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    創(chuàng)設有效情境,讓信息技術(shù)課堂“活”起來

    2014-07-31 17:26:01梁蕓
    中國信息技術(shù)教育 2014年12期
    關(guān)鍵詞:有效情境信息技術(shù)課堂

    梁蕓

    摘?要:傳統(tǒng)的信息技術(shù)課是一個從理論到實踐的單一過程,枯燥乏味。而有效的課堂教學情境能讓學生在情境中感受、在合作中學習、在創(chuàng)新中提高,積極地參與學習的全過程。文章探討了在信息技術(shù)課堂上創(chuàng)設有效情境的具體方法,并舉例進行了詳細分析。

    關(guān)鍵詞:有效情境?信息技術(shù)?課堂

    中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)12-00-02

    在小學信息技術(shù)課堂中,教師灌輸式的教學模式往往會扼殺學生學習的興趣。小學要注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),而創(chuàng)設一個有效的教學情境可以讓學生化被動為主動,積極地參與到課堂中來,在實踐操作的過程中提高他們各方面的能力,提升課堂效率。

    1?創(chuàng)設故事情境,激發(fā)學習興趣

    故事情境的創(chuàng)設,就是將教學內(nèi)容通過信息技術(shù)和資源,以故事的形式展現(xiàn)給學生,激起他們的興趣。教師可以根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標,在學生原有認知水平的基礎上,選用他們身邊的事物,創(chuàng)設一些生動的故事情境,讓學生自然而然地融入故事之中,以此來確定學習任務、激發(fā)學生的學習興趣,為后續(xù)的教學環(huán)節(jié)做鋪墊。

    例如,在《復制與粘貼圖形》一課的教學中,我采用了學生耳熟能詳?shù)墓适隆度恍∝i蓋新房》為教學主線,從新課導入到揭示課題再到每一關(guān)不同的任務都圍繞這個故事展開。

    教學片段一:豬媽媽有三個孩子。有一天,它對孩子們說:“你們都長大了,每個人出去蓋一間房子,看看你們誰的本領大。”于是,小黑豬蓋了一間草房子,小白豬蓋了一間木房子,小花豬蓋了一間磚房子。這天,豬媽媽來參觀它們的新房,可是它不知道三只小豬分別蓋了什么房子?大家能幫助它找到每只小豬的新房嗎?

    通過這樣故事化的導入,學生都迫不及待想要幫助豬媽媽找房子,學習的興趣提高了,而我也自然地引出了第一個知識點——選定工具,學生在自主探究的過程中輕松地學會了選定的操作。

    2?創(chuàng)設游戲情境,增強學習動力

    在課堂教學中,教師可以根據(jù)學生心理特點和教材內(nèi)容,設計各種游戲、創(chuàng)設教學情境,以滿足學生愛動好玩的心理,營造一種愉快的學習氛圍。

    教學片段二:我們將分成四個大組來進行一個闖關(guān)的競賽游戲,共有四個任務,大組內(nèi)所有成員完成一個任務就可以前進一步,哪一組最先到達終點就獲勝,每位成員都將獲得三只小豬的榮譽勛章一枚。在比賽過程中,要考驗的不僅僅是大家的技能,更重要的是你們團結(jié)互助的精神。

    2.1?在競賽游戲中挖掘潛力

    結(jié)合教學內(nèi)容,組織競賽活動,鞏固學生學習計算機的興趣。為了讓學生更快地幫助小豬蓋好新樓房,我設計了一張闖關(guān)線路圖,每組完成一個任務就可以集體前進一格,這樣的競賽過程能讓學生體會到通往勝利的路上充滿了艱辛,只有學會付出,才能收獲成功。這種氛圍不但增長了學生的競賽意識,發(fā)展了學生的語言表達能力,還提高了他們的觀察、記憶、注意和獨立思考能力,不斷挖掘?qū)W生的學習潛力。

    2.2?在合作游戲中增強動力

    為了取得最終勝利,組內(nèi)先完成的學生就會作為小教師,幫助其他同學共同完成。通過游戲中的互動合作,培養(yǎng)了學生對信息處理的決定策略和搜索獲取能力,同時也提高了他們的合作交流意識和信息素養(yǎng),學生在進行闖關(guān)游戲的同時又很好地完成了學習任務,合作探究式的學習過程更加深了他們對知識點的理解,在學中玩,玩中學,學得有勁,玩得開心,增強了學生學習信息技術(shù)的興趣。

    3?創(chuàng)設問題情境,促進自主學習

    在信息技術(shù)教學中創(chuàng)設“問題情境”,是培養(yǎng)學生問題意識、開拓學生思維和提高學生創(chuàng)新能力的重要途徑。教師在教學中,要有意識地創(chuàng)設問題情境,培養(yǎng)學生的問題意識,引導學生進入情境,讓學生在發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的過程中,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。教師要結(jié)合教材內(nèi)容去考慮,創(chuàng)設怎樣的問題情境可以做到面向全體學生,讓他們對所學的知識產(chǎn)生濃厚的興趣,以積極主動的態(tài)度和堅強的意志參與到活動中,從而進行有效的學習。

