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    上海電子競技現(xiàn)狀研究

    2014-01-20 00:39:24李思慧朱曉東
    現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2014年1期
    關(guān)鍵詞:電子競技體育項(xiàng)目賽事

    李思慧+朱曉東

    摘要:

    通過文獻(xiàn)資料的研究,對電子競技概念進(jìn)行闡述,并與網(wǎng)絡(luò)游戲、傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行區(qū)別。主要分析上海電子競技現(xiàn)狀,分析不足之處,并提出相應(yīng)的改革措施,以促進(jìn)上海電子競技項(xiàng)目的可持續(xù)發(fā)展。

    關(guān)鍵詞:

    電子競技運(yùn)動(dòng);電子競技現(xiàn)狀;上海

    中圖分類號:

    F49

    文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

    文章編號:1672-3198(2014)01-0168-02

    0 前言

    隨著電子科技的不斷發(fā)展和更新,將體育與其相結(jié)合也不再只是紙上談兵的事情。體育與信息技術(shù)的結(jié)合從而誕生出的新的體育項(xiàng)目——電子競技。該項(xiàng)目與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,它需要的僅僅是一臺(tái)高性能的電腦和一根高速的網(wǎng)線。這為現(xiàn)代體育開辟了一個(gè)新領(lǐng)域。

    在2003年11月18日,國家體育總局把電子競技運(yùn)動(dòng)列為我國第99個(gè)體育競賽項(xiàng)目。從此,電子競技項(xiàng)目作為一種新型的體育項(xiàng)目也在吸引著越來越多的參與者,同時(shí)作為一種朝陽項(xiàng)目,電子競技也開始走上了職業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的道路,可以看出電子競技具有廣闊的發(fā)展未來。

    1 關(guān)于電子競技運(yùn)動(dòng)

    1.1 電子競技運(yùn)動(dòng)特征與定義

    電子競技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本的元素:電子、競技。在電子競技運(yùn)動(dòng)的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這相當(dāng)于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目所說的場館和器材。任何一項(xiàng)體育項(xiàng)目都是需要在一定的場地之中舉行的,傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目我們可以看到的有籃球館足球場等等,對于電子競技來說,它的比賽場館就是“電子”。用通俗的話來說,就是電腦和網(wǎng)絡(luò)。

    作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),還有一個(gè)基本元素也是必不可少的。那就是“競技”。作為一個(gè)比賽項(xiàng)目,對抗性是基本特征。這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)主要特征。電子競技作為一種比賽的統(tǒng)稱,自然有著不同的分類和項(xiàng)目。但是其共同的核心一定是對抗、比賽。

    電子競技運(yùn)動(dòng)是一個(gè)體育項(xiàng)目,那么必然還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。因此可以試著將電子競技的概念定義成:以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在同一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。

    1.2 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的不同

    網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技所依托的載體不同。網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上的,離開了互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲便不復(fù)存在。而電子競技運(yùn)動(dòng)是建立在局域網(wǎng)的環(huán)境下。互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運(yùn)動(dòng)用來訓(xùn)練或者娛樂的一種手段。

    2 國外電子競技現(xiàn)狀

    電子競技運(yùn)動(dòng)作為韓國三大運(yùn)動(dòng)之一,在當(dāng)?shù)鼐哂袠O高的人氣。因此韓國職業(yè)電競選手收入非??捎^,以職業(yè)或者半職業(yè)選手的身份加入職業(yè)俱樂部之后,就算是參加聯(lián)賽的新人也能到一定的報(bào)酬。在韓國E-sports協(xié)會(huì)注冊的職業(yè)選手將近200人,其中有50人的年收入在15萬元到25萬元人民幣。

    除了收入方面,韓國職業(yè)電競選手的社會(huì)地位也很高,半職業(yè)的電競選手可以憑借運(yùn)動(dòng)成績在進(jìn)入大學(xué)時(shí)獲得相應(yīng)加分,甚至于可以免試入學(xué)。打個(gè)比方,電子競技選手在韓國的社會(huì)地位就相當(dāng)于乒乓球運(yùn)動(dòng)員在我們國家的地位一樣受人尊敬。

