魏三強(qiáng)
(宿州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 計(jì)算機(jī)信息系, 安徽 宿州 234101)
我國的水墨動畫曾經(jīng)在20世紀(jì)60年代至80年代有過輝煌的成就,它是對世界動畫的一大貢獻(xiàn).然而,由于水墨動畫制作過程十分繁瑣,其工作量相當(dāng)于傳統(tǒng)動畫片工作量的3至5倍,加上在藝術(shù)、創(chuàng)意等方面的高標(biāo)準(zhǔn)要求以及國外動畫的強(qiáng)勢侵入與市場攻占,故我國水墨動畫的境遇及發(fā)展遭遇了前所未有的囧境和挑戰(zhàn).如何振興我國的水墨動畫?如何提高三維水墨動畫創(chuàng)意與制作技術(shù)水平?現(xiàn)已成為水墨動畫學(xué)者共同關(guān)注和開展研究的熱點(diǎn)課題.當(dāng)下,國內(nèi)已有動畫人用三維動畫軟件中的材質(zhì)球模擬水墨效果,此方法制作的靜態(tài)鏡頭效果較好,然而一旦鏡頭運(yùn)動起來,畫面中的各個(gè)元素則顯得僵硬、呆板,水和墨的靈動性顯現(xiàn)不好;還有一些動畫人使用后期特效制作軟件來分層處理圖片序列,此方法制作的水墨效果在靜態(tài)鏡頭或移動鏡頭中也有較好表現(xiàn),但是在透視變化的運(yùn)動鏡頭中依然受到較大程度地限制.如何在運(yùn)動鏡頭中表現(xiàn)水墨的暈染和流動感,是當(dāng)下喜愛水墨動畫的學(xué)者們積極探索并亟待解決的難題[1-2].有鑒于此,以筆者指導(dǎo)的學(xué)生原創(chuàng)三維水墨動畫作品《中國風(fēng)》為例(該作品在2013年中國大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽中榮獲全國二等獎),介紹與探究三維水墨動畫創(chuàng)意與制作新技術(shù),力求在運(yùn)動鏡頭中能夠較好地表現(xiàn)三維水墨動畫效果,提高三維水墨動畫制作技術(shù)含量.
水墨動畫被美譽(yù)為中國動畫的一大創(chuàng)舉.它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破.水墨動畫分為二維水墨動畫和三維水墨動畫.《小蝌蚪找媽媽》是世界上第一部水墨動畫片,《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《鹿鈴》、《山水情》等作品都是二維水墨動畫片的代表作.隨著三維數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,三維水墨動畫克服了二維水墨動畫的一些缺陷,使得水墨動畫重現(xiàn)生機(jī),2004年三維水墨動畫短片《夏》開創(chuàng)了我國三維水墨動畫創(chuàng)作的先河,而《逸》、《水墨風(fēng)》、《水墨荷塘》、《大禹治水》及中國中央電視臺創(chuàng)意宣傳片《水墨畫》(如圖1所示)等三維水墨動畫短片,為中國三維水墨動畫片的傳承與發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)[3-4].三維水墨動畫制作的一般方法有:(1)首先建立三維模型,然后將平面的水墨畫作為貼圖,并賦予三維模型的表面,最后通過關(guān)鍵幀動畫制作成三維水墨動畫的效果;(2)先建立三維模型,使用虛擬感的渲染繪制技術(shù)對未賦予水墨畫貼圖的三維模型進(jìn)行渲染,通過特定的算法來產(chǎn)生粗細(xì)不等的輪廓線及輪廓內(nèi)的結(jié)構(gòu)線,模擬水墨畫效果[5].本文以原創(chuàng)三維動畫短片《中國風(fēng)》為例,介紹一種三維水墨動畫制作新方法:即使用3ds Max 軟件和Fume FX插件,將建好的三維模型賦予水墨特效,并使用后期特效軟件After Effects制作運(yùn)動鏡頭效果.
圖1 中央電視臺創(chuàng)意宣傳片《水墨畫》角色動作截圖
創(chuàng)意是三維水墨動畫片的靈魂,獨(dú)特的創(chuàng)意和唯美的畫面是吸引觀眾的主要因素.一部成功的三維水墨動畫片應(yīng)兼?zhèn)涓行院屠硇缘脑?,在設(shè)計(jì)藝術(shù)上應(yīng)符合下述三個(gè)要求:(1)片中的角色刻畫應(yīng)鮮明;(2)劇本的結(jié)構(gòu)要合理;(3)設(shè)計(jì)要有新創(chuàng)意[6].大眾皆知的中央電視臺創(chuàng)意宣傳片《水墨畫》,就是通過三維數(shù)字技術(shù)讓一幅幅水墨畫面淋漓盡致地展現(xiàn)出來:從一滴墨水變成翻滾行云再到霧蒙蒙的群山,接著又從濃墨變成很多游魚再到展翅高飛的仙鶴,從舞動的中國龍到蜿蜒的萬里長城;再從中國功夫表演到高速行駛的動車,從太極拳表演變成鳥巢再到飛機(jī),最終定格成高樓屹立的現(xiàn)代都市[7].作品的整個(gè)創(chuàng)作過程盡顯“從無形到有形”、“從有界到無疆”的創(chuàng)意特色,并把三維水墨動畫虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面特點(diǎn)以唯美的方式呈現(xiàn)出來.
