魏 簫 (南京藝術(shù)學(xué)院 210013)
新媒體藝術(shù)作為一種新興于1960年代的歐美新型藝術(shù)表達(dá)形式,以夢(mèng)幻般的表現(xiàn)力以及無限的可能性影響著現(xiàn)代社會(huì)的各個(gè)層面。隨著這種藝術(shù)形式的發(fā)展和成熟,其腳步蔓延到世界的各個(gè)角落,參與者利用科技手段發(fā)展出相應(yīng)的機(jī)構(gòu)和團(tuán)體,在為藝術(shù)家提供最新的技術(shù)設(shè)備的同事,也使得藝術(shù)家與技術(shù)人員能夠直接有效的交流,從而更是使得新技術(shù)的在創(chuàng)新型和運(yùn)用性上更有效的發(fā)展,這使得新媒體藝術(shù)更加電子視覺語言化。
從籠統(tǒng)的角度,新媒體藝術(shù)主要可以概括為是以“光學(xué)”媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科門類,其是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上的。它不同于新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝飾藝術(shù)、身體藝術(shù)等,而是架構(gòu)在裝置與設(shè)備上的。雖然這會(huì)給受眾帶來些許距離的冷酷感,但隨著技術(shù)的日新月異,新媒體藝術(shù)已經(jīng)從根本上以人為中心,在近距離增強(qiáng)互動(dòng)等渠道上,拉進(jìn)了與受眾的距離,有時(shí)甚至可以做到以假亂真讓受眾身臨其境的效果。這使得架設(shè)于信息技術(shù)制作的新媒體藝術(shù)作品具有獨(dú)立的審美價(jià)值。時(shí)至今日,新媒體藝術(shù)已經(jīng)具備了比傳統(tǒng)媒體更出眾的互動(dòng)性、綜合性以及體驗(yàn)感,成為主要觀念藝術(shù)媒體。新媒體藝術(shù)家羅伊·阿斯科特曾經(jīng)說,新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)是連結(jié)性與互動(dòng)性。隨著Internet等其他基于互聯(lián)網(wǎng)的媒介的發(fā)展和衍生,單項(xiàng)交流已經(jīng)成為一種呆板又壟斷的模式,互動(dòng)成為一種新的需要和趨勢(shì)正作為藝術(shù)作品,它的交互性可以用來描述兩種互不關(guān)聯(lián)的特性。一方面,它表明藝術(shù)作品的觀賞者可以控制自己采用何種順序來進(jìn)入某個(gè)藝術(shù)作品;另一方面,這一概念也可用來描述在藝術(shù)作品的生產(chǎn)者與消費(fèi)者之間日益增長的交互性關(guān)系,它與反饋相關(guān)。一般來說,新媒體藝術(shù)“交互”的范圍和程序都強(qiáng)于傳統(tǒng)藝術(shù)載體,新媒體藝術(shù)應(yīng)該充分利用這種能力來改變藝術(shù)生產(chǎn)者與消費(fèi)者之間的關(guān)系。
而動(dòng)畫作為一種傳統(tǒng)藝術(shù)亦是利用新媒體藝術(shù)的交互性和連接性得到了新的發(fā)展,并且在發(fā)展的過程中被賦予了新的意義和用途。
時(shí)至今日,動(dòng)畫已經(jīng)不再是一種被固定在電視或者電影幕布上的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在新媒體藝術(shù)背景下——在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)越來越多的出現(xiàn)在人們的日常生活中時(shí),動(dòng)畫作為一種強(qiáng)有力的新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式,也在根本上發(fā)生著變化,成為新媒體藝術(shù)的重要組成和發(fā)展部分。動(dòng)畫已經(jīng)隨著數(shù)字終端不斷發(fā)展,遍布世界每一個(gè)角落,除了傳統(tǒng)意義上的電視頻道以及院線,其也開始活躍于各種以信息碎片化為特點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)終端(如手機(jī)、平板電腦)、電子廣告牌等更加廣泛的平臺(tái)。