眾所周知,游戲可以給人帶來身心的愉悅。近年來,游戲法在教學(xué)中得到普遍的運(yùn)用,其趣味性和娛樂性受到了教師和學(xué)生的青睞。將游戲運(yùn)用在信息技術(shù)教學(xué)中,可以改革傳統(tǒng)的教學(xué)模式,把學(xué)生從枯燥、死板的理論中解放出來,鼓勵(lì)學(xué)生自主探索,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)創(chuàng)造性思維,提高綜合能力,在現(xiàn)代教育中具有十分重要的意義。本文將從以下三個(gè)方面來探析游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。
一、游戲在課堂教學(xué)中應(yīng)用的意義
游戲在課堂上的運(yùn)用不僅能夠調(diào)節(jié)課堂氣氛,還能鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識,加深學(xué)生的記憶,強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果,從而提高課堂效率。
1.利用游戲?qū)虢虒W(xué),營造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生由于自控能力較差,很難在較短時(shí)間內(nèi)集中精力,進(jìn)入課堂。游戲的運(yùn)用一方面能吸引學(xué)生的注意力,另一方面能滿足學(xué)生的好奇心,將學(xué)生自然過渡到課堂的知識講解中。這不僅能夠高效地完成教學(xué)任務(wù),還能夠營造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以達(dá)到在玩樂中學(xué)習(xí)的目的。例如上指法課時(shí),如果一上課教師便照本宣科地講解如何掌握手指分工,將會(huì)引起學(xué)生的反感,教學(xué)效果也會(huì)大打折扣。為此教師可以利用《金山打字通》的一個(gè)小游戲,組織開展比賽,讓學(xué)生根據(jù)字母的下落情況,按下相應(yīng)的鍵擊落屏幕中的字母,準(zhǔn)確性越高,分?jǐn)?shù)越高,讓學(xué)生在比賽的歡樂氣氛中探索指法技巧。之后,教師引出正確指法,學(xué)生就可以愉快地接受了。通過這一簡單的小游戲,不僅讓學(xué)生的身心得到放松,而且能夠快樂地學(xué)習(xí)。
2.利用游戲鞏固練習(xí),提高學(xué)生的基本技能
由于學(xué)生對枯燥的練習(xí)會(huì)產(chǎn)生厭倦的心理,游戲的動(dòng)態(tài)性和畫面性特點(diǎn)能夠消除學(xué)生的厭煩心理,使學(xué)生在練習(xí)中保持飽滿的熱情,從而有效地掌握知識。例如在低年級的鼠標(biāo)操作中,為了加強(qiáng)鼠標(biāo)運(yùn)用的靈活性,往往要不斷地進(jìn)行練習(xí),單調(diào)的操作會(huì)使學(xué)生感到厭煩。教師可以針對低年級學(xué)生的認(rèn)知水平和好玩的天性,挑選一些有利于鼠標(biāo)操作的網(wǎng)頁游戲,如“拼圖”“射擊”“打老鼠”等。以趣味游戲?yàn)檩d體,以調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性為根本出發(fā)點(diǎn),能讓學(xué)生更容易地掌握知識,并能夠在游戲的實(shí)踐中靈活地運(yùn)用知識,達(dá)到鞏固知識的目的。此外,教師也可以用競賽的方式幫助學(xué)生鞏固技能,例如運(yùn)用“連連看”這個(gè)游戲在學(xué)生中開展競賽,在競賽的同時(shí),幫助學(xué)生有效地進(jìn)行鼠標(biāo)操作的練習(xí)。這些簡單的游戲讓學(xué)生擺脫了“填鴨式”的接受方法,注重培養(yǎng)學(xué)生的興趣,通過動(dòng)手實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。
3.利用游戲創(chuàng)設(shè)情境,使課堂更富有情趣
故事情境的創(chuàng)設(shè)能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入特定的情境中,在直觀化和形象化中有效地激發(fā)聯(lián)想,喚起原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),通過對知識的縱橫比較加強(qiáng)對知識的理解。利用游戲創(chuàng)設(shè)故事情境不僅迎合了學(xué)生愛聽故事的心理,而且能夠刺激學(xué)生的多種感官,使學(xué)生在故事中對課本內(nèi)容進(jìn)行探索。例如,教師可以利用多媒體等教學(xué)手段,挖掘教材中的有效信息,設(shè)計(jì)出一個(gè)以游戲?yàn)榇?lián)的故事情境。片段式的游戲主要起著銜接故事的作用,使故事更加完整和具體。學(xué)生在探索中完成游戲,保證故事的進(jìn)行。在游戲過程中,教師要求學(xué)生調(diào)動(dòng)知識點(diǎn),將新舊知識融會(huì)貫通,從而加強(qiáng)知識點(diǎn)的聯(lián)系。這樣,學(xué)生就會(huì)在不知不覺中通過“故事”任務(wù)獲得良好的學(xué)習(xí)效果。
