孫源
1 重中之重——場景
場景在我們的日常生活中無處不在,它和我們共同存在于這大千世界里,古往今來,不知有多少的名人墨客贊美大千世界的美麗,人們在某種特定的場景下,感情融入環(huán)境中而表現(xiàn)出不同的意識形態(tài),于是有了觸景生情一說。對于動畫片而言,也是一樣的,片中的角色在我們設(shè)定的場景中展示他的人生,那么角色的種種情緒和行為,也需要場景來襯托。場景為角色提供了發(fā)揮一切可能的生存空間,時代背景,以及角色內(nèi)心世界的特定空間環(huán)境。
2 什么是場景
在設(shè)計影視動畫場景前我們必須先理解“場景”這個詞的意思,場景一詞在詞典中的解釋為“電影、戲劇中的場面”它所指的不單單只是一副畫面的背景。而是建立在時間概念上的空間。很多人都將影視動畫中的場景設(shè)計的概念與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計相互混淆,這是錯誤的,因為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計只是設(shè)計出具體的物,而不用考慮時間、劇本、角色等等這些與場景的關(guān)系。影視動畫的魅力就在于它打破了以往的藝術(shù)概念,它不再只是停留在空間上,而是時間與空間共存的關(guān)系,劇情的發(fā)展,事態(tài)的變化都是發(fā)生在時間基礎(chǔ)之上的,場景的作用就是提供空間,讓故事在其中合理的發(fā)展。沒有時間沒有空間是不可能展開劇情的,也就談不上故事,更談不上影視藝術(shù)了。所以影視動畫場景設(shè)計是一門時空藝術(shù)。
3 影視動畫場景的設(shè)計的概念
在設(shè)計動畫片的場景中,我們可以盡可能地發(fā)揮想象空間,創(chuàng)造一些現(xiàn)實生活中所看不到的景象。但是我們在創(chuàng)作和設(shè)計場景時一定要本著科學(xué)合理的態(tài)度去思考。設(shè)計人員要根據(jù)劇本的需要,根據(jù)導(dǎo)演的總體要求,來創(chuàng)作設(shè)計場景,通過展現(xiàn)場景的空間構(gòu)成,交代好人物活動和場面調(diào)度的關(guān)系。設(shè)計場景人員要有豐富的生活積累和生活素材,還要有堅實的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)作能力。這些修養(yǎng)除了直接影響場景設(shè)計之外,也影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、節(jié)奏等視覺效果,它也是形成作品獨(dú)特風(fēng)格的必備條件。
4 場景的作用
影視作品中的場景,目的是為角色提供一個合理開展劇情的空間,角色通過在我們構(gòu)造的空間中的表演來表現(xiàn)劇本內(nèi)容。其實場景在影片中不僅僅是為了陪襯角色、提供空間,它也有很多自身的作用和功能。
4.1 交代時空關(guān)系
在影片《霸王別姬》的開場鏡頭中導(dǎo)演采用了一個長鏡頭的處理方式。觀眾通過畫面的轉(zhuǎn)換了解到故事發(fā)生的時間和地點以及時代背景等等之類的信息。在開場鏡頭的畫面中出現(xiàn)了古城樓,城樓上面懸掛著很多五色旗,路邊有許多正在叫賣的小商販以及他們的招牌,街道上的人們都穿著厚重的棉袍,等等這些事物都給觀眾們同樣的信息,老北京、冬季、明國初期。雖然配了字幕,但如果沒有字幕,相信觀眾依然能夠獲取這樣的信息。雖然在畫面里出現(xiàn)了很多人物,但是他們并不是以角色的身份出現(xiàn)在場景里,他們的出現(xiàn)與劇情開展并沒有任何必然的聯(lián)系,他們只是構(gòu)成整個場景的一個元素,是屬于場景的一部分。影視動畫作品中的場景可以非常清楚的交代時間和空間關(guān)系,而且可以準(zhǔn)確地展現(xiàn)社會空間,時代背景,這對于影片的劇情是非常關(guān)鍵的,因為在不同的時代背景下同樣一件事因為社會背景的緣故也會有不同的結(jié)果。這對于觀眾們理解影片尤為重要。
