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    產(chǎn)業(yè)鏈視角下的資源整合
    ——從《羅浮山百草精靈》說起

    2014-07-12 08:48:27惠州經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院廣東惠州516057
    大眾文藝 2014年2期
    關(guān)鍵詞:羅浮山農(nóng)民畫百草

    林 燕 (惠州經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東惠州 516057)

    產(chǎn)業(yè)鏈視角下的資源整合
    ——從《羅浮山百草精靈》說起

    林 燕 (惠州經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東惠州 516057)

    《羅浮山百草精靈》創(chuàng)作遇阻,農(nóng)民畫產(chǎn)業(yè)升級成功,一正一反的經(jīng)驗(yàn)可以看出:完整的產(chǎn)業(yè)鏈需要整合資源。本文站在動漫產(chǎn)業(yè)鏈視角,探討如何資源整合。這種整合包括橫向整合和縱向整合。在產(chǎn)業(yè)鏈中,政府、企業(yè)、學(xué)校也承擔(dān)著不同的作用。

    產(chǎn)業(yè)鏈;資源整合;微笑曲線

    《羅浮山百草精靈》是我院正在開發(fā)的一個動漫項(xiàng)目。該項(xiàng)目以嶺南第一仙山——羅浮山為主要故事發(fā)生地,以我國著名道教人物葛洪及其弟子黃大仙等為主角,劇情圍繞葛洪弟子懸壺濟(jì)世解民病痛,舍身忘我與社會惡勢力和黑暗醫(yī)學(xué)界斗爭,最終在羅浮山百草精靈的幫助下煉成馳名中外的“神藥”百草油的情節(jié),塑造正義形象,弘揚(yáng)羅浮山道教文化、中醫(yī)文化、養(yǎng)生文化、百草油文化。

    《羅浮山百草精靈》項(xiàng)目開創(chuàng)了惠州原創(chuàng)動畫從無到有的先例。從前期創(chuàng)意來看,《羅浮山百草精靈》利用了惠州本土文化資源。片中的場景大多取材于羅浮山,主要人物黃大仙、葛洪也出自羅浮山傳說。從資金籌集階段來看,發(fā)揮了政校合作的優(yōu)勢?!读_浮山百草精靈》創(chuàng)作中受到社會各界大力支持。獲得廣東省、惠州市博羅縣的創(chuàng)作扶植資金。

    但是,在該項(xiàng)目發(fā)展過程中,也遇到些問題,例如:原創(chuàng)人才匱乏、技術(shù)不足、傳播力度不夠等,這些問題制約著項(xiàng)目的發(fā)展。如何更好地整合本土資源、打通動漫產(chǎn)業(yè)鏈,成為《羅浮山百草精靈》制作團(tuán)隊(duì)的困惑。該項(xiàng)目的探索也將為惠州本土動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供借鑒意義。

    一、 動漫產(chǎn)業(yè)鏈

    (一)動漫產(chǎn)業(yè)鏈

    動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)最有朝陽的產(chǎn)業(yè)。國務(wù)院《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中指出“動漫產(chǎn)業(yè)”是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

    任何一個成熟的產(chǎn)業(yè),都具有一條完整通暢的產(chǎn)業(yè)價值鏈,正如邁克爾?波特提到“一定水平的價值鏈?zhǔn)窃谝粋€特定產(chǎn)業(yè)內(nèi)的各種活動的組合?!?動漫產(chǎn)業(yè)鏈正是這一價值上的各種產(chǎn)業(yè)活動循環(huán)往復(fù)的總稱。動漫產(chǎn)業(yè)鏈包含了開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售各個環(huán)節(jié),以及與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生品的生產(chǎn)和經(jīng)營。

    (二)惠州 “農(nóng)民畫”產(chǎn)業(yè)化經(jīng)驗(yàn)

    龍門被譽(yù)為“中國現(xiàn)代民間繪畫畫鄉(xiāng)”,該鄉(xiāng)的農(nóng)民畫創(chuàng)作有30年歷史。龍門農(nóng)民畫年產(chǎn)值由2001年的20萬元增至2012年的逾5000萬元。龍門農(nóng)民畫畫家已超過300名,逾3000人參與農(nóng)民畫創(chuàng)作和相關(guān)產(chǎn)業(yè)開發(fā)。目前已經(jīng)開發(fā)出以農(nóng)民畫為元素的農(nóng)民畫禮盒、農(nóng)民畫T恤、主題手袋、瓷片畫、麻布畫、木板畫等衍生產(chǎn)品。惠州龍門農(nóng)民畫為何能走上產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的道路呢?