二、游戲在興趣活動(dòng)中的應(yīng)用
游戲法在教室內(nèi)往往受到時(shí)間、場地的限制,短短的一節(jié)課時(shí)間和有限的教室場地未必能收到良好的效果。要想突破這種束縛,教師需要開展課外游戲活動(dòng)來鞏固課堂知識。與課內(nèi)的游戲教學(xué)相比,課外興趣活動(dòng)的形式更豐富也更靈活,在提高學(xué)生的綜合能力上具有重要的意義。
1.開展益智游戲競賽促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展
益智本身就是一種學(xué)習(xí),是學(xué)生獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)散思維的途徑,也是對學(xué)生創(chuàng)造力、好奇心和想象力的培養(yǎng)。因此,教師可以利用課余時(shí)間,開展益智游戲競賽活動(dòng),一方面加強(qiáng)對課堂知識的鞏固和應(yīng)用,另一方面著眼于學(xué)生的思維發(fā)展?!皯嵟男▲B”是學(xué)生熟悉的益智游戲,該游戲中小鳥以自身為彈射武器,報(bào)復(fù)豬頭,摧毀城堡,取得金蛋,看似簡單的操作卻包含著諸多知識內(nèi)涵。如小鳥的彈出力度和角度均由游戲者使用鼠標(biāo)控制,對鼠標(biāo)的運(yùn)用有很高的要求;另外,被彈出的小鳥會(huì)留下彈射痕跡,游戲者可以根據(jù)上一次的發(fā)射情況來作出調(diào)整,對學(xué)生的觀察能力有一定的要求。這個(gè)基于物理拋體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的益智游戲,需要技巧和智力的共同參與,而這一過程則有效地鞏固了學(xué)生的技能,也培養(yǎng)了學(xué)生細(xì)心觀察的習(xí)慣。
2.發(fā)掘益智游戲的教育特性,凸顯課外活動(dòng)的特色
益智游戲的作用不僅僅在于鞏固學(xué)生的技能,更重要地是讓學(xué)生在多種多樣的益智游戲中感受生活,獲得生活哲理。我們?nèi)砸浴皯嵟男▲B”這一游戲?yàn)槔唵蔚挠螒蛑袇s包含了非常寶貴的人生哲理:鳥再小也可以當(dāng)作武器發(fā)射——麻雀雖小,五臟俱全,天生我材必有用;分?jǐn)?shù)與鳥的數(shù)量和大小無關(guān),技術(shù)才是王道——利用有限的資源獲得利益最大化;每種鳥都有自己的特點(diǎn)——因材施教,因地制宜;最有意思的是隱藏的關(guān)卡——人生的精彩需要主動(dòng)去挖掘;射的位置不同,產(chǎn)生的結(jié)果也不同——目標(biāo)很重要,不然是做無用功。這些看似簡單的人生哲理卻往往影響著我們的人生,教師應(yīng)在趣味活動(dòng)中向?qū)W生講述其中所蘊(yùn)含的道理,從而將技術(shù)操作的學(xué)習(xí)上升到素質(zhì)培養(yǎng)上。
三、游戲在教學(xué)中應(yīng)用應(yīng)注意的問題
游戲最基本的特點(diǎn)是娛樂性,學(xué)生在操作的過程中容易上癮,需要教師運(yùn)用正確的方法去引導(dǎo)。那么應(yīng)該如何引導(dǎo)呢?筆者認(rèn)為,教師在教學(xué)過程中,只要本著“正確引導(dǎo),合理控制,有效選擇”的基本原則,就能夠避免游戲教學(xué)的弊端。
1.正確引導(dǎo)
正確引導(dǎo)就是根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容,有針對性、有計(jì)劃地開展教學(xué),發(fā)揮教師在游戲過程中的引導(dǎo)作用。例如教師在游戲結(jié)束后對學(xué)生的行為進(jìn)行綜合評價(jià),表揚(yáng)先進(jìn),指出不足,正確引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)。
2.合理控制
合理控制是指教師對活動(dòng)時(shí)間和游戲取材進(jìn)行嚴(yán)格的控制。由于學(xué)生的自制能力比較差,對游戲容易上癮,教師要選擇健康向上的游戲題材,并且利用控制電腦、提醒等方式控制學(xué)生的游戲時(shí)間,避免出現(xiàn)“沉溺游戲”的現(xiàn)象。
3.有效選擇
有效選擇是指教師能夠根據(jù)游戲的特點(diǎn),因地制宜、因人而異地挑選游戲。在充分分析課題的基礎(chǔ)上選擇或設(shè)計(jì)游戲,確保游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù),做到適度和適時(shí),使游戲更好地融入到教學(xué)中去。
游戲化教學(xué)有著更新鮮的視角、更多元的手段和更生動(dòng)的形式,不僅能夠應(yīng)用在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,對其他科目的教學(xué)也可有所借鑒。它不僅豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還加深了學(xué)生對生活經(jīng)驗(yàn)的了解和感悟,對綜合能力的提高也起著重要作用,不失為一種新型的教學(xué)模式。
(作者單位:江蘇省常州市新北區(qū)湯莊橋小學(xué))
(責(zé)任編輯:徐曉卿)