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      幼兒園游戲化數(shù)學活動的設計、組織及思考

      2014-07-30 18:03:39徐潔
      成才之路 2014年20期
      關鍵詞:寶寶圖形幼兒園

      徐潔

      數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)、量、形以及空間位置關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。數(shù)學活動應該是幼兒主動探索、操作建構初步數(shù)學經(jīng)驗的過程,游戲是幼兒園活動的重要手段。把數(shù)學活動與游戲相結合,借助幼兒園游戲化數(shù)學活動,促進幼兒智力的發(fā)展。

      一、幼兒園游戲化數(shù)學活動的界定和內涵

      幼兒園數(shù)學活動是引導幼兒理解生活中的簡單數(shù)學關系,能用簡單的分類、比較、推理等方法探索事物;關注周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間、空間關系,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學……。幼兒園游戲化數(shù)學活動是指數(shù)學活動中,教師把要求幼兒掌握的數(shù)學知識蘊含于游戲情境中,讓幼兒隨著游戲情節(jié)的發(fā)展,在游戲的過程中通過觀察、感知和思考來體驗數(shù)學中的數(shù)、量、形以及空間位置關系。在伴隨著幼兒愉悅情緒的同時,促進幼兒智能的發(fā)展。游戲化的數(shù)學活動符合幼兒的認知特點,既激發(fā)了幼兒的探索興趣也促進了幼兒思維發(fā)展。

      二、幼兒園游戲化數(shù)學活動的設計策略

      游戲教學過程是幼兒園游戲化數(shù)學活動的核心,教學游戲情境的創(chuàng)設、手段的運用、語言的技巧等是游戲化數(shù)學活動能否取得預期效果的關鍵因素。

      (1)結合目標創(chuàng)設逼真的游戲情境,激發(fā)活動的興趣。游戲化數(shù)學活動是為幼兒創(chuàng)設一個蘊含幼兒已有數(shù)學知識經(jīng)驗的情境,通過層層遞進的環(huán)節(jié)設計,引導幼兒去感知、理解相對抽象的數(shù)學概念。在小班數(shù)學“1和許多”活動中,我們創(chuàng)設了一種真實的生活經(jīng)驗情境,果園豐收了,樹上結滿了蘋果,請小朋友來幫助果農(nóng)采摘蘋果,一人一個,最后發(fā)現(xiàn)籮筐里有許多的蘋果……幼兒對采蘋果這個事情很感興趣,在不知不覺中,感知、體驗到1和許多的關系。

      (2)層層遞進的游戲環(huán)節(jié),引發(fā)探究的欲望。游戲化的數(shù)學活動就是要激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望,發(fā)展認識能力。層層遞進的游戲環(huán)節(jié)可以極大地調動幼兒的興趣和需要,幼兒在好奇心和探究欲望的驅使下主動、自發(fā)地學習。例如,在中班數(shù)學活動“圖形的家”中,教師采用一連串相關聯(lián)的游戲形式引導幼兒根據(jù)兩種標記為圖形定位。前一個游戲的難度是后一個游戲的基礎,幼兒在逐漸提高難度的游戲過程中,不斷挑戰(zhàn)自己解決問題的能力,他們的探究欲望也被激發(fā)出來,參與活動的熱情也會隨之高漲。

      (3)扮演角色活動,親歷感知體驗。幼兒的學習是通過主動活動來感知外部世界的,只有看和聽而沒有主體活動的教學,只不過是口頭的學習,不能真正掌握知識、形成能力、培養(yǎng)情感態(tài)度與價值觀。游戲化數(shù)學活動就是讓幼兒成為活動的主體,親歷感知、體驗。在數(shù)學活動“圖形的家”中,讓幼兒來扮演各種圖形,參與各種有趣的益智數(shù)學游戲,接下來的圖形寶寶捉迷藏,圖形寶寶開火車,圖形寶寶找家,幼兒多通道地感知、體驗圖形的特征、屬性。不僅愉悅了幼兒的身心,還發(fā)展了幼兒的思維能力、表達能力以及和同伴協(xié)作的能力,獲得了成就感,增強了自信心。