    在選拔機(jī)制方面,高校的半職業(yè)電競選手可以通過一系列的比賽被職業(yè)電競俱樂部相中并且簽約成為旗下正式運(yùn)動(dòng)員。這樣成熟的選拔體系很好地完成了不斷將優(yōu)秀的新鮮的血液輸送到該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)之中去。保證這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的不斷蓬勃發(fā)展不會(huì)枯萎。

    除了韓國比較有典型之外,電子競技在法國、瑞典、美國等國起步較早,發(fā)展速度比較快,并且建立了規(guī)范的職業(yè)化體系,在全球也已形成產(chǎn)業(yè)化規(guī)模。一些國際的重大賽事如ESWC(Electronic Sports World Cup,電子競技世界杯)是歐美一項(xiàng)著名的世界性電子競技賽事。該項(xiàng)賽事于2003年在法國創(chuàng)立,每年夏天都會(huì)有50多個(gè)國家的數(shù)十萬名愛好者前往法國,進(jìn)行為期一周的比賽,最終的優(yōu)勝者會(huì)獲得價(jià)值20萬歐元的獎(jiǎng)金。

    3 上海電子競技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀

    3.1 賽事現(xiàn)狀

    近幾年在上海舉辦的電子競賽雖然大大小小的也有不少,但是由上海地方發(fā)起的有官方參與或發(fā)起的賽事則少之又少。2005年7月份舉辦的上海市徐匯區(qū)第二屆電子競技大賽和11月份舉辦的上海市“張江”杯電子競技大賽,其他的比賽大多數(shù)是游戲愛好者的自發(fā)舉動(dòng)。其賽事的質(zhì)量和效果比起正規(guī)的有官方參與的比賽要差得多。雖然近幾年在上海也有類似于WCG這樣的國際賽事舉辦,但是在宣傳推廣方面做得卻差強(qiáng)人意,只是喜愛這類電競的愛好者們之間的口耳相傳,最后真正參與其中的還是這群愛好者。很難將賽事的規(guī)模做得更大。

    現(xiàn)在大部分比賽所需要的資金都是依靠報(bào)名費(fèi)或者是贊助商提供,在獎(jiǎng)金方面除非是類似于WCG這樣的國際性大賽,其他一些規(guī)模中等的比賽很難提供一份可觀吸引人的獎(jiǎng)金。

    有些中小型的賽事甚至于是要玩家自掏車旅費(fèi);組織混亂;沒有專門的比賽場地。這類型的賽事大多數(shù)都會(huì)在網(wǎng)吧舉行,導(dǎo)致作弊及暗箱操作等不好現(xiàn)象。

    3.2 運(yùn)動(dòng)員現(xiàn)狀

    第一,由于傳統(tǒng)觀點(diǎn)對于網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技的誤區(qū)而造成的看似很多人愛好于網(wǎng)絡(luò)游戲,但是真正從事于電子競技的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員人數(shù)卻過少。除了像魔獸爭霸這類比較讓人熟悉的項(xiàng)目有固定選手之外,其他一些相對于冷門的項(xiàng)目參與的選手就更少了。其實(shí)電子競技項(xiàng)目雖說是新興的體育項(xiàng)目,但是它和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目是一樣的,參與的人數(shù)是必不可少。正選隊(duì)伍是否能組起已經(jīng)是個(gè)問號了,那對于替補(bǔ)隊(duì)員的配備就更是奢望了。然后沒有替補(bǔ)隊(duì)員的配備勢必會(huì)影響整支隊(duì)伍的實(shí)力和應(yīng)變能力,也無法在平時(shí)提高隊(duì)伍的高質(zhì)量對戰(zhàn)訓(xùn)練。

    第二,和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,沒有教練員的指導(dǎo)運(yùn)動(dòng)員無法在原本的水平上再有所提高。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同的是,由于是依靠局域網(wǎng)和電腦進(jìn)行比賽和訓(xùn)練的,專業(yè)的電腦技術(shù)人員也是必不可少的。保守估計(jì),這樣的電腦技術(shù)人員在正常的一個(gè)俱樂部里至少是需要兩名。但是由于我國的電子競技項(xiàng)目起步較晚,在這些后勤人員往往儲(chǔ)備不夠,不能很好地支撐整個(gè)隊(duì)伍的運(yùn)作,而造成了電子競技水平的整體不高。endprint

