸進漸出融合處理;圖6d是使用我們提出的漸進漸出方法融合后的拼接圖像。

      Figure 6 Effect of image mosaicing圖6 圖像拼接效果

      在圖6c中,存在明顯的拼接痕跡,這是因為在分割的時候?qū)驹诒尘吧袭a(chǎn)生的部分陰影也包含進去了(圖6a中紅色箭頭所指區(qū)域),而純背景圖像并沒有陰影,這就導致了拼接圖像灰度的跳變,使得拼接后的圖像有明顯的拼接痕跡。而從圖6d可以看到,采用我們提出的方法融合后的圖像更自然,效果更好。

      同樣,對實驗結(jié)果進行了PSNR對比,未進行融合的結(jié)果和本文方法融合結(jié)果分別與原始圖片進行PSNR計算,未進行融合處理的PSNR值為31.36,使用本文的漸進漸出法融合后的圖像PSNR值為33.12。從PSNR的對比可以看出本文算法對效果的提升。

      5 結(jié)束語

      在對多幅圖像的不同區(qū)域進行拼接時,需要涉及到圖像分割、配準以及圖像融合等方法。本文以場景中的目標物體和背景區(qū)域作為拼接對象,當目標物體分割出來后,它和背景之間就沒有了重疊區(qū)域,不能用傳統(tǒng)的“漸進漸出”方法進行融合。為了解決此問題,文中提出了一種“基于膨脹的漸進漸出”圖像融合算法,該算法在對圖像融合時結(jié)合形態(tài)學方法,大幅度提高了拼接圖像的效果。文中實驗也表明了本文所提出的算法能大大提高圖像的拼接質(zhì)量。

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