摘 要:面臨動(dòng)畫領(lǐng)域二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫共同占有的形式,專業(yè)人士究竟該如何取舍,面對(duì)三維技術(shù)在動(dòng)畫制作上取得的顯赫成功,二維動(dòng)畫是否從此沒了際遇。引領(lǐng)動(dòng)畫事業(yè)發(fā)展的原動(dòng)力該如何體現(xiàn)。其實(shí)對(duì)于任何一種影視藝術(shù)而言,無(wú)論動(dòng)畫還是真人電影,真正能打動(dòng)觀眾、走進(jìn)人心的,應(yīng)當(dāng)是絕妙的故事情節(jié)和發(fā)人深省的哲學(xué)內(nèi)涵。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;科技;人文涵養(yǎng)
人類的動(dòng)畫歷史已有百年,在曲曲折折的發(fā)展歷程中,近些年的動(dòng)畫領(lǐng)域出現(xiàn)了二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫共同占有市場(chǎng)的形勢(shì)。動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生也迷惑彷徨,到底在專業(yè)選擇上如何取舍,是不是二維動(dòng)畫從此沒了際遇,而將來(lái)的世界將被三維科技全部占有。最近由皮克斯(PIXAR)、夢(mèng)工廠(DreamWorks)、藍(lán)天(Blue Sky)等公司使用三維電腦科技制作的動(dòng)畫在全球商業(yè)與藝術(shù)上取得顯赫成功,從此打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作一統(tǒng)天下的局面。在皮克斯的《玩具總動(dòng)員》《飛屋環(huán)游記》《機(jī)器人總動(dòng)員》等等三維動(dòng)畫片包攬奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)之后,人們對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作開始索然無(wú)味,造成了大動(dòng)畫片廠領(lǐng)導(dǎo)者放棄了傳統(tǒng)動(dòng)畫。
目前的氣氛下從二維的技巧轉(zhuǎn)換到三維技巧,基于職業(yè)考慮,可能是個(gè)聰明的決定,但簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)一種新技術(shù)從而獲得肯定是不足夠的。工作者應(yīng)該要由衷喜歡這種媒體工具才能去超越它。我相信皮克斯的成功是因?yàn)檫@一群極有創(chuàng)意的人以及他們對(duì)動(dòng)畫熱情所造成的,團(tuán)隊(duì)里從上到下都有一種狂熱,將這些才能注入到他們所做得影片中,不管動(dòng)畫師是在制作傳統(tǒng)動(dòng)畫或是通過三維電腦技術(shù),而這些也只是制作的手段。
導(dǎo)演約翰·拉賽特在有關(guān)《玩具總動(dòng)員》一片的訪談中指出,他們的相關(guān)知識(shí)來(lái)自于默劇以及手繪動(dòng)畫大師。他還補(bǔ)充說(shuō),三維電腦動(dòng)畫逐漸增強(qiáng)的部分使得表演上多出一些精巧之處,像是眼神的投射用來(lái)暗示角色的內(nèi)心,這是在過去手繪動(dòng)畫中較難做到的。但這并不表示三維動(dòng)畫科技可以保證一定成功,它在某方面的確有獨(dú)特之處,并能增進(jìn)表演效果,是他的優(yōu)點(diǎn)所在。
2003年,法國(guó)推出兩部以手繪質(zhì)感與人性溫暖為訴求的動(dòng)畫長(zhǎng)片,《美麗城三重奏》與《大雨大雨一直下》獲得極大反響。這兩部平面動(dòng)畫片的奇跡,在三維電腦動(dòng)畫風(fēng)潮中殺出一條血路,成功的關(guān)鍵在于扎根動(dòng)畫大環(huán)境,以及其背后深厚的人文涵養(yǎng)。
二維動(dòng)畫采用電腦的數(shù)字制作,早已經(jīng)是常態(tài)。甚至早已出現(xiàn)許多看似平面的動(dòng)畫,其實(shí)全程也是使用電腦立體動(dòng)畫軟件制作的作品。其實(shí)《美麗城三重奏》和《大雨大雨一直下》皆采用了數(shù)字化制作,但是在美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)畫制作上,仍堅(jiān)持傳統(tǒng)逐格手繪的動(dòng)畫美學(xué)。對(duì)于導(dǎo)演喬邁而言,《美麗城三重奏》片中使用三維電腦立體動(dòng)畫只是為了節(jié)省時(shí)間和制作成本,如火車,船只,腳踏車等機(jī)械對(duì)象的動(dòng)畫部分。就整體來(lái)看,影片風(fēng)格充滿了濃厚的歐洲漫畫手感。人物造型多帶方角,并保留鉛筆筆觸線條,似乎還呼應(yīng)著迪士尼20世紀(jì)60年代的復(fù)印機(jī)時(shí)期作品。
迪士尼總裁艾斯納曾公開宣稱:“二維動(dòng)畫的時(shí)代即將走到盡頭,就像黑白電影已經(jīng)走到了盡頭一樣”。有趣的是近年來(lái)二維動(dòng)畫并沒有如期銷聲匿跡,而向來(lái)以二維動(dòng)畫著稱的宮崎駿作品卻一直人氣不斷。其成功的背后,儼然是動(dòng)畫電影工作者深厚的人文涵養(yǎng)。本來(lái)動(dòng)畫電影在主流真人電影中求取生存就不容易,二維動(dòng)畫長(zhǎng)片至今只有百年歷史,有數(shù)字科技作為工具,應(yīng)探索更多新的可能性。數(shù)字科技并不代表手繪或人文思考已然過時(shí),反而讓人們開始重新思考動(dòng)畫藝術(shù)在手繪過程與人文期待的新方向。
日本著名動(dòng)畫導(dǎo)演宮崎駿曾說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),動(dòng)畫電影的真正樂趣在于:創(chuàng)造出一個(gè)世界,盡情利用其中的空間,起承轉(zhuǎn)合盡在期間,讓人看了快樂無(wú)比,進(jìn)而勾起躍躍欲試的心。”其實(shí),對(duì)于任何一種影視藝術(shù)而言,無(wú)論動(dòng)畫還是真人電影,真正能打動(dòng)觀眾、走進(jìn)人心的,應(yīng)當(dāng)是絕妙的故事情節(jié)和發(fā)人深省的哲學(xué)內(nèi)涵。對(duì)于動(dòng)畫來(lái)說(shuō),無(wú)論是二維還是三維的制作手段都未顯過重,需要真正思考的是動(dòng)畫人所創(chuàng)造出的世界是否真的讓你的觀眾為之一醒。
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作者簡(jiǎn)介:李慧(1985-),女,吉林人,吉林師范大學(xué)傳媒學(xué)院,碩士,助教,主講動(dòng)畫教學(xué),主要從事二維動(dòng)畫研究;張少華(1981-),現(xiàn)工作在長(zhǎng)春市第七十二中學(xué),中教二級(jí),本科,研究方向:美術(shù)教育。