    第三,由于硬件設(shè)施還沒跟上電子競技的發(fā)展腳步,能夠提供給運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的場所非常有限。選手平時(shí)訓(xùn)練和起居都在一間100平方米左右的民房進(jìn)行。無論從訓(xùn)練場地的面積還是從設(shè)施配置上都無法滿足整個(gè)隊(duì)伍的發(fā)展需求。

    3.3 輿論現(xiàn)狀

    傳統(tǒng)觀念認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)、以玩游戲?yàn)樯皇钦?jīng)職業(yè)、從事電子競技運(yùn)動(dòng)就是浪費(fèi)時(shí)間,加之在2004年4月廣電總局對游戲的禁播令也殃及了電子競技,從此電子競技缺少了一個(gè)強(qiáng)大的電視傳播途徑。雖然說通過網(wǎng)絡(luò)媒體傳播有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,但是電視媒體的被動(dòng)性傳播,以及受眾年齡層級的多樣性,是其他媒體資源所無法替代的。

    禁播令實(shí)施之后造成了電子競技項(xiàng)目、職業(yè)電子競技選手不能被社會(huì)正確認(rèn)識(shí)。將大眾與關(guān)心愛好電子競技的人隔離開來,導(dǎo)致了職業(yè)電競選手無法得到社會(huì)的廣泛尊重與認(rèn)可,甚至被歧視。不能像其他職業(yè)工作者一樣享受社會(huì)福利。

    4 推動(dòng)上海電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的意見與建議

    4.1 加大政府對電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的支持力度

    上文中筆者也有提到由于輿論導(dǎo)向而造成了大眾對于電子競技運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí)的偏差,這之中與政府并未出臺(tái)支持電子競技發(fā)展的法律法規(guī)也有一定的關(guān)系。

    目前,電子競技運(yùn)動(dòng)尚處于起步階段,相關(guān)賽事無論是數(shù)量上還是質(zhì)量上來說,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需求。從相關(guān)調(diào)查得知,現(xiàn)在電子競技比賽(不分規(guī)模大?。┢骄恍瞧诓庞幸淮伪荣?,這樣的頻率對職業(yè)電子競技運(yùn)動(dòng)員來說實(shí)在是太少了。因此,增加更多的電子競技比賽是電子競技發(fā)展的一個(gè)迫切要求。但是只有數(shù)量而沒有質(zhì)量的比賽對于一個(gè)新興的運(yùn)動(dòng)賽事而言只有反作用。因此在初期階段由政府牽頭打造品牌賽事,聯(lián)合私營企業(yè)去舉辦比賽,提高比賽的檔次、規(guī)模、吸引力,這樣有利于提高我國電子競技水平和電子競技業(yè)的知名度。

    4.2 電子競技的人才培養(yǎng)

    要改善電子競技的人才缺失首先就需要解決的是當(dāng)下電子競技運(yùn)動(dòng)員的困境。雖然職業(yè)選手的收入主要由行業(yè)所決定,但政府應(yīng)該以法律形式保證職業(yè)電子競技選手享受到與其他職業(yè)工作者同樣的社會(huì)福利,比如醫(yī)療保險(xiǎn)、住房公積金等。

    傳統(tǒng)媒體對電子競技正面宣傳,可以使大眾對于電子競技運(yùn)動(dòng)有所改觀。一旦電子競技業(yè)能被正確認(rèn)識(shí),更多的人便回加入到這個(gè)行業(yè)中,職業(yè)選手的社會(huì)地方也會(huì)大大提高。這樣對于電子競技的人才培養(yǎng)更有利。

    4.2.1 職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的培養(yǎng)