三維水墨動畫作品《中國風(fēng)》在借鑒中央電視臺創(chuàng)意宣傳片《水墨畫》創(chuàng)意風(fēng)格的基礎(chǔ)上,以內(nèi)容與形式的統(tǒng)一、技術(shù)與藝術(shù)的巧妙融合為設(shè)計(jì)原則,并融入了新的創(chuàng)意理念.《中國風(fēng)》的設(shè)計(jì)時(shí)長是1分40秒,屬短片類型的三維水墨動畫作品.其創(chuàng)意思路是:從中華民族文化元素中汲取營養(yǎng),借助一黑一白、一虛一實(shí)的流動旋律,片頭在配樂聲中通過一幅逐漸展開“中國風(fēng)”水墨畫開場,接著分別展現(xiàn)“古代建筑”、“中華龍”、“中國長城”、“北京天壇”、“北京天安門”、“祖國河山”、“中國結(jié)”、“文房四寶”、“上海世博會中國館”、“現(xiàn)代都市”等中國元素,運(yùn)用三維水墨動畫的設(shè)計(jì)藝術(shù)與制作技術(shù),使得水墨表現(xiàn)出虛實(shí)、濃淡的物象,并在虛擬空間中飛舞、揮灑、暈染,造就了一種大氣磅薄的氣勢,彰顯了水墨動畫的筆墨意象和神韻……片尾為“中國風(fēng)”水墨畫的合攏動畫,以首尾呼應(yīng)的方式結(jié)束.通過眾多典型的中國元素表達(dá)作品主題“中國風(fēng)”,宣傳了博大精深的中華民族文化,這也正是三維水墨動畫作品《中國風(fēng)》創(chuàng)作目的所在.
對于三維水墨動畫中角色的動作,可以使用調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀來控制運(yùn)動的三維動畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn),通過計(jì)算機(jī)插值完成關(guān)鍵幀之間的畫面的角色位置;也可以使用Motion Capture(數(shù)字捕捉)技術(shù)把真人真實(shí)表演的動作與表情記錄下來,賦給角色,使其動作和表情更加逼真.具體的動作捕捉流程是:接上攝像頭及電源,運(yùn)行Easy Mocap動作捕捉軟件,打開3ds Max三維水墨動畫角色動作實(shí)例文件,執(zhí)行“MAX工具”/“動作捕捉”按鈕/“測試”命令,真人在攝像頭前做一些肢體運(yùn)動動作,Easy Mocap軟件就可以重構(gòu)出三維立體場景與人物,把立體畫面還原為三維數(shù)據(jù),接著分析出人體的關(guān)節(jié)并進(jìn)行三維坐標(biāo)的準(zhǔn)確定位,在識別初始動作后即開始捕捉,等到角色動作全部捕捉完之后,錄制輸出BIP、BVH、DAE等動作數(shù)據(jù)捕捉文件到3ds Max軟件中[8].
作品《中國風(fēng)》主要采用三維水墨動畫的制作新技術(shù)進(jìn)行制作,即將Fume FX插件安裝到3ds Max軟件中,對“古代建筑”、“中華龍”、“中國長城”、“北京天壇”、“北京天安門”、“祖國河山”、“中國結(jié)”、“文房四寶”、“上海世博會中國館”、“現(xiàn)代都市”等各個(gè)“中國元素”進(jìn)行三維建模,并給建好的三維模型賦予水墨特效,最后使用后期特效軟件After Effects制作運(yùn)動鏡頭的動畫效果并合成影片.
3.2.1Fume FX插件概述
Fume FX是SitniSati公司(原Afterworks公司)發(fā)布的一款新的3ds Max流體力學(xué)插件,該插件是基于真實(shí)物理中流體力學(xué)原理而設(shè)計(jì)的,主要是為3ds Max 用戶提供水墨、火焰、濃煙、爆炸及其它流體效果的解決方案.它與之前所有3ds Max的流體插件相比,F(xiàn)ume FX最大的優(yōu)點(diǎn)就是它不僅能很好地模擬出復(fù)雜流體氣體的運(yùn)動行為,同時(shí)還能考慮到物理學(xué)中溫度、重力、燃料、能量等因素對模擬效果的影響,F(xiàn)ume FX對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展作出了巨大的貢獻(xiàn).
