于濤
(山東外貿(mào)職業(yè)學(xué)院,山東 青島 266071)
淺析三維動畫中的走路循環(huán)
于濤
(山東外貿(mào)職業(yè)學(xué)院,山東 青島 266071)
走路循環(huán)是動畫制作中基本的常用的制作方式,這種看似普通的動作,制作上卻存在一定的難度,在作這一動作之前需要整理好制作思路,有條理的開展工作。這些基本因素包括姿勢,動作,隨動以及關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)等,只有協(xié)調(diào)好這諸多因素才能制作出好的走路動作。
姿勢;動作;關(guān)節(jié);旋轉(zhuǎn);協(xié)調(diào);生動
動畫中走路是一種必備的常見的運(yùn)動形式,這一動作看似簡單,而在動畫中往往越是看起來簡單的動作越難以表現(xiàn),細(xì)節(jié)得不到深入的簡單動作表現(xiàn)在銀幕上會呆板。
而三維動畫的走路在制作上更具復(fù)雜性,主要體現(xiàn)在走路的動作越精彩,動作越柔和,彈性越自然,那么制作的難度也就越大,耗費(fèi)的時間也就越久。循環(huán)走路無疑是難上加難,如果有一幀的偏差,或者一個細(xì)微的差別姿勢的存在,都會讓走路動作越來越異樣。而這一本屬于基本功的學(xué)習(xí)內(nèi)容卻有很多動畫作品中卻得不到很好的表現(xiàn)。
走路循環(huán)中起始姿勢很重要,理論上可以選取走路中的任意姿勢作為起始和終端姿勢,但是作為迅速掌握走路循環(huán)方法的要領(lǐng)之一就是應(yīng)該選擇一個相對平衡的走路方式。
首先,是腿部以下的姿勢。右腳后腳跟著地,左腳腳趾著地,雙腿微彎曲。這里需要注意的是,很多人曾試圖讓雙腿很直,因?yàn)槿绻麖澢脑?,整體的走路效果就是彎腿走路,看起來不是那么自然,而如果過于拉直,走路的過程中就會出現(xiàn)腿部抖動的情況,兩者在效果上都讓人感覺不舒服,所以我們的第一步的解決辦法就是盡量在不出現(xiàn)抖動的情況下,讓雙腿盡量直。后續(xù)制作中我們可以通過其他方式彌補(bǔ),如歐美式動畫可以用骨骼拉伸的方式夸張?zhí)幚?,寫?shí)類動畫可以把褲子設(shè)置為nCloth掩飾。走路的腿部動作是最有難度的一部分,腿部支撐全身,腿的動作改變了會牽一發(fā)而動全身,腿部的動作需要協(xié)調(diào)其他部位的動作,例如盆骨的三個軸向的旋轉(zhuǎn)等。
其次,是脊柱以及上肢的姿勢,上肢姿勢除了與腿部運(yùn)動趨勢相反以外,還應(yīng)加上隨動,胳膊的動作生動性的決定因素不能僅僅靠姿勢,隨動可以加強(qiáng)關(guān)節(jié)的柔和度,其實(shí)理論上脊柱關(guān)節(jié)也應(yīng)該加上隨動,但由于制作時間的要求,很多動畫并沒有給脊柱加隨動。而我們在做練習(xí)時候,做出這些隨動可以更深入的了解運(yùn)動規(guī)律。
最后,就是脖子和頭部的動作,做到這里時,很多人都忽略了頭部的動作,主要由于前面的工作可能會讓人感覺到疲憊,做到頭部就松懈了,再就是頭部關(guān)節(jié)較少,很多初學(xué)者認(rèn)為關(guān)節(jié)少的部位可以不用過多的修飾。其實(shí),在影片中,頭部對人們的吸引力占據(jù)更重要的優(yōu)勢,頭部僵硬則失去了生命感,所以頭部這一收尾部位應(yīng)該持之以恒的去完成。
