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      論VR技術(shù)的應(yīng)用對(duì)演劇藝術(shù)的影響

      2014-04-29 00:00:00魏鐘徽
      名作欣賞·學(xué)術(shù)版 2014年10期

      摘 要:近年來(lái),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)在演劇藝術(shù)中得到廣泛運(yùn)用,對(duì)演劇藝術(shù)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響:感官的欣賞達(dá)到極致;傳統(tǒng)意義上的創(chuàng)作主體逐漸消失;技術(shù)的刺激催生出新的演劇“場(chǎng)”。未來(lái)的新型虛擬演劇活動(dòng)會(huì)使人類產(chǎn)生更多倫理道德上的困惑,同時(shí)其也會(huì)具備充足的娛樂(lè)性、交互性、參與性和偶然性的審美資源。決定演劇活動(dòng)價(jià)值、形式和意義的人不再都是專業(yè)人士,過(guò)往對(duì)演劇和劇本進(jìn)行評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)不再適宜,由此進(jìn)一步導(dǎo)致戲劇觀念的變革和戲劇標(biāo)準(zhǔn)的重新建立。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 幻覺(jué) 屏幕化審美 場(chǎng)

      在演劇藝術(shù)發(fā)展演變的歷史上,每一次重大的演劇觀念的變革都直接或間接與科技在舞臺(tái)上的運(yùn)用相關(guān)。早在1895年,法國(guó)社會(huì)心理學(xué)家古斯塔夫·勒龐就已指出,“現(xiàn)代科學(xué)與工業(yè)的各種發(fā)現(xiàn),創(chuàng)造了一種全新的生存和思想條件”①。這種情形在近當(dāng)代尤為突出,日新月異的信息科技為傳統(tǒng)演劇的推陳出新提供了巨大的驅(qū)動(dòng)力。

      近年來(lái),VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)②在演劇藝術(shù)中得到廣泛運(yùn)用。例如:3D電影院線的基本普及;全國(guó)各地陸續(xù)建成的眾多大型游樂(lè)演藝場(chǎng)所中的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)設(shè)備、動(dòng)感影院;全息數(shù)字技術(shù)在演唱會(huì)中的大量使用;虛擬電視節(jié)目主持人(演員)在主流電視節(jié)目制作中頻繁播出;網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)戲劇、影視的流行等等。人們已經(jīng)可以不受時(shí)空的限制去經(jīng)歷和體驗(yàn)世界上早已發(fā)生或者尚未發(fā)生的事件。VR技術(shù)與演劇藝術(shù)的廣泛結(jié)合引發(fā)了一系列新問(wèn)題、新現(xiàn)象,對(duì)演劇藝術(shù)產(chǎn)生了重大影響。

      一、感官的極致

      藝術(shù)反映真實(shí)的程度是古典藝術(shù)評(píng)價(jià)藝術(shù)作品優(yōu)劣的重要標(biāo)準(zhǔn),演劇藝術(shù)長(zhǎng)久以來(lái)也始終保持著對(duì)真實(shí)感的追求。18世紀(jì)意大利的比比耶納家族在戲劇舞臺(tái)上運(yùn)用成角透視營(yíng)造了幾可亂真的靜態(tài)幻覺(jué)布景,觀眾每每是為了欣賞華美的寫實(shí)幻覺(jué)布景而走進(jìn)劇場(chǎng)。20世紀(jì)初,盡管出現(xiàn)了反對(duì)幻覺(jué)藝術(shù)的思潮,但這些思潮所批判的對(duì)象只是那些膚淺的表面的模仿自然。換句話說(shuō),批判者是試圖從戲劇內(nèi)部來(lái)重新詮釋和建構(gòu)戲劇的真實(shí)。與此同時(shí),幻覺(jué)主義在觀眾當(dāng)中從沒(méi)有失去市場(chǎng),甚至很多的藝術(shù)家也從沒(méi)終止過(guò)對(duì)幻覺(jué)的追求。VR技術(shù)的出現(xiàn)和在未來(lái)的廣泛、深入運(yùn)用將引領(lǐng)演劇藝術(shù)達(dá)到對(duì)真實(shí)的模仿的極致,利用它的技術(shù)特征創(chuàng)造出的具有高度沉浸感的演劇空間,觀眾可以全感官的真正地浸入劇情的景觀世界,體味眼中、耳中、口中、心中的戲劇人生。想象一下感官的極致吧:觀影(觀?。┲?,子彈從你的耳旁呼嘯而過(guò),虛擬演員在你的身邊倒下,砸到你的肩膀,滾燙的血漿飛濺到你的臉龐,這該是怎樣的一番情境??!

