殷振峰 陳新林
摘 要:3ds Max是重要的三維制作軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、建筑設(shè)計、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。特別是在廣告設(shè)計專業(yè)、影視動畫專業(yè)和建筑類專業(yè)里面的作用巨大。
關(guān)鍵詞:3ds max;廣告設(shè)計;影視廣告
3ds Max,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司收購)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,常簡稱為3ds Max或MAX。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是3dmax2014。3ds Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、游戲、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、建筑設(shè)計、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域?;?ds max的應(yīng)用特點,開設(shè)這門課程的專業(yè)非常多,如廣告設(shè)計專業(yè)、影視動畫專業(yè)、建筑設(shè)計類專業(yè)等。
1 廣告設(shè)計專業(yè)
廣告設(shè)計專業(yè)是高校藝術(shù)設(shè)計系或新聞傳媒系開設(shè)的專業(yè),隨著時代的進(jìn)步這門課程的設(shè)置方式已經(jīng)從傳統(tǒng)手繪轉(zhuǎn)向電腦繪制,現(xiàn)在多是基于計算機(jī)平面設(shè)計技術(shù)而設(shè)置課程。該專業(yè)的主要特征是對圖像、文字、色彩、版面、圖形等表達(dá)廣告的元素,結(jié)合廣告媒體的使用特征,在計算機(jī)上通過相關(guān)設(shè)計軟件來為實現(xiàn)表達(dá)廣告目的和意圖,所進(jìn)行平面藝術(shù)創(chuàng)意的一種設(shè)計活動或過程。
3ds max在廣告設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用非常全面,概括為兩大塊內(nèi)容:三維圖形和視頻圖像,那么高校開設(shè)的課程往往也是圍繞這兩大部分內(nèi)容來設(shè)置的。廣告設(shè)計專業(yè)本身就可以分為平面廣告和視頻廣告,正好和3ds max的功能相吻合。(1)三維圖形:3ds max的最大特點就是制作三維虛擬現(xiàn)實,制作三維圖形是這款軟件的強(qiáng)項。通過三維圖形的制作可以使廣告設(shè)計專業(yè)的學(xué)生提高三維觀念,從而使廣告設(shè)計的思路寬廣,不只局限于平面繪制。因為現(xiàn)在很多廣告設(shè)計已經(jīng)不是簡單的平面圖了,擁有三維觀念的廣告設(shè)計師會更受到企業(yè)的歡迎。放到具體專業(yè)領(lǐng)域,比如產(chǎn)品廣告,如果只會平面圖形的制作或拍攝,那么學(xué)生的制作面會非常的窄。(2)視頻圖像:視頻廣告是廣告設(shè)計另一個重要的領(lǐng)域,也是現(xiàn)在廣告設(shè)計專業(yè)學(xué)生重點掌握的知識模塊。3ds max可以制作虛擬現(xiàn)實的視頻,這一特點使得這門軟件非常實用。具體來說,如電視臺的欄目包裝廣告,用3ds max可以先建模和粘貼材質(zhì),然后對所建模型進(jìn)行動畫的設(shè)置,最后在輸出視頻文件,還可以把視頻文件在后期軟件當(dāng)中進(jìn)行編輯。當(dāng)今最熱門的房地產(chǎn)行業(yè)的廣告更是離不開3ds max的應(yīng)用,制作方法是先建樓盤模型,再設(shè)置攝像機(jī),然后對攝像機(jī)做動畫進(jìn)行視頻的輸出。
2 影視動畫專業(yè)
高校影視動畫專業(yè)主要學(xué)習(xí)電影電視的二維和三維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,接受動畫技法、動畫設(shè)計、動畫制作等方面的實踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備動畫、原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計,影視動畫制作能力,能在電視、電影和各級各類動畫公司從事動畫、原畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作的技能;具有影視動畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設(shè)計與制作的相關(guān)工作。
從影視動畫專業(yè)的設(shè)置情況來看,3ds max在影視動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用非常廣泛。學(xué)生應(yīng)該重點掌握兩大部分內(nèi)容,角色動畫和場景動畫。(1)角色動畫:學(xué)習(xí)影視動畫的學(xué)生都知道,當(dāng)今動畫的流行趨勢是三維動畫,而3ds max的最大功能就是制作三維作品。三維動畫角色是這款軟件的一個拿手功能,前期是通過建模來制作角色的模型框架;中期是對模型框架的表面元素進(jìn)行制作,如角色衣服材質(zhì)的制作,毛發(fā)材質(zhì)的制作等元素的修飾;后期就是角色骨骼的綁定與動作的調(diào)節(jié)。動畫角色是一部動畫作品成功的關(guān)鍵所在,3ds max動畫角色制作技術(shù)的應(yīng)用對影視動畫專業(yè)的學(xué)生非常重要。(2)場景動畫:一部動畫片的完成光靠角色動畫是不行的,必須有場景動畫的搭配。雖說場景動畫的作用只是背景的作用,但是,沒有背景的動畫片能叫動畫片嗎,所以場景動畫的作用還是很重要的。場景動畫首推建筑類的場景,建筑類本身就是3ds max的強(qiáng)項,它可以很好地制作建筑場景,而不需要像手繪那樣考慮建筑物的透視關(guān)系,可以說是非常實用的。還有風(fēng)景類的場景,風(fēng)景類的場景3ds max可以使用它強(qiáng)大的第三方插件庫,如tree 3d和3d rpg等插件。
3 建筑設(shè)計類專業(yè)
建筑類專業(yè)種類非常多,本文重點針對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計來討論。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計綜合性很強(qiáng),是指藝術(shù)構(gòu)想方案的綜合計劃,環(huán)境藝術(shù)工程的空間規(guī)劃,其中包括了環(huán)境與設(shè)施計劃、材料與色彩計劃、造型與構(gòu)造計劃、空間與裝飾計劃、采光與布光計劃、使用功能與審美功能的計劃等其表現(xiàn)手法也是多種多樣的。著名的環(huán)境藝術(shù)理論家多伯(Richard P·Dober)解釋道:環(huán)境設(shè)計“作為一種藝術(shù),它比建筑更巨大,比規(guī)劃更廣泛,比工程更富有感情”。近年來,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作為一門新興的學(xué)科,是二戰(zhàn)后在歐美逐漸受到重視的,它是二十世紀(jì)工業(yè)與商品經(jīng)濟(jì)高度發(fā)展中科學(xué)、經(jīng)濟(jì)和藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。
3ds max在環(huán)藝設(shè)計里的作用分為室內(nèi)環(huán)藝設(shè)計和室外環(huán)藝設(shè)計。1.室內(nèi)環(huán)藝設(shè)計:3ds max在表現(xiàn)室內(nèi)空間方面非常占優(yōu)勢,特別是VRAY材質(zhì)和渲染器的應(yīng)用。VRAY是3ds max的第三方渲染插件,它能夠很好地制作出逼真的室內(nèi)空間效果,也是很多學(xué)生比較難掌握的知識點。2.3ds max在制作室外環(huán)藝設(shè)計方面:室外表現(xiàn)最重要的是大場景大氛圍,3ds max可以在材質(zhì)渲染方面很好地表現(xiàn),比較重要的作用是表現(xiàn)墻體的材質(zhì)和窗戶玻璃材質(zhì)。
除了以上列舉的專業(yè)還有工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,3ds max也發(fā)揮著重要的作用。
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