      (4)運用游戲化語言策略,提升教學效果。在游戲化數(shù)學活動中,教師是活動的參與者、合作者。在和幼兒一起游戲的過程中,教師的語言影響力也是關鍵因素。教師得當?shù)挠螒蚧Z言更能給幼兒創(chuàng)造一種游戲的語境,增加游戲的真實感,能夠把幼兒引入一個逼真的游戲情境中。更能激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性。在數(shù)學活動“圖形的家”的引導語中,教師這樣和幼兒交流:我們現(xiàn)在是各種各樣的圖形寶寶了,來介紹一下自己吧!圖形寶寶捉迷藏,讓我們一起去家里看看吧?幼兒在好奇心的驅使下,主動地、積極地想探究問題的答案,幼兒真的覺得自己就是游戲中的圖形寶寶,現(xiàn)在要給自己找個正確的家,但是自己的家在哪兒呢?在圖形寶寶討論、交流、分享自己的經(jīng)驗中,發(fā)現(xiàn)要根據(jù)顏色、形狀標記找到屬于自己的空房子。教師的游戲語言讓活動情境更加逼真,幼兒參與探究的欲望更加強烈,最后每個圖形寶寶都找到了自己的家,只有一個圖形寶寶看錯標記,找錯了家,幼兒獲得成功,教學也達到了預期的效果。

      三、幼兒園游戲化數(shù)學活動設計的困惑和挑戰(zhàn)

      (1)教師的理論素養(yǎng)參差不齊。當教育成為一門科學時,幼兒園的教師要用科學的理念來設計我們的教學活動。但是在實踐工作中,由于教師個人的學歷、能力水平不一,再加上地區(qū)、部門之間的差異,造成一線教師在學前教育理論基本知識方面存在著很大的差異,因此,在游戲化數(shù)學活動設計過程中還存在著這樣那樣的問題,例如,以往的目標陳述以“幫助幼兒……;通過……使幼兒……”為主要形式,這樣的目標制定含混不清,混淆了主客體的關系??茖W的目標應能陳述預期的幼兒學習結果,應力求明確、具體。在日常工作中,教師要多學習,不斷地充實新知識,加強自身的理論修養(yǎng)。

      (2)觀念到行動的轉變。游戲化數(shù)學活動時要破舊立新,打破以往數(shù)學活動的傳統(tǒng)方式,用游戲化的手段進行數(shù)學活動,但是教師角色的轉變不是一蹴而就的事情,在活動中,教師還是不自覺地從自我出發(fā),想當然地設計、組織實施數(shù)學游戲活動,沒有真正了解幼兒的需要,往往設計的游戲環(huán)節(jié)脫離幼兒已有的經(jīng)驗,造成事倍功半的結果。角色的轉變需要一個漫長的過程,要在平時的觀課、評課以及上課的過程中,不斷地反思、成長。

      (3)活動評價方式需全面多元。游戲化數(shù)學活動的評價方式應該是全面多元,既有師幼之間的指導性評價,也要有幼兒自主評價,同時還要有同伴之間的相互評價。在游戲化數(shù)學活動中往往是虎頭蛇尾,前面的環(huán)節(jié)都很出彩,但是唯獨評價環(huán)節(jié)草草了事,幼兒自評和同伴影響的互評沒有真正體現(xiàn)。游戲化數(shù)學活動要重視幼兒間的互評。處于同一認知水平上的其他幼兒比成人更能促進幼兒的學習,利用同伴的影響,幼兒之間互教互學,分享同伴的學習經(jīng)驗,能使幼兒獲得更多有益的經(jīng)驗。在實踐中要重視多元的評價方式,可以讓游戲化的數(shù)學活動更加生動、靈性。

      幼兒園游戲化數(shù)學活動,使抽象的數(shù)學活動變得生動有趣,激發(fā)了幼兒的探究欲望,啟迪了幼兒的思維,幫助幼兒建構了初步的數(shù)學認知框架,有助于為幼兒的后續(xù)學習打下扎實的基礎。在實踐的過程中,我們幼兒教師要不斷地總結、反思,以推進幼兒園游戲化數(shù)學活動新的進程。

      (江蘇省常州市藻江花園幼兒園)

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