姿勢是基礎(chǔ),沒有優(yōu)美的姿勢就去制作動作是徒勞的,而姿勢推敲好之后就像房子打地基一樣,不到萬不得已不能輕易改動。走路循環(huán)大體有兩種動作制作方法,一種是做原地走路,然后加上行進(jìn)狀態(tài),這種方法如果計(jì)算不準(zhǔn)確會導(dǎo)致滑步。另一種方法是行進(jìn)與腳步同時進(jìn)行,這種方法的好處就是可以避免滑步,但無疑在同一時間內(nèi)需要協(xié)調(diào)的關(guān)節(jié)就更多,也就更難以掌控。也就是說保持中心點(diǎn)的勻速運(yùn)動,在這一速率的前提下,再調(diào)整腳部和胳膊的動作。在三維動畫中腳部各關(guān)節(jié)是相互關(guān)聯(lián)的,不能簡單的設(shè)定幾個大的pose然后隨機(jī)自然過度過去。這樣必然會產(chǎn)生不穩(wěn)健的效果。尤其在腳離地之前的那一幀十分重要,位于后面的腿蹬直才會呈現(xiàn)一個有彈力的腳蹬地動作。初始pose確定沒什么大問題之后,就可以讓右腳以腳跟為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),腳掌落至地面。此時后面的左腳必定形成拉伸。這時,首先以腳尖為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后配合腳趾根部的旋轉(zhuǎn)形成腳掌的自然狀態(tài)即可。當(dāng)隨著身體的前行,骨骼旋轉(zhuǎn)必定無法一直彌補(bǔ)身體前行對腿部造成的拉伸,此時,就要配合腳部的移動參數(shù),要特別注意的是,當(dāng)腳部開始向前移動的初始階段,腳踝的旋轉(zhuǎn)實(shí)際上是向后的(反方向),只有這樣才能形成隨動效果,因?yàn)橥炔筷P(guān)節(jié)都是ik設(shè)定,這種設(shè)定無法實(shí)現(xiàn)隨動效果,腳部各個關(guān)節(jié)的隨動則成為了整個下肢動作的重點(diǎn)。此時,位于后面的腿交替到前方,執(zhí)行同樣的姿勢,腳跟著地,角度適當(dāng)。而原本位于前面的腿則由于一直支撐的作用交替到后面去,腿部也會形成拉直的效果,結(jié)合腳趾根部的關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)調(diào)整膝關(guān)節(jié)的松緊。此時,又形成了初始姿勢,而這一次則是反方向的姿勢。當(dāng)進(jìn)行到下一個反方向的初始姿勢之后,往后的動作就不需要再做,只需復(fù)制粘貼就行。然后計(jì)算出準(zhǔn)確的行進(jìn)距離和步幅距離就能保持走路循環(huán)的準(zhǔn)確無誤。
最后需要強(qiáng)調(diào)的是,無論腳部怎樣運(yùn)動,最基本的原則是保持腳部的初始姿勢是一致的數(shù)值,始終確保腳不能滑動。最終就是這樣一個過程,固定-旋轉(zhuǎn)-抬起-落地-固定這一反復(fù)過程。在做這樣一個基本動作時,動作部分很多時候不用做到完美,隨后還要添加諸多關(guān)節(jié)上的運(yùn)動,例如骨盆的全方向旋轉(zhuǎn),這也會使腳部產(chǎn)生較大的范圍變化,沒有協(xié)調(diào)身體各關(guān)節(jié)的運(yùn)動而只針對某一關(guān)節(jié)的調(diào)整是無意義的。
綜上所述,制作走路循環(huán)的過程實(shí)際上就是一個擺姿勢到關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)與停留再恢復(fù)到擺姿勢的一個過程,我們可以看出,走路循環(huán)制作中,最關(guān)鍵的是姿勢,其次是步幅和行進(jìn)一致,最后才是動作的細(xì)節(jié)。遵循這樣一個制作過程,會使我們的制作更加高效,而這樣的制作方式本身是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,只有反?fù)的練習(xí)才能協(xié)調(diào)好各個關(guān)節(jié)的運(yùn)動關(guān)系,才能實(shí)現(xiàn)生動穩(wěn)健的走路運(yùn)動效果。
[1]威廉姆斯.原動畫基礎(chǔ)教程.中國青年出版社,2006.
J218.7
A
1005-5312(2014)02-0037-01