    對于每一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)來說,運(yùn)動(dòng)員的選拔和培養(yǎng)都是至關(guān)重要的。但是目前電子競技運(yùn)動(dòng)職業(yè)選拔體系很不健全,這直接導(dǎo)致了電子競技運(yùn)動(dòng)難以發(fā)現(xiàn)人才,整體水平提高緩慢。國家現(xiàn)在已經(jīng)選拔了兩支電子競技隊(duì)伍,電子競技職業(yè)選拔方式也比較成功,因此上海組建自己的電子競技隊(duì)伍可以參考國家隊(duì)的選拔模式。

    在上海從事電子競技運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)員整體數(shù)量來說還是非常少的,要組織隊(duì)伍內(nèi)部的訓(xùn)練都無法獨(dú)立完成。因此,第一,隊(duì)伍人員人數(shù)有待增加,以保證競賽的需要;第二,要設(shè)置隊(duì)伍隊(duì)員的晉級制度,這樣可以促進(jìn)競爭,有了競爭才能打出好成績;第三,通過一系列的比賽從社會(huì)上選拔優(yōu)秀選手,可以使得社會(huì)上那些成績不錯(cuò)的隊(duì)伍或者個(gè)人選手有更多的機(jī)會(huì)成為職業(yè)電子競技運(yùn)動(dòng)員。給原本的隊(duì)伍注入新鮮血液增加活力,同時(shí)也能解決一部分的就業(yè)壓力。第四,通過改善運(yùn)動(dòng)員的收入待遇,提高這一職業(yè)的吸引力,吸引更多選手加入。

    4.2.2 教練員的培養(yǎng)

    每個(gè)運(yùn)動(dòng)都需要專業(yè)的教練對其進(jìn)行指導(dǎo),電子競技運(yùn)動(dòng)也不例外。目前電子競技教練這個(gè)職業(yè)還屬于一個(gè)比較新的職業(yè)。就上海現(xiàn)有電子競技隊(duì)伍而言,在教練員的配置上更是少得可憐。大量的競賽訓(xùn)練仍舊是選手自己組織,訓(xùn)練也多是選手自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)技巧也是選手自我摸索。缺少專業(yè)的教練員是現(xiàn)在上海各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中普遍存在的問題。

    對于教練員的雇傭和培養(yǎng)是當(dāng)前上海電子競技運(yùn)動(dòng)面臨的迫在眉睫的問題,需要有經(jīng)驗(yàn)豐富和對電子競技比賽的戰(zhàn)略技巧熟悉的人來擔(dān)當(dāng)??梢酝ㄟ^高薪聘請,或是引進(jìn)外國人才等一系列的方式解決這個(gè)問題。通過優(yōu)秀的教練員輔導(dǎo)選手參與比賽,從而提高這項(xiàng)比賽的水準(zhǔn),進(jìn)而使電子競技推向大眾。這樣一個(gè)良性循環(huán)下來,整個(gè)電子競技運(yùn)動(dòng)將會(huì)逐漸被大眾接受,從而使這個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更為大眾所熟知,整個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更加蓬勃發(fā)展。

    4.3 盡快建立健全的比賽規(guī)則,優(yōu)化管理制度

    除了在上海舉辦的國際性質(zhì)的大型電子競技比賽之外,一些本土化的比賽由于沒有健全的賽事規(guī)則以及沒有應(yīng)對突發(fā)事件的處理方式,經(jīng)常會(huì)在比賽的中途出現(xiàn)意外事件而導(dǎo)致比賽選手忙腳亂,如果輕易地采取措施又會(huì)導(dǎo)致判決不公。因此,對于一項(xiàng)成熟的賽事而言,健全的賽制、賽事規(guī)則、管理模式這都是不可或缺且十分重要的因素。

    綜上所述,上海電子競技運(yùn)動(dòng)應(yīng)該學(xué)習(xí)其他國家在這項(xiàng)比賽項(xiàng)目上成功經(jīng)驗(yàn),取長補(bǔ)短,解決自身存在的不足,使得這項(xiàng)比賽真正得到發(fā)展。

    參考文獻(xiàn)

    [1]閆彥.韓國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展成功經(jīng)驗(yàn)對中國的啟示[J].體育文化導(dǎo)刊,2014,(2).

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