4.2 敘事功能
場景不但可以準(zhǔn)確地交代時空關(guān)系,他還能想演員一樣傳達(dá)劇情內(nèi)容。在一般的敘事性影片中都是通過演員的表演、臺詞來表現(xiàn)劇本內(nèi)容,但是在某些情況下我們只需運(yùn)用幾個相互聯(lián)系的鏡頭將場景有序的聯(lián)系起來就可以起到敘事的功能,它的表現(xiàn)力甚至可以超過演員的臺詞、表演。甚至能達(dá)到“此時無聲勝有聲”的效果。所以影視動畫中甚至可以沒有出現(xiàn)角色但是決不能沒有場景。
4.3 動作的支點
角色要通過場景空間來表現(xiàn)劇情內(nèi)容,場景也就是角色動作的支點。動作在這里是指角色在影片中的一切行為。在影片中只要有角色的出現(xiàn)就必定有場景。例如在一副空白的畫面中,突然從畫面上方落下一個小球,并不停地在畫面中跳動。這時小球就是影片的角色,而空白的空間就是影片的場景,雖然他并不像人們所想象的空間場景,我們甚至在現(xiàn)實世界中看不到也不能說明它到底是一個什么東西,但它依然還是這個影片的場景,因為它為片中的角色(小球)提供了表演的空間。所以場景是角色動作的支點,角色的一切行為都是建立在場景之上的。
4.4 烘托角色,刻畫性格
場景不但能營造氣氛,還能準(zhǔn)確的傳達(dá)角色復(fù)雜的情緒,比如痛苦悲傷、孤獨(dú)寂寞、煩躁不安、溫馨浪漫、熱情奔放等等這些都能夠通過場景的色調(diào)配合表達(dá)出來。例如,由于劇情的需要主人公被迫來到一個陌生的黑暗的房間里。因為任何人在來到一個新環(huán)境中都會有陌生感和恐懼感,這是由于對新環(huán)境的未知,總是害怕會受到傷害,所以心里也是繁雜不安的,為了描述主人公來到屋子里時心理的陌生感和恐懼感,場景空間的設(shè)計越復(fù)雜越錯亂表達(dá)陌生和恐懼的感覺就越強(qiáng)烈。場景通過構(gòu)圖,色彩的基調(diào),鏡頭的調(diào)度可以非常準(zhǔn)確的傳達(dá)角色的內(nèi)心情緒,而且還可以刻畫角色的性格,起到烘托角色的效果。從動畫片《獅子王》中,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出場環(huán)境中就能看出。當(dāng)辛巴站在懸崖峭壁,周圍一片陽光燦爛的大草原時,傳達(dá)了正義、偉大和王者的風(fēng)范。而反派刀疤總是出現(xiàn)在月黑風(fēng)高、陰森恐怖的大象墓地前,這傳達(dá)出了邪惡、恐怖的惡勢力形象。兩者的出場環(huán)境存在著鮮明的對比效果,運(yùn)用強(qiáng)烈的矛盾沖突構(gòu)成了一個個引人入勝、深入人心的角色形象。場景的功能在影片中是舉足輕重的,在設(shè)計時一定要考慮場景與劇本,角色,鏡頭等等之間的關(guān)系。必須科學(xué)合理設(shè)計場景。
當(dāng)前國家正在大力提倡動畫片的生產(chǎn)規(guī)模效應(yīng)以及相關(guān)周邊產(chǎn)品的開發(fā),動畫片的生產(chǎn)與創(chuàng)作作為一項被國家大力提倡,被觀眾熱烈歡迎,被商家持續(xù)看好的一門極其具有潛力的電影藝術(shù)門類,理應(yīng)得到廣大從業(yè)者特別是動畫片的高層策劃者和創(chuàng)作人員的高度重視。大家都應(yīng)積極拓展思路,勤于思考、勇于創(chuàng)新與借鑒,創(chuàng)作出更多更好的不同場景風(fēng)格的動畫片,豐富我國動畫片的生產(chǎn),使這門年輕的朝陽產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出更加燦爛的光彩。endprint