    1.文化產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)融合

    旅游是現(xiàn)代人喜歡的一種短暫性的特殊生活方式。旅游業(yè)集吃、喝、住、行、游、購、樂于一體。沉淀深厚的歷史文化資源是旅游業(yè)的重要組成部分。龍門嘉義莊是一個集商貿(mào)、旅游、休閑、作畫、觀光為一體的農(nóng)民畫村。以龍門畫為元素的農(nóng)民畫禮盒、農(nóng)民畫T恤、主題手袋、瓷片畫、麻布畫、木板畫等衍生產(chǎn)品深受游客歡迎。旅游業(yè)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)搭建了舞臺,而文化創(chuàng)意又為旅游注入了新的活力。

    2.利用信息化促進(jìn)農(nóng)民畫產(chǎn)業(yè)融合:移動電子商務(wù)平臺

    伴隨信息技術(shù)在各個行業(yè)的廣泛應(yīng)用,惠州農(nóng)民畫也在探索信息化平臺?;葜菀苿庸鹃_發(fā)的“龍門農(nóng)民畫移動電子商務(wù)平臺”以信息化、形象化、互動式的體驗(yàn),讓用戶通過手機(jī)直接欣賞一幅幅生動、鮮艷、淳樸的龍門農(nóng)民畫,并現(xiàn)場體驗(yàn)直接購買實(shí)體畫和衍生產(chǎn)品。利用移動互聯(lián)網(wǎng)平臺銷售龍門農(nóng)民畫,有助于提高了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的服務(wù)效率,推動了農(nóng)民畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。

    農(nóng)民畫形成了一條完整暢通的產(chǎn)業(yè)價值鏈。從農(nóng)民畫產(chǎn)業(yè)化的道路可以看出,特色的農(nóng)民畫整合了旅游、信息產(chǎn)業(yè),帶動了文化產(chǎn)業(yè)升級。

    《羅浮山百草精靈》創(chuàng)作遇阻,農(nóng)民畫產(chǎn)業(yè)升級成功,一正一反的經(jīng)驗(yàn)可以看出:《羅浮山百草精靈》僅僅處于產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)階段,農(nóng)民畫已經(jīng)形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。若要推動《羅浮山百草精靈》向前,還得整合多方面資源。

    二、 資源整合

    (一)資源、整合

    “資源”是擁有的物力、人力、財(cái)力各等各要素的總稱??茽柭?J.Koleman)認(rèn)為:資源被認(rèn)為是那些能滿足人們需要的物品、非物品(例如信息)以及事件(如選舉)。符福恒在《信息資源學(xué)》中將資源詮釋成“自然界和人類社會中能創(chuàng)造物質(zhì)與精神財(cái)富的各種客觀存在形態(tài)或存在物”。

    “整合”一詞最早是由英國哲學(xué)家赫伯特?斯賓賽(HethertSpencer)1862年在《第一原理》中提出來。他認(rèn)為:從哲學(xué)的意義上說,整合是指由系統(tǒng)整體性及系統(tǒng)核心的統(tǒng)攝、凝聚作用而導(dǎo)致的使若干相關(guān)部分或因素合成一個新的統(tǒng)一整體的建構(gòu)、序化過程。

    對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,“資源”是它向社會提供產(chǎn)品或者服務(wù)的過程中所擁有或所支配的能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)運(yùn)作和發(fā)展的各種要素組合。2它不僅包括人、財(cái)、物有形資源,還包括政策、技術(shù)、信息等無形資源?!罢稀笔菬o形資源與有形資源要素的重新組合。動漫資源整合是以動漫畫為核心,圍繞著動漫產(chǎn)品進(jìn)行的人、財(cái)、物、政策、技術(shù)、信息、傳播等要素重新組合。

