孫永卓 (吉林動(dòng)畫學(xué)院游戲分院 吉林長(zhǎng)春 130012)
淺談動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
孫永卓 (吉林動(dòng)畫學(xué)院游戲分院 吉林長(zhǎng)春 130012)
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展以及人們生活水平的提高,人們對(duì)于動(dòng)漫游戲的需求也不斷上升。場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為動(dòng)漫游戲重要的組成部分,其設(shè)計(jì)的質(zhì)量和水平也有了更高的要求。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)將起到提升動(dòng)畫影片的美感以及渲染主體的作用,直接影響到動(dòng)漫游戲的整體效果。本文將主要以動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)為切入點(diǎn),對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)要的介紹和分析,并對(duì)如何提升場(chǎng)景設(shè)計(jì)的水平提出相應(yīng)的建議。
動(dòng)漫游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì);視覺效果
動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要是指對(duì)動(dòng)漫游戲中除了角色之外的外在事物和環(huán)境進(jìn)行一定的造型設(shè)計(jì),來吸引人們的興趣和關(guān)注。通常情況下,越受歡迎的動(dòng)漫游戲,它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果越為出眾。好的動(dòng)漫游戲作品中,你將會(huì)在巧妙的情境設(shè)計(jì)中,不知不覺地融入到相關(guān)的場(chǎng)景中,體味到動(dòng)漫游戲的樂趣。場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅在動(dòng)漫游戲中占有重要位置,在制作等方面也同樣發(fā)揮著積極的作用。著名導(dǎo)演安東尼奧尼曾經(jīng)說過:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的任務(wù)”,從這句話中我們可以看出場(chǎng)景設(shè)計(jì)的造型元素深深地影響著各類動(dòng)漫的美術(shù)和視覺效果。
動(dòng)漫游戲?qū)τ趫?chǎng)景設(shè)計(jì)具有很高的要求,不僅要使場(chǎng)景的設(shè)計(jì)符合動(dòng)漫游戲的主題效果,還要在凸顯出主題的同時(shí)抓住消費(fèi)者和使用者的心理需求。所以說,動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作不僅可以算作一門藝術(shù),更可以當(dāng)作一門具有熟練操作技術(shù)的技能。場(chǎng)景設(shè)計(jì)不是單純的設(shè)計(jì)景象,勾勒出要求的畫面;而是要服務(wù)于動(dòng)漫游戲,為動(dòng)漫游戲的情節(jié)展開做鋪墊,做好整個(gè)動(dòng)漫游戲情節(jié)的連接工作,使戲劇沖突和人物特色都能夠充分表達(dá)出來,為人們所認(rèn)可。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一定程度上將影響到劇情的發(fā)展,例如我國(guó)古代皇宮中的戒律較為嚴(yán)苛,在這種情況下,人物在皇宮中的行動(dòng)必將受到一定的限制。此外,場(chǎng)景設(shè)計(jì)還影響著角色和動(dòng)漫游戲的觀賞效果。通過相應(yīng)情景的展現(xiàn),讓人們了解人物的心情,并在情景的不斷變化中,讓觀眾體會(huì)到由劇情變化而帶來的相應(yīng)情感體驗(yàn)。
做好動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作需要把握好相關(guān)的原則,注意在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中遇到的問題。從宏觀的角度上來講,要做好動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的宏觀構(gòu)建,勾勒出整體的設(shè)計(jì)思想。然后在宏觀思想的指導(dǎo)下,緊緊圍繞動(dòng)漫游戲的主題,在具體的細(xì)節(jié)場(chǎng)景布置上添加相應(yīng)的主題元素,協(xié)調(diào)好作品與基調(diào)之間的平衡。一般情況下,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的步驟可以分為整體構(gòu)思、局部構(gòu)成以及總體歸納。要沿著整體的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行具體的設(shè)計(jì)工作,之后通過經(jīng)驗(yàn)的歸納總結(jié)進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐晟坪脱a(bǔ)充。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作中,良好的游戲氛圍是必不可少的一個(gè)因素。雖然氛圍在人們眼里是一種看不見摸不到的東西,但是卻可以使人們?cè)谟螒虻膱?chǎng)景中感知到,并在相應(yīng)氣氛的帶動(dòng)下,產(chǎn)生更為強(qiáng)烈的游戲樂趣。氛圍的設(shè)計(jì)不僅是一種藝術(shù)行為,更可以視為一種世界觀的設(shè)計(jì),在良好的游戲氛圍中區(qū)別與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的不同。氛圍的具體分類有很多種,白天、黑夜、明亮、黑暗以及詭異都是游戲氣氛的一種,在這些氣氛的具體選擇上,要依據(jù)游戲的情節(jié)需要與人物的特點(diǎn)來進(jìn)行。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要一定的道具來將場(chǎng)景設(shè)計(jì)的思想具體的表達(dá)出來,此時(shí)各類游戲景觀、建筑以及相關(guān)的道具和人物就成了主要的利用手段。這些元素都是動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)所必需的元素,整個(gè)游戲的情節(jié)和故事展開都需要這些元素來襯托。設(shè)計(jì)者要盡量做到準(zhǔn)確傳達(dá)出游戲信息、突出動(dòng)漫游戲的主題并使玩家在良好的游戲場(chǎng)景中得到娛樂和享受。與此同時(shí),為了突出動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和效果,還要努力將游戲的內(nèi)容同形式做到完美的結(jié)合,構(gòu)建出合理的游戲場(chǎng)面和劇情結(jié)構(gòu)。
