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      《圖形的變換》課件制作綜述

      2013-12-29 00:00:00曾玲宏
      中國信息技術(shù)教育 2013年2期

      ● 特色與亮點

      課件《圖形的變換》具有導(dǎo)航清晰、目標(biāo)明確、主體突出、講解細(xì)致、反饋及時、內(nèi)容豐富的特點。

      ● 制作背景

      課件《圖形的變換》是根據(jù)人教版《小學(xué)數(shù)學(xué)》五年級下冊第一單元的內(nèi)容設(shè)計制作的。在日常教學(xué)中,對于有作圖要求的知識點,作業(yè)批改對教師來說是一項較為繁重的工作,一方面課本上相關(guān)的練習(xí)較少,且學(xué)生的繪圖能力有限,像畫對稱軸、畫對稱圖形等都需要在方格紙上完成,這就為教師給學(xué)生準(zhǔn)備練習(xí)題帶來了困難——每次做練習(xí)都要為學(xué)生準(zhǔn)備方格紙。而對于學(xué)生來說,課本上相關(guān)知識的講解不精細(xì)、練習(xí)內(nèi)容單一、枯燥、乏味,不愿意多練習(xí)。為此,我設(shè)計制作了這個課件,既減輕了教師批改作業(yè)的工作量,又可以讓學(xué)生在電腦上自學(xué)新知和鞏固練習(xí),還可以接觸到課本以外的相關(guān)知識,拓寬視野,激發(fā)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識和情感。

      ● 教學(xué)策略

      通過對知識點的講解、知識點與生活的聯(lián)系、對知識點的強化練習(xí)等措施,讓學(xué)生觀察對比圖形、現(xiàn)象,對知識點進(jìn)行猜測、驗證等,讓學(xué)生親歷知識的形成過程,并感覺數(shù)學(xué)的思想方法。以多種形式的練習(xí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們的積極性、主動性,突顯學(xué)生的主體地位。尤其在設(shè)計這一環(huán)節(jié),為學(xué)生提供動手動腦的機會,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象,利用所學(xué)知識進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作,既使學(xué)生體會到學(xué)為所用,又培養(yǎng)了學(xué)生的審美情趣。

      ● 設(shè)計思路及內(nèi)容結(jié)構(gòu)

      1.設(shè)計思路

      (1)導(dǎo)航清晰

      本課件設(shè)置了多個導(dǎo)航路徑,既可通過“上頁”、“下頁”兩個按鈕進(jìn)行翻頁,也可通過一級和二級菜單隨時進(jìn)入課件的各個環(huán)節(jié)(如圖1)。

      為便于使用者了解課件的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容、工具使用、各環(huán)節(jié)的操作方法等,本課件還設(shè)計了工具使用說明和操作指南。

      (2)目標(biāo)明確

      本課件中的每一課時都有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),便于教師和學(xué)生把握學(xué)習(xí)內(nèi)容要求、學(xué)習(xí)的方法等。

      (3)主體突出

      本課件注重學(xué)生的主體地位,為了更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課件在呈現(xiàn)內(nèi)容、色彩搭配等方面考慮到了小學(xué)生的審美需求和生活化、情境化的特點,盡量選擇艷麗的色彩、以學(xué)生作品作為學(xué)習(xí)內(nèi)容。

      在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,課件還注重引導(dǎo)學(xué)生親歷知識的形成過程,讓學(xué)生對不同情況進(jìn)行觀察、對比,然后得出結(jié)論。例如,在學(xué)習(xí)軸對稱圖形的特點時(如下頁圖2),我引導(dǎo)學(xué)生觀察一組利用軸對稱繪制的圖形,并讓他們進(jìn)行對比,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)圖形的相同之處,從而初步建立軸對稱的概念(如圖3)。在這一基礎(chǔ)上再給出軸對稱的概念,符合“先學(xué)后教”的教學(xué)理念,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位得到了充分的體現(xiàn)。

