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      淺談多媒體技術的學習

      2014-07-18 22:53:17胡宗奇
      新課程·上旬 2014年4期
      關鍵詞:研討多媒體技術

      胡宗奇

      摘 要:近年來,隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,多媒體技術和虛擬現(xiàn)實技術日新月異,可以適當增強相關課程的研討和交流,幫助學生了解多媒體技術的精髓,掌握一些行之有效的技能,提高學生動手動腦的實踐能力,鍛煉學生綜合運用多媒體技術的能力。根據(jù)學生的興趣和愛好,指導他們研修了這門課程。

      關鍵詞:多媒體技術;選修;研討

      隨著高中新課程實驗的進行,一些學校相繼開設了信息技術課。信息技術課一直是學生比較喜歡上的課,通過引導,學生愿意去學,愿意去動手動腦進行研修,通過一段時間的教學,我們不斷探索、認真研究、積極反思、科學總結,逐漸探索出了一套較適合學生實際的教學思路,并對其繼續(xù)完善。下面我來談一點心得。

      在開始階段,我們利用兩周時間了解了什么是多媒體技術,理解多媒體技術的基本特征,通過案例展示了多媒體的集成性和交互性,并結合課本的內(nèi)容,介紹了流媒體技術及其特點。期間,有學生問到為什么在播放網(wǎng)絡視頻的時候很“卡”?“卡”有這樣的幾種情況:網(wǎng)絡速度達不到播放的最低要求;緩存空間較小或緩存文件較多,需要清除過期數(shù)據(jù);電腦的整機性能不高,硬件配置需要升級換代等。

      對于圖像的加工以及動畫的制作,我們研修了較長時間。

      首先,布置學生自己瀏覽“馬鞍山OK論壇”網(wǎng)站,然后帶領學生認識了常見的圖像格式bmp、jpg、gif,以及Flash動畫。接著我們通過軟件查看圖像的文件大小、格式,知道了jpg文件的存儲大小要比bmp文件小很多,gif圖像由許多的靜態(tài)圖片“有機集合”而成,F(xiàn)lash文件也是由許多諸如圖像、聲音和色彩等元素構成,為了便于網(wǎng)絡的傳輸,在不影響文件質(zhì)量的前提下,需要把體積較大的文件壓縮成小文件。其次,幫助學生利用Photoshop對圖像文件進行粉飾或者涂鴉,把體型較大的文件修改成苗條的文件,加深了學生對圖層的理解。有學生打趣地說,圖層就像我們的服飾,可以增添多種元素,使我們更加美麗動人、帥氣十足。確實如此,圖形圖像的采集與加工內(nèi)容較多,由于時間等因素,我們集中精力講解圖像分辨率的修改、隱藏、刪除圖層等基本知識,學生反饋較多的予以解答,對于個別學生的興趣愛好課后參與討論。

      另外,在學習動畫制作的時候,就更加有趣了。每節(jié)課都有收獲,每節(jié)課都有問不完的問題?!袄蠋煟耶嫷幕@球和球筐怎么一起動了呢?”“為什么球還在運動,而球筐卻一閃而過了呢?”“為什么我畫的籃球不是正圓,而像個鴨蛋?”對于學生的問題我們一一作答,并且指導學生把自己的優(yōu)秀作品保存在自己的郵箱中,同時上傳到作業(yè)服務器的指定區(qū)域,讓其他班級的學生也能分享自己創(chuàng)作的成果。在教學中,我們通過“小車運動”這一案例來認識幀、關鍵幀、圖層和時間軸這些概念。首先,在圖層1上繪制兩條水平直線,這是我們的公路,作為參考系;學生接著新建一個圖層,在圖層2上用矩形工具和橢圓工具繪制出一輛小車,在第15幀處創(chuàng)建一個關鍵幀,用選擇工具將小車水平移動到右側(cè),在第1幀和第15幀之間創(chuàng)建動作補間動畫;然后再新建一個圖層,在圖層3上用文本工具添加一幅標語“行駛在205國道上的寶馬”;把圖層1重命名為“公路”,圖層2重命名為“小車運動”,圖層3重命名為“標語”;最后,測試并且保存源文件,導出影片。

      我們根據(jù)各個班級的掌握情況,及時調(diào)整教學進度。1班的學生對于聲音、視頻文件的轉(zhuǎn)換比較感興趣,2班的學生熱衷于動畫制作,我們也面面俱到,事無巨細。各個班級的學生提出的問題都不相同,總體上對于音頻和視頻文件的轉(zhuǎn)換、聲音合成、網(wǎng)絡視頻的下載等詢問的較多,我們也不厭其煩地一一解答,直到學生滿意為止??吹綄W生能熟練運用,每天都有收獲,我們也為他們高興、祝賀。

      三人行,必有我?guī)煛W生在我的指導下,能夠較好地完成學業(yè),我很欣慰;在和學生交流的過程中,我也受益匪淺,教學相長。

      在學習利用Flash制作動畫的過程中,學生不能理解關鍵幀、普通幀和空白關鍵幀的含義。幀是Flash動畫中的基本單位,每一個精美的Flash動畫都是由許多個精心雕琢的幀構成的,時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,可以是圖形、圖像、聲音等素材,它可以是我們身上的一件衣服抑或是衣服上的一個口袋;一件漂亮的衣服可以由多塊布料裁剪而成,一個精美的Flash動畫也可以由多幀動畫組成。關鍵幀,顧名思義,是有關鍵內(nèi)容的幀,是Flash動畫變化的起點或終點,可以用來定義動畫變化,改變狀態(tài)的幀。正如我們的衣服上面,衣領、袖部、胸襟等處有許多巧妙的結合部一樣,裁縫們處理的那么盡善盡美。理解了什么是幀和關鍵幀,就能掌握什么是空白關鍵幀,即場景舞臺上沒有任何素材的關鍵幀。在Flash的時間軸上,這三者也很好區(qū)分。普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格,關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空白的圓點,在指導學生制作“小車運動”動畫的時候,我注意到個別學生的作品中添加了許多的關鍵幀,在測試的時候出現(xiàn)了延遲等問題。因而在應用關鍵幀時應注意兩個問題:(1)應盡可能地節(jié)約關鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;(2)盡量避免在同一時間處過多地使用,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。另外,在制作動作補間動畫時,兩個關鍵幀之間背景色是藍色,形狀補間動畫的兩個關鍵幀之間是綠色。期間,也有學生問到:時間軸上怎么出現(xiàn)了虛線箭頭?這種情況表示補間不成功,應檢查兩個端點的對象是不是符合做形狀補間或動作補間的對象,是否只有動畫變化的起點,而忘記了也要有變化的終點,即“善始善終”。

      由于多媒體技術操作性較強,需要學生多實踐、創(chuàng)新,對于學生的新思路、新方法要多鼓勵,不要拘泥于老師的案例。運用老師的方法,融入自己的理解和才智,設計出自己的作品,方法不唯一,作品多樣化,才是教學的精髓。

      參考文獻:

      [1]阮新新.多媒體技術與應用.清華大學出版社,2006-09.

      [2]趙英良.多媒體應用技術實用教程.清華大學出版社,2006-11.

      (作者單位 安徽省含山縣教育局)

      ?誗編輯 王團蘭

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