這也同樣使得,動(dòng)畫制作以及創(chuàng)作群體不再限制于傳統(tǒng)意義上的專業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作者,其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的范圍逐漸擴(kuò)大。動(dòng)畫在經(jīng)過新媒體時(shí)代的數(shù)字化洗禮后,大幅縮短了制作成本,加快了制作時(shí)間,同時(shí)能夠降低成本,縮短生產(chǎn)周期。在大規(guī)??焖偕a(chǎn)的同時(shí),也對(duì)應(yīng)不同的客戶需求,在內(nèi)容以及形式上做出修改與個(gè)性化。
在技術(shù)層面上,如今3D乃至4D動(dòng)畫電影已經(jīng)屢見不鮮。在高科技的技術(shù)支持下,動(dòng)畫制作者可以利用諸如動(dòng)態(tài)捕捉等先進(jìn)的3D制作手段,以真人演繹的方式,將真人演員惟妙惟肖的動(dòng)作直接運(yùn)用于動(dòng)畫角色本身。這使得在傳統(tǒng)意義上需要非演員性質(zhì)的創(chuàng)作者二次創(chuàng)作的角色在性改上以及行為上都注入了靈魂,讓動(dòng)畫角色更具有生命力和表現(xiàn)力,這同樣拉進(jìn)了動(dòng)畫角色與觀眾之間的距離。通常的動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)硬件包含捕捉攝像機(jī)、連接纜線、供電及數(shù)據(jù)交流用的集線器硬件、系統(tǒng)校準(zhǔn)套件、專用捕捉衣服和捕捉反光球。通常系統(tǒng)配有專門的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)定、捕捉過程控制、捕捉數(shù)據(jù)的編輯處理、輸出等。工作人員在特定的捕捉環(huán)境如工作室、倉庫、攝影棚等地方將系統(tǒng)搭設(shè)好后,在演員的頭、膝蓋、其他關(guān)節(jié)處貼好反光球捕捉點(diǎn),即可進(jìn)行捕捉。演員按照導(dǎo)演指定的要求進(jìn)行表演,反光球的數(shù)據(jù)被攝像機(jī)捕捉后實(shí)時(shí)存儲(chǔ)到控制電腦里。通常演員表演多組動(dòng)作,系統(tǒng)操作人員對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯、修補(bǔ)等處理之后,再輸出到主流三維軟件,動(dòng)畫師使用運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)后繼軟件中的三維模型的相對(duì)應(yīng)骨骼節(jié)點(diǎn)。像這樣的技術(shù),我們可以在動(dòng)畫電影《蘭戈》,動(dòng)畫連續(xù)劇《星球大戰(zhàn)克隆人的進(jìn)攻》等動(dòng)畫作品中看到,動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)能夠在一定程度上彌補(bǔ)動(dòng)畫師對(duì)于動(dòng)畫劇情以及人物的把握以及經(jīng)驗(yàn)上的不足,亦是能帶來出色的影視效果和人物動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
而在3D乃至4D動(dòng)畫作品在表現(xiàn)形式上更是圍觀中帶來一種身臨其境的臨場(chǎng)感,這也是新媒體藝術(shù)的一個(gè)重要特征。隨著科技的發(fā)展此類作品更是將觀眾帶進(jìn)一個(gè)亦幻亦真的視聽環(huán)境,在帶來卓越逼真的視聽效果時(shí)也帶給觀眾一種難以言喻的心靈震撼。這種技術(shù)以及作品早已屢見不鮮,以至于成為了現(xiàn)代院線作品的一種趨勢(shì)和潮流,而3D動(dòng)畫亦不再局限于單純的動(dòng)畫作品中,同樣應(yīng)用于以下影視作品。在電影《阿凡達(dá)》中,隨著這種3D動(dòng)畫技術(shù)的適應(yīng),人們仿佛與主人公一起乘坐著異星的飛龍?jiān)谄〉娜荷街旭Y騁飛翔,仿佛用凌冽的風(fēng)擦過耳朵,而那風(fēng)中葉漂浮著這片美麗星球中花朵與果實(shí)的淡淡清香。而在電影《少年P(guān)I的奇幻漂流》中,觀眾很難忘記在那一片廣闊沒有盡頭的海洋下漂浮的成千上萬光彩奪目的水母,一剎那間仿佛天上的繁星統(tǒng)統(tǒng)沉入了水底,而當(dāng)觀眾與主人公一起抬頭仰望星空的時(shí)候,繁星們則在主人公眼前演繹出另一番動(dòng)人的景象。這些都是新媒體數(shù)字畫的3D動(dòng)畫在其中發(fā)揮的視聽魅力。