    (二)整合模式

    資源整合模式即要素組合的方式。它包括橫向整合與縱向整合。橫向整合是圍繞著動漫直接產(chǎn)品的價值實(shí)現(xiàn)過程,產(chǎn)業(yè)鏈上、下游之間的要素整合。動漫直接產(chǎn)品中的內(nèi)容創(chuàng)建是一個產(chǎn)業(yè)的核心價值點(diǎn)。其后的所有活動都是圍繞著所創(chuàng)建的內(nèi)容進(jìn)行的增值活動。

    動漫產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)品周期長、投資大的特點(diǎn),產(chǎn)業(yè)鏈條明顯要長于其他傳媒產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條。一個完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條包括前期策劃、中期生產(chǎn)和后期銷售三個環(huán)節(jié)。前期策劃:市場調(diào)研和動漫項(xiàng)目可行性分析,人物場景、故事情節(jié)等設(shè)計(jì);動漫項(xiàng)目可行性分析包括了解了解市場、政策、確定目標(biāo)人群,尋找合作開發(fā)商,吸引投資等。前期策劃在動漫產(chǎn)業(yè)中占有非常重要的比重。中期制作,即制作環(huán)節(jié)。它在動畫片制作中極其關(guān)鍵的,投入人力、物力和時間最多的環(huán)節(jié),也是對技術(shù)要求最高的環(huán)節(jié)。中期制作包括設(shè)計(jì)稿、原畫、修型、動畫、合成等。后期銷售環(huán)節(jié),即動漫作品的傳播、放映與銷售,包括播出渠道放映,動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)與營銷。后期銷售環(huán)節(jié)是產(chǎn)業(yè)鏈的終端,是產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為商品,這是一個更加漫長的過程。

    在動漫產(chǎn)業(yè)橫向鏈條中涉及到政策、財(cái)力、人力、文化資源等要素。在《功夫熊貓》動畫片中我們看到了中國的熊貓、面條、建筑、服裝等中國文化元素。惠州,文化底豐富, “東江名俗文化、東樵宗教文化、東坡寓惠文化、東江革命歷史文化”都可以成為動漫創(chuàng)作的文化資源。

    整合人才、技術(shù)資源:從創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來看,也需要整合策劃、原畫、制作、銷售等方面人才。動漫需要三維、原畫、運(yùn)動規(guī)律、漫畫設(shè)計(jì)、后期合成等方面的技術(shù)。動畫片創(chuàng)作過程就是人才和技術(shù)的整合。

    整合營銷傳播:整合營銷傳播資源就是管理目標(biāo)群體所接觸到的動漫作品的傳播資源,并使目標(biāo)群體的行為有利于動漫作品以及衍生品的銷售和保持目標(biāo)群體忠誠度的過程。3在營銷方法上,廣州、東莞、深圳為全國文化產(chǎn)品及文化市場搭建平臺。參展可以利用惠州的動漫節(jié)平臺。前期的宣傳可以利用本地的媒體,南方都市報(bào)、惠州日報(bào)等媒體已對項(xiàng)目作了報(bào)道。播放可以利用惠州電視臺、博羅電視臺。知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)可以利用每年在東莞舉行“中國國際影視動漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會”和深圳文博會。在傳播渠道上,利用網(wǎng)絡(luò)傳播,擴(kuò)大傳播力量。

    縱向整合是動漫行業(yè)與其他領(lǐng)域的關(guān)聯(lián),主要是目標(biāo)行業(yè)對于相關(guān)行業(yè)的緊密程度。即動漫產(chǎn)業(yè)與第一、第二、第三產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè)的關(guān)聯(lián)度,包括服裝、玩具、電子游戲等衍生品的生產(chǎn)、銷售的關(guān)聯(lián)。

    動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,但是動漫核心產(chǎn)業(yè)本身的影響力是有限,其他產(chǎn)品是以動漫創(chuàng)意為基礎(chǔ)發(fā)散開來。由此發(fā)散開來,可與出版業(yè)、電影產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲、服裝玩具等產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)。還涉及到主題公園、博覽會等,但受惠面相對廣闊,包括旅游、餐飲、教育等行業(yè)。