      為了讓學(xué)生親歷探究旋轉(zhuǎn)的結(jié)果與哪些因素有關(guān)的過程,本課件設(shè)計了一個實驗環(huán)節(jié)(如圖4)。引導(dǎo)學(xué)生通過假設(shè)“旋轉(zhuǎn)方向”、“旋轉(zhuǎn)角度”、“旋轉(zhuǎn)中心”這三個因素的異同,點擊“播放”按鈕,得到相關(guān)的圖形。通過這個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅得出了“旋轉(zhuǎn)的結(jié)果與旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)中心都有關(guān)系”的結(jié)論,而且體會到探究數(shù)學(xué)規(guī)律的一般方法和過程,即提出假設(shè)、操作探究、得出結(jié)論。

      為了培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維及創(chuàng)新能力,課件還設(shè)計了一個學(xué)生自己利用課件提供的圖形根據(jù)旋轉(zhuǎn)、軸對稱、平移等圖形變換的方法設(shè)計圖畫的環(huán)節(jié)——設(shè)計,這不僅培養(yǎng)了學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識解決問題的能力,也培養(yǎng)了學(xué)生的審美情趣(如圖5)。

      (4)講解細(xì)致

      本課件在對知識點進(jìn)行講解的過程中,對于每種類型的例題都給出了詳細(xì)的步驟,只要點擊右下方的“步驟”及“繼續(xù)”按鈕,即可逐步出示作圖步驟。這既方便了教師課堂教學(xué)時進(jìn)行演示,也方便了學(xué)生課下自學(xué),并自覺養(yǎng)成規(guī)范作圖的良好習(xí)慣(如圖6)。

      (5)反饋及時

      本課件設(shè)計了內(nèi)容豐富、形式多樣的練習(xí),并能及時對學(xué)生的答案做出反饋,這不僅增加了學(xué)生練習(xí)的積極性,也減輕了教師批改作業(yè)的工作量。課件的練習(xí)題分為涂色題、填空題、連線題、繪圖題、拖拽題、設(shè)計題等題型。涂色題可以通過給正確的答案涂色來完成練習(xí)。連線題可以通過把相關(guān)的信息連線,加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解。繪圖題可以通過尺子或格子來把握旋轉(zhuǎn)的角度和線段的長度,完成后把相應(yīng)圖標(biāo)拖到相應(yīng)的點上,再點擊“確定”按鈕,課件即可判斷答題是否正確。拖拽題是把拖動的對象拖到相應(yīng)的位置,也可旋轉(zhuǎn)對象到相應(yīng)的位置,再點擊“確定”按鈕,課件即可判斷答題是否正確。在設(shè)計題中,學(xué)生可以把屏幕下方的幾種圖形拖到操作區(qū),把這些圖形進(jìn)行平移和旋轉(zhuǎn),還可以改變大小,來組成一幅圖畫。

      (6)內(nèi)容豐富

      本課件注重數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,不僅對本單元的知識點進(jìn)行了詳細(xì)講解,給出了多種形式的練習(xí)題,而且通過介紹本節(jié)內(nèi)容在生活中的應(yīng)用及與軸對稱和旋轉(zhuǎn)有關(guān)的科學(xué)知識,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)之美,并產(chǎn)生了對科學(xué)知識的向往之情。

      2.內(nèi)容結(jié)構(gòu)

      (1)軸對稱

      通過軸對稱圖形展示激發(fā)學(xué)生興趣,引導(dǎo)學(xué)生回憶有關(guān)軸對稱的知識,為深入探究軸對稱的特征和性質(zhì)做好鋪墊。通過數(shù)一數(shù)對應(yīng)點到對稱軸的距離,概括軸對稱的性質(zhì),從而使學(xué)生對軸對稱的認(rèn)識從經(jīng)驗上升到理論。借助學(xué)生已經(jīng)掌握的關(guān)于軸對稱的知識,使學(xué)生在能夠畫出三角形的對稱圖形的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步能畫出長方形的對稱軸。通過五道關(guān)于軸對稱的練習(xí)題,進(jìn)一步強化學(xué)生對軸對稱的認(rèn)識和理解;同時讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中,進(jìn)行空間想象,體會軸對稱變換的特點。

      (2)旋轉(zhuǎn)