      二、創(chuàng)作主體的消失

      VR技術(shù)在演劇領(lǐng)域的應(yīng)用將進(jìn)一步導(dǎo)致演劇觀念上的巨大爭(zhēng)議,這種爭(zhēng)議集中在傳統(tǒng)演劇的創(chuàng)作主體方面。在傳統(tǒng)演劇中,編劇、導(dǎo)演、演員等主創(chuàng)人員是與觀眾不同質(zhì)的兩類人,盡管他們也可能走下舞臺(tái)坐在觀眾席上成為觀眾,但是本質(zhì)上他們與目標(biāo)觀眾存在一種二元對(duì)立的關(guān)系,即演劇作品是由創(chuàng)作主體制作出來(lái)給接受主體——觀眾來(lái)欣賞的,互相之間是傳播者與被傳播者的對(duì)立和統(tǒng)一。而在虛擬現(xiàn)實(shí)性的演劇藝術(shù)中,劇本寫作由創(chuàng)作主體和接受主體多人共同完成,甚至只由觀眾完成。觀眾影響戲劇情節(jié)的進(jìn)程,推動(dòng)戲劇高潮出現(xiàn)。這種情形動(dòng)搖了以精英、說(shuō)教者、先知先覺(jué)者的身份自居的戲劇創(chuàng)作主體的信念。創(chuàng)作者和觀眾這樣的名詞將在未來(lái)的演劇世界中消失,卷入戲劇事件中的任何人都可以主動(dòng)自由地表達(dá)意愿,沒(méi)有統(tǒng)一的聲音。創(chuàng)作上的變化進(jìn)而導(dǎo)致戲劇內(nèi)容和主題的變化。戲劇依然擁有主題,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)演劇中的參與者總歸是共同關(guān)注某一類事件的群體,但是傳統(tǒng)意義上的戲劇結(jié)構(gòu)會(huì)被顛覆,情節(jié)發(fā)展具有極大偶然性,沒(méi)有人能夠預(yù)見(jiàn)結(jié)尾。虛擬演員將侵占真人演員的表演空間,對(duì)其構(gòu)成威脅。虛擬表演將不僅在數(shù)字媒介中以影像的方式出現(xiàn),其終極的形式將會(huì)是一種智能體。人們一定會(huì)想:虛擬智能體能夠參與表演,就一定可以做些別的什么。未來(lái)的新型虛擬演劇活動(dòng)會(huì)使人類產(chǎn)生更多倫理道德上的困惑,同時(shí)也會(huì)具備充足的娛樂(lè)性、交互性、參與性和偶然性的審美資源。決定演劇活動(dòng)價(jià)值、形式和意義的人不再都是專業(yè)人士,過(guò)往對(duì)演劇和劇本進(jìn)行評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)不再適宜,由此導(dǎo)致戲劇觀念的變革和新戲劇標(biāo)準(zhǔn)的建立。

      三、新的演劇“場(chǎng)”

      藝術(shù)首先表現(xiàn)美。有學(xué)者將戲劇美的特征概括為綜合性、劇場(chǎng)性、沖突性。③ 筆者需要指出:戲劇美的綜合性表現(xiàn)為對(duì)文學(xué)、舞蹈、美術(shù)、建筑、雕塑、音樂(lè)這些不同審美藝術(shù)門類的審美特征的共容。數(shù)字技術(shù)的廣泛加入對(duì)于演劇藝術(shù)的綜合性特征更是有效的補(bǔ)充。VR技術(shù)融匯觸覺(jué)通道、聽(tīng)覺(jué)通道與嗅覺(jué)通道等多感官,豐富深化了人們的審美感受;通過(guò)遠(yuǎn)程出席的概念拓展了戲劇空間,催生了新的演劇“場(chǎng)”。這種新的演劇“場(chǎng)”并不與傳統(tǒng)劇場(chǎng)的劇場(chǎng)性不相容,而恰恰是把傳統(tǒng)演劇場(chǎng)的“場(chǎng)”性進(jìn)行了增強(qiáng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的演劇世界中,觀眾真正走上了舞臺(tái),歷史上觀眾還從來(lái)沒(méi)有如此近的接近過(guò)舞臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)成的新的演劇“場(chǎng)”使觀眾成為戲劇世界的主人。如前文所述,傳統(tǒng)編劇方法產(chǎn)生變異,原有的編劇方法將長(zhǎng)時(shí)間與新的編劇方法并存,VR技術(shù)創(chuàng)造了一種新的演劇文本形式。VR的技術(shù)特征又決定了它所起作用的對(duì)象將有可能達(dá)到兩個(gè)極致——極度的逼真世界和極度的虛構(gòu)世界。西方戲劇和中國(guó)戲曲構(gòu)成兩種不同類型的戲劇世界,西方崇尚模仿,東方傾向?qū)懸?,而虛擬現(xiàn)實(shí)的世界既可以創(chuàng)造出完全逼真的現(xiàn)實(shí)世界映像,也完全有能力創(chuàng)造出一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界找不到映射的魔幻天地。在VR技術(shù)的影響和作用下,最終,實(shí)現(xiàn)任何人腦所能想到的場(chǎng)景和意象將不再遭遇技術(shù)上和實(shí)現(xiàn)上的困難,反倒是如何拓展人類大腦的想象力將成為我們面臨的問(wèn)題。電影電視的出現(xiàn)使戲劇審美發(fā)生屏幕化轉(zhuǎn)移,屏幕化的轉(zhuǎn)移引發(fā)學(xué)界對(duì)戲劇劇場(chǎng)性在本體論意義上的重視。如今這種審美關(guān)系又將發(fā)生屏幕化審美的回歸,回歸到一種隱形的屏幕化審美。否定之否定、事物發(fā)展螺旋上升的唯物史觀將再次得到印證:隱性的屏幕化審美又取得了和傳統(tǒng)戲劇審美關(guān)系內(nèi)在一致的新形式——虛擬的現(xiàn)場(chǎng)感。

