龍曉倩
什么是游戲平板電腦?
在2013年中國(guó)某市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的發(fā)布會(huì)上曾預(yù)言,2013年全球平板電腦銷售量將會(huì)達(dá)到2.1億臺(tái),將超過筆記本電腦的年度銷售總量。而在中國(guó),除了數(shù)量之外,種類也大大增加。至2014年6月,平板電腦在售產(chǎn)品類型已達(dá)到535款。
平板電腦在市場(chǎng)上取得了巨大成功,人們對(duì)平板電腦產(chǎn)品的需求也更加明晰,加速了這一市場(chǎng)的細(xì)分流程,游戲平板電腦就是其中的重要一環(huán)。
一般來講,游戲平板電腦是以觸摸屏為基本輸入,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的便攜式個(gè)人移動(dòng)游戲電腦。它擁有高端的硬件配置、強(qiáng)大的游戲處理能力,并能提供良好的游戲體驗(yàn),可以滿足人們對(duì)游戲的需求。相對(duì)普通平板電腦,它的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在擁有大量的游戲資源、專業(yè)的游戲硬件以及良好的游戲體驗(yàn)。
正因?yàn)橛辛艘陨蟽?yōu)勢(shì)和因素,游戲平板電腦才能從平板電腦中細(xì)分出來,并受到游戲迷的親睞。加之PC端巨頭的加入,游戲平板電腦大有熬出頭的趨勢(shì)!
依然存在短板
盡管游戲平板電腦有熬出頭的趨勢(shì),但依然面臨不少問題?,F(xiàn)階段主要集中在自身的局限性、市場(chǎng)的混亂性以及強(qiáng)大的對(duì)手三個(gè)方面。
1. 自身的局限性
游戲平板電腦的局限性體現(xiàn)在界限的模糊化與系統(tǒng)、硬件問題兩方面。界限的模糊化表現(xiàn)在游戲平板電腦并沒有與其他類型平板電腦完全區(qū)分開來,并且在消費(fèi)者的觀念中,高配置平板電腦即為游戲平板電腦。系統(tǒng)方面,問題集中體現(xiàn)在Windows或Android系統(tǒng)兼容性上。硬件也沒有像PC端那樣為了游戲用最好的配置,甚至連專業(yè)的游戲平板電腦硬件也鮮有推出,給消費(fèi)者留下了“術(shù)業(yè)不專攻”的印象。
2.市場(chǎng)的混亂性
商家為迎合市場(chǎng)需求,一味地追求游戲平板電腦的更新速度,反而忽略了移植游戲的質(zhì)量和體驗(yàn)。從游戲平板電腦的本質(zhì)上說,“游戲”才是其精髓,而缺少精髓的游戲平板電腦與普通平板電腦相比也就毫無差異可言。 而“利益為先”的市場(chǎng)特性,致使游戲平板電腦質(zhì)量參差不齊、品牌雜亂,沒有口碑作品,這在一定程度上也影響著它的發(fā)展。
3.強(qiáng)大的對(duì)手
除了以上問題,游戲平板電腦還面臨另外一大勁敵—大屏手機(jī)。大屏手機(jī)與游戲平板電腦有諸多相似之處,并且還有著游戲平板電腦沒有的手機(jī)功能等。
盡管存在不少問題,但也意味著游戲平板電腦市場(chǎng)還有更多的商機(jī)。這就要看哪個(gè)巨頭能抓住這個(gè)機(jī)會(huì),解決這些問題,最終贏得市場(chǎng)。
各個(gè)PC端巨頭窺視游戲平板市場(chǎng)
一塊鮮肉,必然引起眾狼廝殺。游戲平板電腦這塊鮮肉,各個(gè)PC端巨頭早已對(duì)其垂涎三尺。
平板電腦市場(chǎng)中始終獨(dú)占鰲頭的“iPad系列”,光是其每年的銷量就足以讓其他競(jìng)爭(zhēng)者望塵莫及?!扒昀隙比蔷o隨其后。截止2014年6月,平板電腦市場(chǎng)品牌關(guān)注比例分布顯示,蘋果與三星累計(jì)已占據(jù)四成市場(chǎng)關(guān)注份額。
與此同時(shí),各PC端巨頭的戰(zhàn)略較量也趨于白熱化。他們都另辟蹊徑,紛紛盯上游戲平板電腦這塊肥肉。
品牌:Intel 關(guān)鍵詞:不入虎穴焉得虎子