      由學(xué)生生活中熟悉的事物引入,使學(xué)生感知旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象,建立旋轉(zhuǎn)的表象。體驗旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象,初步認(rèn)識旋轉(zhuǎn)。通過展示同一線段繞不同的中心點、不同的方向、不同的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),引出與旋轉(zhuǎn)相關(guān)的幾個因素,進(jìn)一步觀察、探索圖形旋轉(zhuǎn)的特征和性質(zhì)。通過五道關(guān)于旋轉(zhuǎn)的練習(xí)題,進(jìn)一步強化學(xué)生對旋轉(zhuǎn)的認(rèn)識和理解。

      (3)欣賞與設(shè)計

      通過展示與生活相關(guān)的軸對稱和旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象,讓學(xué)生體會軸對稱與旋轉(zhuǎn)存在于生活之中,欣賞數(shù)學(xué)帶給生活的美,以及學(xué)習(xí)生活中對稱與旋轉(zhuǎn)的科學(xué)知識。通過兩個設(shè)計題目,讓學(xué)生自由發(fā)揮,充分想象,根據(jù)自己的需要繪制圖形。本題目主要是拓展學(xué)生的思維、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      ● 關(guān)鍵技術(shù)

      1.涂色題的制作

      (1)涂色原理

      設(shè)色板上的每一個顏料盤都是一個影片剪輯,影片剪輯內(nèi)嵌一個按鈕,當(dāng)點擊按鈕時,賦予變量ii1一個值,如點擊綠色顏料盤時變量ii1=2,代碼如下。

      on (release) {

      _root.ii1=2;

      _parent.tsp.gotoAndStop(3);

      _root.youtong_1.gotoAndStop(3);

      _root.youtong_1.Mouse.hide();

      _root.youtong_1.startDrag();

      gotoAndStop(2);

      _parent.gotoAndStop(2); }

      題目中的每個圖形也是一個影片剪輯,內(nèi)嵌一個按鈕,當(dāng)點擊按鈕時,如果剛才點擊的是綠色顏料盤即變量ii1=2,則這個圖形就變?yōu)榫G色,代碼如下。

      on (release) {

      if (_root.ii1 == 9) {

      _root.m1.gotoAndStop(4);

      colorA=new Color(_root.tuxing1.yidong);

      change_color=new Object();

      change_color.rb=153;

      change_color.gb=153;

      change_color.bb=153;

      colorA.setTransform(change_color);

      }

      if (_root.ii1 == 1) {

      _root.m1.gotoAndStop(2);

      colorA=new Color(_root.tuxing1.yidong);

      change_color=new Object();

      change_color.rb=255;

      change_color.gb=0;

      change_color.bb=0;

      colorA.setTransform(change_color);

      }

      if (_root.ii1 == 2) {

      _root.m1.gotoAndStop(2);

      colorA=new Color(_root.tuxing1.yidong);

      change_color=new Object();

      change_color.rb=0;

      change_color.gb=204;

      change_color.bb=0;

      colorA.setTransform(change_color);

      }

      }

      注意:用這種方法涂色時,圖形必須做成黑色的,在運行時進(jìn)入這一幀時讓它成為白色,代碼如下。

      for(var i = 1;i<=6;i++){

      if(_root.ii1==0){

      colorA=new Color(_root. ["tuxing"+i].yidong );

      change_color=new Object();

      change_color.rb=255;

      change_color.gb=255;

      change_color.bb=255;

      colorA.setTransform(change_color);

      }

      }

      (2)判斷對錯的原理

      影片剪輯m1有3個關(guān)鍵幀,第一個關(guān)鍵幀是空白的,第二個關(guān)鍵幀是對號,第三個關(guān)鍵幀是錯號。當(dāng)點擊圖形為圖形涂色時,如果變量ii1的值符合要求,影片剪輯m1跳轉(zhuǎn)到第二個關(guān)鍵幀,即出現(xiàn)對號;如果變量ii1的值不符合要求,則影片剪輯m1跳轉(zhuǎn)到第三個關(guān)鍵幀,即出現(xiàn)錯號。

      2.拖拽題的制作

      (1)拖拽與旋轉(zhuǎn)的實現(xiàn)