3.2.23ds Max和Fume FX插件制作水墨技術(shù)
使用3ds Max和Fume FX插件制作水墨動畫效果的主要流程是:(1)安裝Fume FX插件到3ds Max軟件中;(2)在3ds Max軟件中新建一個(gè)Fume FX的容器,其中Spacing不要設(shè)置太小,此值直接影響渲染的效果;(3)創(chuàng)建Simple Src,選擇其顯示方式為圓柱Cylinder(如圖2所示);(4)設(shè)置為單點(diǎn)發(fā)射,并調(diào)整發(fā)射角度為向下發(fā)射;(5)創(chuàng)立重力,使其方向向上;(6)在Fume FX UI中分別設(shè)置General面板、Obj/Src面板、Simulation面板、Rendering等面板的相應(yīng)參數(shù)值(如圖3所示),制作成水墨效果;(7)渲染輸出[9].
圖2 在Fume FX容器中創(chuàng)建Simple Src
圖3Fume FX UI面板
作品《中國風(fēng)》主要使用3ds Max和Fume FX插件制作水墨動畫效果,即首先按照上述制作流程制作“水墨丹青”動畫效果(如圖4所示),接著分別為“古代建筑”、“中華龍”、“中國長城”、“北京天壇”、“北京天安門”、“祖國河山”、“中國結(jié)”、“文房四寶”、“上海世博會中國館”、“現(xiàn)代都市”等各個(gè)“中國元素”建立三維模型,并通過Fume FX容器分別給三維建模賦予水墨特效,最后渲染輸出各“中國元素”的水墨動畫片段.
圖4 水墨動畫效果圖
3.2.3After Effects軟件制作技術(shù)
使用After Effects軟件制作作品《中國風(fēng)》運(yùn)動鏡頭動畫效果的主要流程是:(1)打開After Effects軟件,新建合成組;(2)將3ds Max軟件中制作的“古代建筑”、“中華龍”、“中國長城”、“北京天壇”、“北京天安門”、“祖國河山”、“中國結(jié)”、“文房四寶”、“上海世博會中國館”、“現(xiàn)代都市”等各個(gè)“中國元素”水墨動畫片段導(dǎo)入到“時(shí)間線”窗口中;(3)創(chuàng)建背景圖層,把各圖層均轉(zhuǎn)為3D圖層;(4)通過“圖層”/“新建”/“攝像機(jī)”命令創(chuàng)建攝像機(jī),并在“攝像機(jī)設(shè)置”窗口中選擇“激活景深”復(fù)選框;(5)調(diào)整攝像機(jī)的位置和視圖,設(shè)置攝像機(jī)的景深效果與動畫,分別為各“中國元素”制作攝像機(jī)運(yùn)動動畫效果(如圖5所示);(6)后期合成所有動畫影片片段(包括片頭和片尾動畫)[10];(7)執(zhí)行“圖像合成”/“制作影片”命令,在輸出組件設(shè)置窗口中設(shè)置好各參數(shù)后,渲染輸出成影片(視頻瀏覽網(wǎng)址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyNjY3ODg4.html).
圖5 《中國風(fēng)》作品“北京天壇”場景圖
三維水墨動畫是中國水墨畫文化精髓和數(shù)字技
術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它兼顧了角色造型、動畫運(yùn)動規(guī)律和視覺效果,融入了運(yùn)動空間及旋轉(zhuǎn)鏡頭,造就了一種表現(xiàn)筆墨韻味和情趣的新手段,它具有廣闊的發(fā)展空間和無限的潛力.當(dāng)前的三維水墨動畫在制作技術(shù)上雖然取得了一定的進(jìn)步,但是仍然稚嫩.《夏》、《水墨風(fēng)》、《逸》、《水墨荷塘》、《大禹治水》、《中國風(fēng)》等三維水墨動畫作品多是短片,從藝術(shù)設(shè)計(jì)層面看,形式模仿突出,創(chuàng)意水平都有待提高;從制作技術(shù)層面看,“小制作”模式較多,制作工序有待精簡,制作技術(shù)亟待進(jìn)一步改進(jìn).振興我國的三維水墨動畫絕非一句空頭口號,它需要所有水墨動畫人的共同努力、不懈的傳承與創(chuàng)新.只有不斷地提高三維水墨動畫創(chuàng)意與制作技術(shù)水平,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的完美融合,才能促進(jìn)我國三維水墨動畫的繁榮和長足的發(fā)展.
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