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    數(shù)字媒體時(shí)代的三維動(dòng)畫變革研究
    ——一場(chǎng)基于MAYA和AE的革命

    2014-07-12 12:29:31江蘇師范大學(xué)221116
    大眾文藝 2014年21期
    關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫動(dòng)畫片變革

    石 京 (江蘇師范大學(xué) 221116)

    一、數(shù)字媒體時(shí)代下三維動(dòng)畫的演變

    從第一部動(dòng)畫短片《大鬧畫室》到之后轟動(dòng)亞洲的《鐵扇公主》《小蝌蚪找媽媽》再到中國動(dòng)畫的巔峰之作——《大鬧天宮》,中國動(dòng)畫經(jīng)歷了半個(gè)世紀(jì)“黃金時(shí)期”??萍嫉陌l(fā)展為動(dòng)畫提供了新的載體,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,精工細(xì)作的傳統(tǒng)動(dòng)畫已經(jīng)開始走向衰落,手工式的生產(chǎn)已經(jīng)無法重現(xiàn)輝煌,取而代之的是數(shù)字化、產(chǎn)業(yè)化的動(dòng)畫生產(chǎn)模式。

    三維動(dòng)畫隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的高度發(fā)展而興起,她無疑是中國動(dòng)畫史上的又一次飛躍。20世紀(jì)90年代中期,三維動(dòng)畫技術(shù)開始廣泛應(yīng)用到影視、游戲和動(dòng)畫制作當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)了過去無法實(shí)現(xiàn)的完美效果,給人們帶來了全新的感官刺激,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迎來翻天覆地的變革。

    二、數(shù)字化電腦技術(shù)使動(dòng)畫藝術(shù)產(chǎn)生變革

    1.三維技術(shù)

    1998年,MAYA的出現(xiàn)使三維動(dòng)畫發(fā)展進(jìn)入了新紀(jì)元,三維動(dòng)畫開始被逐漸應(yīng)用于建筑、廣告、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域。三維動(dòng)畫能突破傳統(tǒng)動(dòng)畫的限制,其真實(shí)性的情境表達(dá)更能更滿足觀眾的審美追求,吸引大眾眼球,因此三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)二維動(dòng)畫成為最受歡迎的動(dòng)畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、夢(mèng)工廠的《怪物史萊克》等三維動(dòng)畫片,也都獲得了巨大的成功。

    2.后期特效技術(shù)

    隨著電腦技術(shù)在動(dòng)畫影片中的推廣使用,一門叫做“影視特效”的全新影視形式開始出現(xiàn)。After Effects(簡(jiǎn)稱AE),是影視特效軟件的主要代表,它的出現(xiàn)為動(dòng)畫影片開創(chuàng)了一個(gè)新紀(jì)元。它給人們帶來了一種全新的視聽享受,使動(dòng)畫達(dá)到了更高的藝術(shù)層次,是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的又一次重要變革。

    三、MAYA和AE帶來的三維動(dòng)畫變革

    1.跨越時(shí)間、空間帶來真實(shí)、震撼的視聽效果

    三維技術(shù)和后期特效技術(shù)不僅能夠逼真地模擬真實(shí)的環(huán)境而且可以實(shí)現(xiàn)一些不存在的、想象的場(chǎng)景。如1991年的《終結(jié)者2》,2001年的《指環(huán)王》《哈利波特》,再到我們今天的《阿凡達(dá)》《變形金剛4》,是以MAYA為代表的三維技術(shù)和以AE為代表的特效技術(shù)給我們帶來如此震撼的視聽效果。

    2.逼真的角色動(dòng)畫

    在MAYA中,人物角色都是栩栩如生的。在這里從角色的建模、骨骼再到綁定,為模型加動(dòng)畫都是較方便的。我們可以為角色的表情、動(dòng)作加關(guān)鍵幀,把微妙的表情賦予每一個(gè)角色,這是在以往的三維軟件里無法實(shí)現(xiàn)的。看過《機(jī)器人總動(dòng)員》的觀眾應(yīng)該都會(huì)感嘆主角EVA和WALL·E細(xì)微的表情、自然流暢的動(dòng)作,而這些都是以MAYA為代表的三維技術(shù)給我們帶來的進(jìn)步。