此外,動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)軟件也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作必不可少的工具。由于數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展,使得游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作工具都有了很大的更新和改變。設(shè)計(jì)工作者要想設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲場(chǎng)景,必須熟練的掌握PHOTOSHOP、PAITER、3DSMAX以及MAYA等相關(guān)軟件。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也日新月異,其所能實(shí)現(xiàn)的功能和效果也不斷推進(jìn)著游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)性和創(chuàng)新性的前進(jìn)。而作為游戲畫面構(gòu)成的主要因素,場(chǎng)景設(shè)計(jì)至關(guān)重要,其決定著作者開發(fā)設(shè)計(jì)的動(dòng)漫游戲能否被廣大受眾所接受。因此,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但要具有一定的創(chuàng)造性,還要體現(xiàn)出更高的藝術(shù)性。雖然今年來我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)得到了較大的發(fā)展和進(jìn)步,但其中仍然面臨許多問題。缺少品牌和特色以及技術(shù)層面上的欠缺是我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)一直達(dá)不到國(guó)際先進(jìn)水平的重要原因和掣肘。如果我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)想要在未來取得更好的發(fā)展,就必須解決這些問題。首先,要樹立起自身的動(dòng)漫游戲品牌,無論是在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上還是故事情節(jié)上,都要擁有自己的特色?!跋惭笱蟆钡仍瓌?chuàng)動(dòng)畫片的成功就有力的說明了品牌和特色的影響作用。要通過技術(shù)手段和品牌手段等多種形式,樹立其自身的優(yōu)勢(shì)。
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為一項(xiàng)具有廣闊發(fā)展空間和潛力的產(chǎn)業(yè),只有做好場(chǎng)景設(shè)計(jì)等各方面的細(xì)節(jié)性工作才能使畫面效果給人更加飽滿和充實(shí)的感覺,使其更富有生命力和活力。而場(chǎng)景設(shè)計(jì)即動(dòng)漫游戲中除角色造型外的隨時(shí)間改變的一切物的造型設(shè)計(jì),近年來已成為動(dòng)漫游戲中不可或缺的組成部分。在設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景的過程中,要將故事情節(jié)、戲劇沖突以及人物的刻畫等各方面充分展現(xiàn)出來。要讓動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)給人以自然真實(shí)的感覺,運(yùn)用正確的場(chǎng)景,體現(xiàn)出流暢的節(jié)奏,從整體上提升動(dòng)漫游戲的總體效果。
[1]張帥,黃明元.游戲技術(shù)與游戲創(chuàng)意的新結(jié)合[A].自主創(chuàng)新與持續(xù)增長(zhǎng)第十一屆中國(guó)科協(xié)年會(huì)論文集(4)[C].2009.
[2]曹存根,李良君,李志豪,江瀾,岳小莉,馮柏嵐,王海濤.智能動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)PNAI的研究進(jìn)展[J].系統(tǒng)科學(xué)與數(shù)學(xué).2008(11).
[3]楊梅.提升動(dòng)漫基地水平發(fā)揮產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)[A].中國(guó)特色社會(huì)主義:理論?道路?事業(yè)——山東省社會(huì)科學(xué)界2008年學(xué)術(shù)年會(huì)文集(2)[C].2008.
[4]姬洪強(qiáng),呂敬敏.淺談?dòng)螒騽?dòng)畫中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].電腦知識(shí)與技術(shù).2012(14).
[5]吳浩.動(dòng)畫和游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上的異同探究[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇.2012(23).
[6]張駿申.淺析場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的運(yùn)用[J].商場(chǎng)現(xiàn)代化.2012(16).