      圖中的對稱軸是一個影片剪輯,影片剪輯內(nèi)嵌入三個按鈕,用鼠標(biāo)按住線段中部時可拖動線段,按住線段的兩端時可使線段旋轉(zhuǎn)。為了便于操作,影片剪輯設(shè)有自動吸附功能,即線段的位置接近正確的對稱軸的位置時,它將被吸附到正確的對稱軸的位置。因為線段的平移和旋轉(zhuǎn)可以通過鍵盤控制,所以界面上其他可用鍵盤控制的影片剪輯都應(yīng)停留在第一幀,而操作對稱停留在第二幀。代碼如下。

      on (press) {

      startDrag(this);

      gotoAndStop(2);

      _root.duichen_3.gotoAndStop(1);

      _root.duichen_2.gotoAndStop(1);

      _root.duichen_4.gotoAndStop(1);

      _root.duichen_5.gotoAndStop(1);

      }

      on (release, releaseOutside) {

      stopDrag();

      if (this.dian3.hitTest(_root.duichen1.yu03)) {

      this._x = _root.duichen1._x;

      this._y = _root.duichen1._y;

      }

      if ((this._rotation > 54 and this._rotation < 62) and this._x == _root.duichen1._x and this._y == _root.duichen1._y) {

      this._rotation = 58;

      }

      if ((this._rotation > -126 and this._rotation < -118 ) and this._x == _root.duichen1._x and this._y == _root.duichen1._y) {

      this._rotation = -122;

      }

      }

      (2)判斷對錯的原理

      放置好線段后,點擊下面的“確定”按鈕,如果線段的縱、橫坐標(biāo)及旋轉(zhuǎn)角度都正確,則判斷對錯的影片剪輯顯示對號,如果不正確則顯示錯號。代碼如下。

      on (release) {

      if ((_root.duichen_1._rotation == 58

      and _root.duichen_1._x == _root.duichen1._x

      and _root.duichen_1._y == _root.duichen1._y)

      or (_root.duichen_1._rotation == -122 and

      _root.duichen_1._x == _root.duichen1._x

      and _root.duichen_1._y == _root.duichen1._y)) {

      _root.m1.gotoAndStop(2);

      } else {

      _root.m1.gotoAndStop(4);

      }

      }

      3.繪圖題的制作

      學(xué)生可利用格子和尺子確定線段的長度和方向,本課件的繪圖工具是下載的模板。畫完圖后,拖動標(biāo)識A’、B’到畫好的三角形的兩個頂?shù)奈恢?,點擊下面的“確定”按鈕,即可查看結(jié)果是否正確。

      on (press) {

      if ((_root.fz1.aa1._x == _root.fz1.dian_a._x)

      and (_root.fz1.aa1._y == _root.fz1.dian_a._y)) {

      _root.fz1.m1.gotoAndStop(2);

      } else {

      _root.fz1.m1.gotoAndStop(3);

      }

      if ((_root.fz1.bb1._x == _root.fz1.dian_b._x)

      and (_root.fz1.bb1._y == _root.fz1.dian_b._y)) {

      _root.fz1.m2.gotoAndStop(2);

      } else {

      _root.fz1.m2.gotoAndStop(3);

      }

      }

      4.填空題的制作

      在判斷旋轉(zhuǎn)方向時,為了便于學(xué)生填寫旋轉(zhuǎn)的方向,點擊括號右下角的“▼”,可出現(xiàn)“逆”、“順”兩個選項,點擊這兩個選項,括號里便填上相應(yīng)的字。

      “▼”的代碼on (release) {

      gotoAndPlay(10);

      }

      “順”字的代碼on (release) {

      _root.jiaodu001.text ="順";

      gotoAndPlay(1);

      }

      “逆”字的代碼on (release) {

      _root.jiaodu001.text ="逆";

      gotoAndPlay(1);

      }

      填完括號后,點擊“確定”按鈕,課件即可判斷答題是否正確。

      “確定”按鈕的代碼:on (press) {

      if(_root.jiaodu003.text == "順"){

      _root.m3.gotoAndStop(2);

      }else{

      _root.m3.gotoAndStop(4);

      }

      if(_root.jiaodu004.text == "180"){

      _root.m4.gotoAndStop(2);

