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    論高職院校動漫專業(yè)Maya課程教學改革

    2014-01-28 07:20:15尹廷乙四川商務職業(yè)學院設計藝術系610031
    大眾文藝 2014年13期
    關鍵詞:實訓室動漫建模

    尹廷乙 (四川商務職業(yè)學院設計藝術系 610031)

    一、“Maya”課程的重要性

    Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是動漫設計專業(yè)的設計語言,是環(huán)境藝術專業(yè)的專業(yè)必修課,是從事該行業(yè)必備的專業(yè)技能,在企業(yè)中有廣泛的實踐應用空間。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。它讓設計師從繁重的手繪中解放出來,使工作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化。

    二、“Maya”課程的教學現(xiàn)狀

    “Maya”專業(yè)課程人才培養(yǎng)的途徑和特征,校內(nèi)為“Maya”實訓基地建設,是以項目導向為教學目標所建設的教學實習綜合實訓室。由于學校資金不足,校內(nèi)綜合實訓室有限而且不完善,在教學中存在資源有限,資源配置不均的現(xiàn)象。有時學生需要自備電腦,對于經(jīng)濟困難的學生無疑是一筆大的開支。以校外實訓為能力提升的校企合作,由于缺乏長期的利益共存關系,多靠因此穩(wěn)定性較差。

    師資隊伍建設方面,教師教育思想和教育理念更新速度慢?!癕aya”的教學,更需要高校教師具有扎實的實戰(zhàn)技術經(jīng)驗,才能更好的將實際應用運用到教學中來。高職藝術專業(yè)任教的教師大多數(shù)是直接從高校到高校,這部分老師專業(yè)基本理論知識扎實,但是缺少專業(yè)實踐經(jīng)驗。在教學中容易出現(xiàn)專業(yè)理論與專業(yè)實踐脫節(jié)的現(xiàn)象。專業(yè)帶頭人由于自身所學專業(yè)特點,比如著重學習二維動畫方向的,缺少對三維動畫方向的理解和認識,導致在設備采購方面不能均衡發(fā)展。我國動漫教育發(fā)展晚,導致動漫市場上人才缺乏,因此能引起教育機構的專業(yè)人才就更加匱乏,造成了現(xiàn)在高校動漫專業(yè)師資不足的現(xiàn)象,造成不具備教學要求的老師“硬著頭皮上”的現(xiàn)象。

    專業(yè)建設課程建設方面,由于對動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀以及動漫專業(yè)建設認識不明確,加上師資匱乏,沒有明確的人才培養(yǎng)目標,整體動漫專業(yè)教育方向定位模糊,動漫課程設置不合理,Maya課程表現(xiàn)在學期、課時和課程內(nèi)容上均不合理。

    三、“Maya”課程教學改革

    1.“Maya”課程內(nèi)容的改革探索

    (1)專業(yè)性

    高職院校藝術設計專業(yè)類人才培養(yǎng)模式的根本點是專業(yè),落實點也是專業(yè)。核心專業(yè)建設的發(fā)展和建設處于整個藝術系改革的龍頭位置,只有全面提升核心專業(yè)建設,才能深化整體藝術系教育改革?!癕aya”專業(yè)課程操作性極強,在眾多領域有廣泛的應用,針對高職院校專業(yè)辦學特色,在課程內(nèi)容的安排上應該具有專業(yè)性,脫離專業(yè)實踐簡單軟件操作技巧,對學生今后的實際應用沒有幫助,組織教學內(nèi)容時,要以就業(yè)為導向,根據(jù)工作崗位的不同,以企業(yè)需求為本,專業(yè)系統(tǒng)的分為:建模、渲染、動畫、后期制作。以項目實訓為基礎,突出動漫設計專業(yè)“Maya”課程的實用性和應用性,強調(diào)各個模塊的繪制方法和技巧。

    (2)多樣性

    根據(jù)動漫專業(yè)自身的特色,從專業(yè)實際出發(fā)調(diào)整專業(yè)軟件學習的時期和專業(yè)學習的內(nèi)容,構建具有專業(yè)特色的靈活多樣的專業(yè)項目實訓。在教學內(nèi)容的設計上增加教學的廣度,例如將建模模塊再分解為角色建模、場景建模、建筑建模、工業(yè)建模等四個子模塊,從學生實際出發(fā),考慮到學生就業(yè)的多樣性。

    (3)綜合性

    目前的“Maya”教學內(nèi)容的來源,一是主要借助培訓機構出版想教材,由任課老師刪減、增補而成,二是由部分院校老師聯(lián)合編寫;三是個別專業(yè)課程由老師自行編寫。這些教材往往注重內(nèi)容上的增減變化,過分強調(diào)知識的系統(tǒng)性,基礎理論分量過重,綜合應用技能比例偏輕,沒有從根本上反映出高職教材的特征與要求。在教學實踐內(nèi)容的設置上,應以就業(yè)為導向,課堂層面專業(yè)實訓項目,在基礎軟件命令學習的基礎上,增加項目綜合實訓。

    2.“Maya”教學方法改革的探索

    (1)合理運用實訓室,優(yōu)化教學效果

    動漫綜合實訓室,是高職院校教學改革的重要組成部分,是實踐教學的重要場所。使用實訓教學環(huán)境,進行企業(yè)項目模擬,更加真實和生動,也更能激發(fā)學生學習的興趣,達到優(yōu)化教學效果的目的。

    在“Maya”的實訓教學中,結合專業(yè)課程自身的特點,實訓教學中采用大量的項目圖片資料、綜合項目視頻。例如,在綜合實訓中, 播放高校Maya畢業(yè)動畫作品或參賽獲獎作品,激發(fā)學生學習的興趣。通過視頻演示,直觀、形象地向學生展示了整個項目設計的過程。

    (2)互動式的教學方法

    在項目教學中,組織學生分組完成設計,組織分組成員課堂討論,在給出的劇本中,通過學生與學生的討論,教師與學生的交流,推敲角色的設計,場景的設計,通過互動式教學方法,增加學生學習軟件的主動性和積極性,啟發(fā)學生的自主思維能力。在教學過程中充分體現(xiàn)以學生為主體的教學模式,在師生的溝通交流中,教學互助。在互動中學習,在互動中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,激發(fā)學習的熱情,在自我思考、探索中得到鍛煉和提高。本人在實際的教學中采取這樣的教學方法,收到了相當好的效果。

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