    3.1?聯(lián)系日常生活,問題情境設置生活化

    創(chuàng)設的問題情境要貼近學生的生活。因為只有與學生的日常生活密切聯(lián)系的問題情境,才能引發(fā)學生的關(guān)注,當學習發(fā)生在有意義的情境之中時才是有效的。現(xiàn)代社會,信息技術(shù)與人們的日常生活的關(guān)系日益密切,教師如能恰當?shù)匕呀虒W內(nèi)容與日常生活有機結(jié)合起來,就會顯著提高學生學習的主觀能動性。

    教學片段三:大家真能干,很快就幫豬媽媽解決了難題,可是小花豬沒有將房子和其他小豬造在一起,他覺得很孤單,你們能幫助它把房子搬到草地上嗎?不過,千萬不能破壞下面的草地。

    保護草坪是我們?nèi)粘I钪刑岢拿赖?,每位學生都會有這樣的潛意識。我將問題拋給學生,把他們引入情境中去,使他們產(chǎn)生情感和想象,自然地獲得知識和能力。

    3.2?凸顯學生主體性,問題情境設置活動化

    信息技術(shù)課程應該以活動為主線,以技術(shù)的學習為支撐,以學生直接經(jīng)驗的獲得和親身經(jīng)歷為基礎,以協(xié)作學習和自主學習為手段,通過觀察、設計、操作等活動獲得豐富的操作體驗,進而獲得技能的發(fā)展及思想方法的提升。信息技術(shù)課程作為實踐性課程,要引導學生在操作中提升、在體驗中感悟,使學生在活動中構(gòu)建知識提升能力。所以,問題情境教學必須將問題情境設計為具體的學習體驗活動,體現(xiàn)出問題情境設置的活動化。

    教學片段四:大灰狼來了,將小黑豬的草房子,小白豬的木房子都破壞了,只有小花豬的磚房子最牢固,沒有被破壞。小黑豬和小白豬非常羨慕,它們也想有一座這樣結(jié)實的房子。

    這個環(huán)節(jié)我以誤引悟,創(chuàng)設相應的問題情境,旨在讓學生找出復制與粘貼的命令。在運用復制命令造房子的時候,有的學生會誤操作,提出被復制的房子為什么會突然不見了,我就順勢把問題拋給學生,讓學生主動去尋求答案,從而引出剪切命令,并能準確說出復制與剪切的區(qū)別,學生在親身經(jīng)歷過后獲得的經(jīng)驗,記憶更加深刻。

    4?創(chuàng)設激勵情境,促進鑒賞評價

    在激勵情境教學的過程中,教師應充分信任學生,把學習的主動權(quán)交給學生,放手讓學生創(chuàng)設自主學習氛圍,讓學生興趣和諧發(fā)展,當學生的興趣隨著一個個問題的提出、討論而不斷增強時,學生的學習熱情勢必得到最大程度的激發(fā),并在思維殿堂里放飛自己的夢想。

    教學片段五:大家表現(xiàn)得真棒,三只小豬和媽媽住在新樓房里,再也不用怕大灰狼了??墒秦i媽媽覺得周圍的環(huán)境還不夠優(yōu)美,大家如果能用靈巧的小手把周圍的環(huán)境裝飾得更漂亮,豬媽媽還會給你們頒發(fā)榮譽勛章哦,加油吧!

    這部分內(nèi)容實際上是創(chuàng)作展示的環(huán)節(jié),我鼓勵學生在樓房的周圍添加一些簡單的東西,如花草、太陽、白云等,讓畫面更美觀、更完整。它既是學生對新舊知識綜合運用的鞏固過程,也是學生拓展思維、大膽創(chuàng)新的有效平臺。這里我通過創(chuàng)設激勵情境,不斷給學生鼓舞,使學生始終處于一個高亢的學習狀態(tài)。在學生創(chuàng)作的過程中,我始終面帶微笑,針對不同的學生發(fā)出“你畫得真棒!”“你的想象力很豐富!”“你的創(chuàng)意真不錯!”之類的贊嘆,這些激勵性的話語,不僅可以激勵學生,更能夠引導他們積極思考,創(chuàng)作出更好的作品。

    杜威認為,好的教學必須能喚起兒童的思維。情境教育不僅注重充分調(diào)動學生的感官,放飛想象,激活思維,而且始終伴隨著活躍的情感。在平時的教學實踐中,創(chuàng)設合適的情境能讓學生變得愉快而自信,更能讓我們的信息技術(shù)課堂成為一個平等、民主、和諧、生動的有效課堂!

    參考文獻:

    [1]斯賓塞.斯賓塞的快樂教育[J].福州:海峽文藝出版社,2006.

    [2]祝智庭,顧小清.信息素養(yǎng):信息技術(shù)教育的核心[J],2002.

    [3]弗洛伊德.弗洛伊德全集[M].長春:長春出版社,1998.

    [4]夸美紐斯.大教學論[M].北京:教育科學出版社,2006.

    [5]李吉林.情境教學理論與實踐[C].人民日報出版社,1996.

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