現(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在其技術(shù)以及表現(xiàn)形式上更是展現(xiàn)出了新媒體藝術(shù)的另一大特征:交互性。作為依賴于媒體,依托新媒體技術(shù)平臺(tái)為其拓寬了更加廣闊的傳播渠道。互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)等新型網(wǎng)絡(luò)媒介,成為其主要的傳播渠道,其傳播方式由單向性轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿涣Ⅲw互動(dòng)傳播。而對(duì)于受眾而言,受眾已經(jīng)從單方面的接受信息變?yōu)榭梢噪S意選擇自己喜歡的動(dòng)畫作品,并且可以直接對(duì)于該作品通過互聯(lián)網(wǎng)等平臺(tái)進(jìn)行評(píng)價(jià)反饋,在這一點(diǎn)上可以快速的與制作者進(jìn)行互動(dòng),在一定意義上可以幫助動(dòng)畫制作者達(dá)到更好或者預(yù)期的目標(biāo),以營造出一種良性循環(huán)。相應(yīng)的,在作為觀眾在作為接受者的受眾的同時(shí),觀眾也可以利用自己的技能與方式制作出自己的動(dòng)畫作品,(這也是在新媒體藝術(shù)的背景下,動(dòng)畫技術(shù)不再封閉的前提下搭乘的可能)然后再將自己的作品上傳與網(wǎng)絡(luò)等媒介平臺(tái),并開放自己的作品于公眾、接受評(píng)論和反饋。這對(duì)于一個(gè)動(dòng)畫制作者而言可以更廣意義并且是在比較廉價(jià)的基礎(chǔ)上宣傳自己的動(dòng)畫作品。同時(shí)受眾也可借助網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)功能,更深入理解該動(dòng)畫作品以及其制作過程的方方面面。
當(dāng)然,上文所說的僅僅是現(xiàn)代動(dòng)畫體現(xiàn)出交互性的一種模式。還有一些動(dòng)畫作品可以與觀眾直接交互,以按照受眾的選擇而產(chǎn)生不同的劇情或選擇導(dǎo)向,在經(jīng)過多次與觀眾的互動(dòng)后達(dá)到一個(gè)特定的結(jié)局。這在很大程度上體現(xiàn)了現(xiàn)代動(dòng)畫不可或缺的互動(dòng)性以及臨場(chǎng)性,使得動(dòng)畫作品在視聽效果以及心靈震撼層面上得到了飛躍。這種直接的體驗(yàn)性動(dòng)畫交互也同樣應(yīng)用于很多游戲中,例如體感游戲,人們將自己的徹底融入以動(dòng)畫作為表現(xiàn)形式的游戲中,參與游戲中角色的一干行動(dòng),在逼真的游戲體驗(yàn)下,最后達(dá)到娛樂與休閑的目的。此類互動(dòng)體感游戲已經(jīng)成為世界上熱捧的潮流之一。
所以說在新媒體藝術(shù)背景下,動(dòng)畫被賦予成一種更具有交互性和連續(xù)性的藝術(shù)載體,在更多更廣的用途和方式上有著不可或缺的地位,并且也仍舊在不停發(fā)展。
綜上所述,在新媒體藝術(shù)的背景下,動(dòng)畫已經(jīng)成為了一種兼具互動(dòng)性、綜合性以及臨場(chǎng)性的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫藝術(shù)通過3D、動(dòng)態(tài)捕捉以及體感交互等技術(shù)手段,無論是從單純的表現(xiàn)動(dòng)畫劇情還是在渲染視聽效果,達(dá)到心理震撼的目的上都有著卓越的表現(xiàn)以及未來的無限發(fā)展可能,而作為一種媒介藝術(shù)表現(xiàn)形式,動(dòng)畫也能隨著媒介的不斷發(fā)展,成為一種更便利更普遍的藝術(shù)載體,從而使得其成為新媒體藝術(shù)時(shí)代不可或缺的組成部分。