    3.物體更具表現(xiàn)力,凸顯物體質(zhì)感與光影

    動(dòng)畫片往往通過光影的變換來來營造氛圍,烘托氣氛。傳統(tǒng)動(dòng)畫中很難達(dá)到自己想要的光影效果,而在MAYA中這些都可以通過調(diào)節(jié)燈光屬性,如:光源種類、投射范圍、光源顏色等實(shí)現(xiàn)。物體的質(zhì)感可以在MAYA中通過貼圖來實(shí)現(xiàn),如物體的的顏色花紋、軟硬、光澤度,甚至凹凸。后期畫面的顏色、光感也同樣能通過AE對(duì)整體進(jìn)行一個(gè)宏觀調(diào)控,進(jìn)一步使三維動(dòng)畫更具感染力。因此在物體的質(zhì)感與光影方面三維和特效技術(shù)有著強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),如動(dòng)畫片《冰河世紀(jì)》里火紅的熔巖、晶瑩的冰山以及形態(tài)各異的動(dòng)物毛發(fā),這些都是傳統(tǒng)動(dòng)畫無法比擬的。

    4.空間與動(dòng)感表現(xiàn)力增強(qiáng)

    在MAYA中空間是虛擬的立體空間,角色可以在空間內(nèi)任意運(yùn)動(dòng),通過與虛擬攝像機(jī)的配合,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的立體畫面。強(qiáng)大豐富的動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng),能夠精確地模擬自然環(huán)境中的因素:風(fēng)、雨、冰、雪、熊熊火焰、煙囪上一縷青煙、天空中的閃電……在MAYA中,我們可以用cloth(布料模擬和仿真工具)進(jìn)行布料解算,為角色量身定制生動(dòng)自然的布料。我們角色的衣服不再千篇一律,衣物是迷人的柔體動(dòng)畫,可以隨風(fēng)隨角色舞動(dòng),與畫面協(xié)調(diào)一致。這些效果是傳統(tǒng)動(dòng)畫無法表現(xiàn)的。

    5.動(dòng)畫效益與效果倍增——節(jié)約成本并極大提高效率

    三維技術(shù)和后期特效技術(shù)的出現(xiàn)極大了節(jié)約了生產(chǎn)成本,提高了工作效率。三維技術(shù)利用虛擬攝影機(jī)和虛擬空間縱深的制作方法,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)成本過高不容易實(shí)現(xiàn)、有危險(xiǎn)性或者根本無法實(shí)現(xiàn)的鏡頭效果,從而大大節(jié)約拍攝成本,帶來更刺激、震撼的視覺感受。

    6.個(gè)性化的表現(xiàn)手法--與真人實(shí)景的結(jié)合

    實(shí)現(xiàn)真人與真景的結(jié)合,可以極大增強(qiáng)動(dòng)畫的真實(shí)感和可信感,增強(qiáng)說服力。最近播出的《變形金剛4》是一部真人實(shí)景與三維動(dòng)畫完美結(jié)合的影片。影片中三維角色與實(shí)體背景很好的結(jié)合,畫面更具真實(shí)感、和諧感;運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)使主角的動(dòng)作更加流暢,表情更加豐富;壯觀刺激的特效場(chǎng)面給觀眾帶來巨大視覺震撼;良好的口碑和票房也證實(shí)了三維特效電影的獨(dú)特魅力。

    四、結(jié)語

    三維動(dòng)畫作為一種新興的動(dòng)畫形式,有著自身革命性的優(yōu)點(diǎn)和一些不足。三維動(dòng)畫在影視、廣告、動(dòng)畫影片中成功運(yùn)用,使我們產(chǎn)生一種三維動(dòng)畫已經(jīng)達(dá)到完美的錯(cuò)覺。事實(shí)上,三維動(dòng)畫仍處在發(fā)展階段,很多問題需要解決。如何實(shí)現(xiàn)與二維動(dòng)畫的和諧發(fā)展,各展所長,寫實(shí)與寫意兼顧是未來三維動(dòng)畫不斷探索的方向。

    [1]張竑.數(shù)字媒體時(shí)代的三維動(dòng)畫變革研究[D].哈爾濱:《哈爾濱師范大學(xué)》,2010.

    [2]許洺銘.三維動(dòng)畫在中國的發(fā)展與前景分析[J]. 藝術(shù)科技,2013(4).

    [3]張準(zhǔn).MAYA在三維動(dòng)畫方面的優(yōu)勢(shì) [J].藝術(shù)科技,2013(3).

    [4]彭國華.淺析三維影視動(dòng)畫中的數(shù)字技術(shù)[J].電影評(píng)介,2009(3).

    [5]戴梅萍.論三維動(dòng)畫技術(shù)的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力[J]. 重慶科技學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2010(22).

    [6]張敬東. 談三維動(dòng)畫發(fā)展前景與MAYA的最新技術(shù)[J]. 赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2008(2).

    [7]丁寧,黃心淵 .三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)動(dòng)畫片藝術(shù)表現(xiàn)力的影響[J].《電影文學(xué)》,2010(8)

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