      }else{

      _root.m4.gotoAndStop(4);

      }

      }

      ● 評價與反思

      多年的制作經(jīng)歷,使我深刻地體會到,一個優(yōu)秀的課件應(yīng)融教育性、科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性于一體,既美觀又實用,既有利于教師的課堂教學(xué),也有利于學(xué)生課下自主學(xué)習(xí),最大限度地發(fā)掘?qū)W生的潛能,強化教學(xué)效果, 提高教學(xué)質(zhì)量。

      因此在制作這個課件時,我以Flash軟件為平臺,集圖、文、聲、像等多種媒體為一體,構(gòu)建了具有多個路徑的導(dǎo)航系統(tǒng),可以輕松自如地在各個頁面間切換,以便使用者隨時進(jìn)入不同的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),而且提供鍵盤和鼠標(biāo)兩種操作方式,較好地實現(xiàn)了人機交互,能讓使用者更好把握使用課件的主動權(quán),而不會被課件所制約。

      同時,我深入研究了教材,從深度和廣度兩方面進(jìn)行挖掘,力求使學(xué)生通過這部分知識的學(xué)習(xí)不僅學(xué)到新知識,還能學(xué)到獲取知識、解決問題的方法,并了解所學(xué)知識在生產(chǎn)和生活中的廣泛應(yīng)用,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣、拓寬學(xué)生的視野。

      ● 幕前幕后

      我從1999年開始學(xué)習(xí)多媒體課件的制作,最初是用PowerPoint軟件制作簡單的演示課件,那時這個軟件還不像現(xiàn)在這樣功能強大,記得為了呈現(xiàn)小朋友玩蹺蹺板的動態(tài)過程,我用了好多張幻燈片才實現(xiàn),那時我就非常渴望掌握一個能輕松實現(xiàn)這一動態(tài)過程的軟件,做出一大批能很好地為教學(xué)服務(wù)的課件。

      2002年我開始學(xué)習(xí)用Flash軟件制作課件,在掌握了基本的制作方法和流程之后,我已經(jīng)不滿足制作那些只用鼠標(biāo)來點擊播放的課件,而是嘗試著在課件中加入一些智能化的因素,這時我開始學(xué)習(xí)寫一些簡單的代碼。2006年我在制作課件《長方形面積計算》時開始嘗試用鍵盤輸入長方形的長和寬的值,讓計算機呈現(xiàn)出相應(yīng)的長方形,這對于從未學(xué)習(xí)過計算機編程知識的我來說實在是太難了,但是在培訓(xùn)班老師的精心指導(dǎo)下我做到了,這使我信心大增。同時我也在把課件的操作權(quán)交給學(xué)生這方面邁開了第一步,讓學(xué)生用課件提供的小正方形拼成一個大長方形,統(tǒng)計出相應(yīng)的數(shù)據(jù),并對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析對比,得出結(jié)論。那時我們學(xué)校的學(xué)生還很少有機會自己上機操作課件,我的這一課讓學(xué)生體會到了一種別樣的來自于學(xué)習(xí)的成功感、快樂感。由此,我認(rèn)識到一個好的課件不僅是給教師用的,也是給學(xué)生用的。

      2007年,我做的課件已經(jīng)實現(xiàn)了能讓學(xué)生自主練習(xí)并能及時對學(xué)生的答題情況進(jìn)行批閱了,但這些練習(xí)只能使用一次,總不能讓學(xué)生一次次地做同樣的練習(xí)吧。于是,我又想做出能不斷出更新題目的課件。于是在2009年,我開始嘗試用隨機函數(shù)來實現(xiàn)計算機出題,并能對學(xué)生的答題情況進(jìn)行批閱,我選擇的課題是《認(rèn)識鐘表》,我又一次實現(xiàn)了突破,這個課件不僅能讓學(xué)生反復(fù)地進(jìn)行練習(xí),而且教師在課堂教學(xué)時可以在鍵盤上輸入一個時刻,這時課件上的鐘面就會顯示相應(yīng)的時刻,這比用實物鐘既方便又準(zhǔn)確,而與以往的課件相比,練習(xí)內(nèi)容的主動權(quán)交到了任課老師和學(xué)生的手上,而不是課件制作者來控制練習(xí)的具體內(nèi)容。