Intel作為PC處理器的老大,在手機(jī)端失策的慘痛教訓(xùn)后,對(duì)即將崛起的游戲平板電腦市場(chǎng)做足了準(zhǔn)備。針對(duì)目前游戲平板電腦市場(chǎng)硬件混亂的現(xiàn)狀,Intel與深圳多家白牌(沒有品牌)平板電腦生產(chǎn)廠商合作,進(jìn)行“交鑰匙”戰(zhàn)略,為他們提供核心的硬件、軟件以及支持客戶開發(fā)的工具、支持客戶的營(yíng)銷項(xiàng)目等等配套項(xiàng)目。這么無私的“奉獻(xiàn)”,或許有人會(huì)說Intel太大膽了,但筆者想說不入虎穴焉得虎子。Intel只有這樣做,才能統(tǒng)一硬件規(guī)格,以至于讓這些龐大的平板電腦加工組裝廠商都依賴Intel,最終達(dá)到控制整個(gè)平板電腦市場(chǎng)硬件配置的目的。為了進(jìn)一步提高自己的硬件實(shí)力,在今年五月Intel宣布與國(guó)內(nèi)廠商瑞芯微電子有限公司達(dá)成一項(xiàng)戰(zhàn)略協(xié)議,全力打造高性能的專業(yè)的平板處理芯。Intel這些大膽的合作戰(zhàn)略并不是空穴來風(fēng)。針對(duì)游戲平板電腦市場(chǎng)硬件問題,這些動(dòng)作可謂是對(duì)癥下藥。如若成功,Intel將壟斷游戲平板電腦市場(chǎng)的硬件。
品牌:nVIDIA 關(guān)鍵詞:標(biāo)準(zhǔn)、榜樣
目前,由于游戲平板電腦市場(chǎng)沒有一款拿得出手的代表作,著名顯卡廠商nVIDIA采取親自上陣的戰(zhàn)略,用自己在PC端顯卡的影響力和技術(shù)實(shí)力來做行業(yè)的代表作與標(biāo)桿。從去年開始,nVIDIA陸續(xù)推出了名為Tegra Note7和SHIELD Tablet兩款游戲平板電腦,其中SHIELD Tablet初“露面”就虜獲眾多關(guān)注和一致好評(píng)。nVIDIA沒有實(shí)行機(jī)海戰(zhàn)術(shù),轉(zhuǎn)而用“代表作”與“榜樣作品”來搶奪市場(chǎng)。憑借nVIDIA在顯卡領(lǐng)域的非凡成就,想必這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成功的幾率挺大。
品牌:谷歌 關(guān)鍵詞:價(jià)格
在Intel和nVIDIA都爭(zhēng)相布陣的同時(shí),谷歌抱著“游戲平板市場(chǎng)將是下一個(gè)手機(jī)市場(chǎng)”的心態(tài),實(shí)行高性價(jià)比、低價(jià)格策略。究其原因,是目前游戲平板電腦市場(chǎng)價(jià)格混亂,沒有相對(duì)的價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)。谷歌此舉對(duì)于媒體人來說,或許是一個(gè)平板電腦界的“熱鬧”。對(duì)于消費(fèi)者來說可能是一件好事。而對(duì)于谷歌來說,想要以價(jià)格取勝并沒有那么容易。雖然各巨頭主攻點(diǎn)都不一樣,但都注重了游戲平板電腦的性價(jià)比,所以筆者并不看好谷歌的低價(jià)策略。不過谷歌此舉倒是極有可能拉低游戲平板電腦市場(chǎng)的總體價(jià)格。
品牌:微軟 關(guān)鍵詞:商務(wù)、合作
針對(duì)游戲平板電腦系統(tǒng)的兼容問題,微軟并沒有盲目改善,而是推出商務(wù)合作戰(zhàn)略希望穩(wěn)中求勝??赡苡凶x者朋友會(huì)說,微軟一直以來都是不溫不火,走的商務(wù)平板電腦路線,游戲平板電腦關(guān)它何事?筆者并不否定這個(gè)看法。微軟的確是主打商務(wù)平板電腦,但在抓住用戶的同時(shí)微軟也在積極解決自身平板電腦系統(tǒng)的兼容問題,完善游戲服務(wù)。在微軟看來,游戲和辦公并不沖突,甚至是緊密相連的。只要有了用戶,就不愁沒有市場(chǎng)。作為PC端操作系統(tǒng)的大佬,微軟的目的不僅僅是游戲平板電腦市場(chǎng),也是整個(gè)平板電腦市場(chǎng)。
盡管各大巨頭都扎入了游戲平板電腦的市場(chǎng),但他們面對(duì)的難題依然很多,路途依然很遙遠(yuǎn)。要想贏得市場(chǎng),必須給用戶提供最佳的體驗(yàn)。
未來,我們看你的
關(guān)于游戲平板電腦的意義,我們可以用國(guó)際市場(chǎng)中最流行的一句話來詮釋:圣誕節(jié)受孩子青睞的已不再是傳統(tǒng)的玩具,而是電子產(chǎn)品。
關(guān)于游戲平板電腦的未來,我們也不需要擔(dān)心。這么多巨頭爭(zhēng)先恐后地研究開發(fā)不無道理,游戲平板電腦對(duì)傳統(tǒng)游戲PC將會(huì)產(chǎn)生巨大沖擊。而對(duì)于移動(dòng)終端游戲來說,大屏高清的游戲體驗(yàn)也是時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì)。
相信,游戲平板電腦并不會(huì)消亡。相反,隨著其專攻性的增強(qiáng)及功能的豐富化,游戲平板電腦必將繼續(xù)深入并根植于消費(fèi)者生活中。
那個(gè)來自日本的PSP小伙已成為過去,而游戲平板電腦最有望成為新時(shí)代的“PSP”。那么,未來,我們看游戲平板電腦的,期待它真正的出頭之日快速到來!