      “藝術(shù)與科技是人類認(rèn)識(shí)世界、改造世界的兩種手段”④,兩者的結(jié)合將釋放出巨大能量。當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的卓越表現(xiàn)無(wú)疑對(duì)藝術(shù)形態(tài)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,但是藝術(shù)形態(tài)自身所遵循的內(nèi)在規(guī)律和心理規(guī)律依然如舊。藝術(shù)斥諸情感與形象,科學(xué)斥諸理性與技術(shù),無(wú)疑藝術(shù)將充分利用科學(xué)去為其服務(wù)。也許,計(jì)算機(jī)為演劇藝術(shù)所帶來(lái)的最深刻的美學(xué)意義就在于:促使我們?nèi)岩晒诺涞难輨∷囆g(shù)觀和現(xiàn)實(shí)觀之后,再回到藝術(shù)本身。說(shuō)到底,VR技術(shù)的本質(zhì)是一種媒介、一種豐富演劇藝術(shù)的表現(xiàn)手段,一種信息傳達(dá)的方式。在當(dāng)下的信息社會(huì),“與其說(shuō)是信息本身,不如說(shuō)是傳遞信息的方式規(guī)定、衡量著我們對(duì)藝術(shù)的反映”⑤。后工業(yè)社會(huì)人類信息的接收方式和獲取方式都在發(fā)生著深刻變化。演劇藝術(shù)作為傳達(dá)人類信息的載體,其創(chuàng)作主體、欣賞主體必將隨之而變。確實(shí),藝術(shù)的表達(dá)方式發(fā)生了巨變,我們的藝術(shù)觀念也在發(fā)生著嬗變和漸變,但改變著的表達(dá)方式和藝術(shù)觀念并不能改變藝術(shù)的目的和本質(zhì)??萍嫉膽?yīng)用,究其根本還是指向人類生活的物質(zhì)層面,人類靈魂的拯救、情感的宣泄、終極問(wèn)題的解答還需要藝術(shù)來(lái)指引、釋放和寬慰。人類作為世界的主人,應(yīng)當(dāng)意識(shí)到人的創(chuàng)造性才是VR技術(shù)得以應(yīng)用的根基,VR技術(shù)在演劇藝術(shù)中應(yīng)用后的最根本影響就是喚起人們對(duì)于想象力的無(wú)窮想象。想象力的匱乏將是未來(lái)人類發(fā)展的唯一瓶頸。

      ① [法]古斯塔夫·勒龐:《烏合之眾——大眾心理研究》,馮克利譯,中央編譯出版社2004年第1版,第2頁(yè)。

      ② 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場(chǎng)、劇場(chǎng)環(huán)境、大型表演場(chǎng)地等),通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。其狹義的定義為人機(jī)界面,而廣義的定義實(shí)際就是虛構(gòu)的世界。目前學(xué)界認(rèn)為其具有四個(gè)主要技術(shù)特征:多感知性、浸沒(méi)感、交互性、想象性。

      ③ 參見(jiàn)顧永芝:《審美概論》,江蘇美術(shù)出版社1994年第1版,第112頁(yè)。

      ④ [蘇]米·貝京:《藝術(shù)與科學(xué)——問(wèn)題·悖論·探索》,任光宣譯,文化藝術(shù)出版社1987年6月第1版。

      ⑤ [英]湯因比等:《藝術(shù)的未來(lái)》,王治河譯,廣西師范大學(xué)出版社2002年2月第1版,第68頁(yè)。

      作 者:魏鐘徽,南京大學(xué)文學(xué)院戲劇影視藝術(shù)系在讀博士研究生,南京航空航天大學(xué)藝術(shù)學(xué)院講師,主要研究方向?yàn)閼騽W(xué)、舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)與理論。

      編 輯:郭子君 E-mail:guozijun0823@163.com

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