      繪圖題一直以來都是學(xué)生難以掌握的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而作業(yè)的設(shè)計與批改對教師來說也是一項繁重的工作,能不能制作出一個既能出題,又能批閱繪圖題的課件,就成為我的一個新目標(biāo)。于是,2010年我精心制作了課件《位置與方向》,學(xué)生利用課件提供的繪圖和測量工具,繪制行動路線圖,然后把圖標(biāo)拖到相應(yīng)的位置,全部完成后,再點擊確定按鈕,課件自動判斷對錯。點擊“出題”按鈕,課件還能夠隨機出題,這既能滿足學(xué)生反復(fù)練習(xí)的要求,又不增加教師批改作業(yè)的負(fù)擔(dān),可謂一舉兩得。就連一些家長也產(chǎn)生了興趣,通過郵件告訴我:“這個練習(xí)很有趣,我也在做。”

      2009年,我開始接觸游澤清教授的《多媒體畫面藝術(shù)》理論,并在這一理論的指導(dǎo)下力求使自己的課件美觀、精致、實用。兩年多來,我不僅在課件制作水平方面有所提高,而且掌握了一些課件制作的理論知識,欣賞課件的水平也在不斷提高。

      在不斷進(jìn)步的過程中,我認(rèn)可了這樣一個真理:幫別人就是幫自己。2012年,我開始帶徒弟,在第十屆NOC活動多媒體學(xué)習(xí)工具評優(yōu)賽項中我的兩個徒弟分別獲得一、二等獎。我認(rèn)可的另一個真理是:大家好才是真的好。這學(xué)期我承擔(dān)了學(xué)校課件制作小組首席教師的工作,把我多年來積累的經(jīng)驗教給大家。因為我深深地知道,一個強有力的團(tuán)隊,對于一個人的成長是多么重要。十幾年來,我接受過很多老師的指導(dǎo)和幫助,我今天所取得的成績都應(yīng)歸功于我有這樣一個既專業(yè)又熱情的團(tuán)隊。

      評委印象

      課件《圖形的變換》的制作很豐富,知識點涵蓋了人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊第一單元的內(nèi)容。知識量很多,是一個綜合性的課件。制作技術(shù)也很專業(yè)。

      印象一:課件的知識量豐富,包括了一個單元的內(nèi)容。里面的演示和工具,有助于教師在教學(xué)中突破重、難點,使學(xué)生很直觀地進(jìn)行學(xué)習(xí),提高了教學(xué)的質(zhì)量和實效性。

      印象二:課件的界面設(shè)計很方便,可以通過多種路徑進(jìn)入。方便了教師教學(xué)時的演示,也方便了學(xué)生自學(xué)時的使用。大大提高了課件的使用性。

      印象三:課件中每節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)很明確,便于教師和學(xué)生把握學(xué)習(xí)內(nèi)容要求、學(xué)習(xí)的方法等。課件中還有大量的練習(xí)題型,而且每個題型都能夠及時對學(xué)生答題做出反饋。這不僅增加學(xué)生練習(xí)的積極性,也增加了學(xué)生的挑戰(zhàn)問題的能力。

      教師對Flash軟件的使用和制作課件的水平非常高,代碼應(yīng)用很準(zhǔn)確。而且有不錯的團(tuán)隊。希望保持下去,制作出更多實用的課件。

      印象四:所有練習(xí)題的反饋都是針對學(xué)生的答題給出對錯,而教師不能夠知道全班學(xué)生有多少人在一道練習(xí)題答對或是答錯,缺少全面學(xué)生的反饋。希望今后能考慮網(wǎng)絡(luò)型課件的制作,學(xué)生做完題,就能夠讓老師知道這道題,全班有多少人答對,得到第一手反饋信息。

      印象五:使用Flash軟件制作課件,更新課件內(nèi)容時很麻煩,在日新月異的今天,要考慮更多教師的需求,讓更多的教師能共享資源。

      紀(jì)俊文 NOC活動評委/北京市昌平區(qū)城南中心小學(xué)

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