    從產(chǎn)業(yè)價值鏈“微笑曲線”來看,作品的附加值主要體現(xiàn)在兩頭——即知識產(chǎn)權(quán)和品牌營銷。動漫產(chǎn)業(yè)鏈的融合是通過以動漫形象為基礎(chǔ),與玩具、服裝、書籍等衍生品的融合。動漫產(chǎn)品品牌營銷價值體現(xiàn)在衍生品的開發(fā)價值上?!睹桌鲜笈c唐老鴨》給中央電視臺播放的片酬是5元每集,但是通過動漫片的播放,在中國銷售其衍生產(chǎn)品的年收益卻極其驚人,僅史努比、米老鼠、皮卡丘和機(jī)器貓,每年就從中國“掠走”6億元。4據(jù)統(tǒng)計(jì),迪斯尼的一年收入是中國動漫市場的10倍。

    由于媒介融合的發(fā)展,旅游業(yè)、通信業(yè)也借助于自身的渠道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,主動向動漫產(chǎn)業(yè)挺進(jìn)?;葜菔刑煊钗幕瘋鞑ビ邢薰竞灱s電信動漫頻道,通過用戶點(diǎn)擊付費(fèi)的方式,推出了很多漫畫精品包。目前排行前三的漫畫作品均出自該公司。電信和動漫融合成一條新的產(chǎn)業(yè)價值鏈。

    三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略選擇

    (一)制定明晰的產(chǎn)業(yè)政策

    政府在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的規(guī)劃引導(dǎo)作用至關(guān)重要,寬松的投資環(huán)境能夠加快文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)以及文化產(chǎn)業(yè)外的多元融合發(fā)展。

    東莞通過“政府搭臺,企業(yè)唱戲”的方式,形成了制造業(yè)與動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的融合。松山湖已成為東莞動漫產(chǎn)業(yè)的集聚窗口,動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)已經(jīng)開始顯現(xiàn)。從2009年起,松山湖以漫博會舉辦為契機(jī),通過多種形式搭建動漫產(chǎn)業(yè)對接平臺,形成獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)上游的原創(chuàng)企業(yè)與產(chǎn)業(yè)下游的衍生品開發(fā)企業(yè)的無縫對接,直接促成多個授權(quán)合作項(xiàng)目。5

    目前,廣東省、惠州市都出臺了不少相關(guān)政策鼓勵支持動漫產(chǎn)業(yè)?!吨榻侵薜貐^(qū)產(chǎn)業(yè)布局一體化(惠州)規(guī)劃》對于文化產(chǎn)業(yè)要求:培育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。發(fā)展研發(fā)設(shè)計(jì)、文化傳媒、咨詢策劃、動漫制作等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。《惠州市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》,鼓勵原創(chuàng)動漫作品創(chuàng)作,積極推進(jìn)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)。

    政府加強(qiáng)政策和信息的引導(dǎo),構(gòu)建適合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境和法規(guī),以吸引投資、合作,協(xié)調(diào)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定合適的人才引進(jìn)交流、稅收、產(chǎn)權(quán)保護(hù)等一系列法規(guī),構(gòu)建良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。

    (二)研發(fā)核心動漫內(nèi)容產(chǎn)品

    動漫作品內(nèi)容生產(chǎn)永遠(yuǎn)是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的核心。因此,動漫企業(yè)的根本是立足動畫、漫畫作品本身。在觀念上進(jìn)行更新、在技術(shù)上不斷創(chuàng)新,從多個方面共同推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,才是動漫企業(yè)發(fā)展之路。

    (三)加強(qiáng)動漫人才建設(shè)

    動漫產(chǎn)業(yè)需要多方面復(fù)合型人才。加大對動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)資源的投入。通過“引進(jìn)來、走出去”戰(zhàn)略,在師資上滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要求,吸引更多的優(yōu)秀人才加盟高校;建立校企合作機(jī)制,聘請企業(yè)精英來講座,探索校企合作項(xiàng)目。

    注釋:

    [1]范周.呂學(xué)武.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前沿[M].13.

    [2]張光紅.動漫產(chǎn)業(yè)資源整合與E化[D].

    [3]張光紅.動漫產(chǎn)業(yè)資源整合與E化[D].

    [4]江玉蘭.產(chǎn)業(yè)鏈視角下動漫產(chǎn)業(yè)營銷模式研究[D].

    [5]原創(chuàng)動漫企業(yè)的“喜怒哀樂”http://www.comicyu.com/html2012/139/2012/91516.http.

    林燕,女,1978年5月出生,漢族,畢業(yè)學(xué)校:暨南大學(xué),職務(wù):教師,工作單位:惠州經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,主要從事影視動畫、影視傳播研究。

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