孫 珍
(安康學院,725000)
引入計算機信息技術(shù),用多媒體輔助教學,將靜止的圖形動起來,就可以使圖形中各元素之間的位置關(guān)系和度量關(guān)系的變化呈現(xiàn)出來,使學生從變化的圖形中去觀察圖形,探究問題,進而培養(yǎng)他們的想像力,創(chuàng)造力,提高探究問題解決問題的能力,同時使教學的開放性的探究式學習成為可能.
定義1.1 既有大小又有方向的量叫向量。
定義1.2 根據(jù)向量加法的定義得出的求向量和的方法,稱為 稱為向量加法的三角形法則。
定義1.3 向量的加、減、數(shù)乘運算統(tǒng)稱為向量的線性運算。
以其它相關(guān)知識為載體,向量作為工具在解決問題的應中有較大的優(yōu)勢。在利用向量的過程中往往涉及含一個或多個參數(shù)的向量的線性運算,充分利用三角形法則將未知向量轉(zhuǎn)化為已知向量能順利完成參數(shù)的求解,而利用計算機技術(shù)更能直觀的進行對問題中數(shù)量和圖形變化時引起的參數(shù)取值變化的探究。信息技術(shù)在向量教學中,充分顯示了它的優(yōu)越性,它能做出各種形式的變化的曲線,能對動態(tài)的對象進行“追蹤”并顯示該對象的變化,能通過拖動某一點或線,觀察整個圖形的位置和數(shù)量的變化。恰當運用信息技術(shù)可大大提高課堂效率。本文結(jié)合涉及含一個或多個參數(shù)的向量的線性運算問題,展示計算機信息技術(shù)能輔助提高學生的 觀察探究能力。
案例1 在中,點在線段的延長線上,且,點O在線段CD上(與點C、D不重合),若,則的取值范圍是 。
圖1
分析:用計算機《幾何畫板》制作課件,分別作出點O在線段CD上(與點C、D不重合)的各個不同位置的圖形,然后讓CO長度從小到大到變化,引導學生觀察在利用平行四邊形法則做出的圖形上AB長度的變化。通過觀察引導,學生就非常清楚地探究到的變化范圍在0至AB長度的三分之一之間。這樣,在沒有嚴格數(shù)學推理及其計算的情況下,順利探究出未知參數(shù)的求解范圍,這不但改進了學生的學習方式,更能促進他們主動地學習和發(fā)展。下面我們給出嚴格的證明過程,檢驗計算機探究問題結(jié)果的正確性。
解 依題意,設(shè),其中,則有+)=(1-。又+,且不共線,于是有,即的取值范圍是。
另解 ,),即=-3,在線段CD上(不含C、D兩點)上運動,
案例2 在矩形OACB中,E和F分別是邊AC和BC上的點,滿足AC=3AE,BC=3BF,若=,其中,則為定值。
圖2
分析:同樣我們繼續(xù)用計算機《幾何畫板》制作課件,分別作出滿足條件的不同大小的圖形,引導學生觀察在利用以O(shè)C為對角線做出的平行四邊形上參數(shù)的取值變化,進而計算得出各種情況下的取值過程。通過觀察引導,學生就非常清楚地探究到該值恒為1。這樣,在沒有嚴格數(shù)學推理及其計算的情況下,盡管兩個參數(shù)都是獨立隨著圖形的變化而變化,而最終結(jié)果還是順利探究出參數(shù)和為定值的求解。下面我們給出嚴格的求解過程,檢驗利用計算機信息技術(shù)探究問題結(jié)果的正確性。
解:+同理可得:。代入,得,,又得。
例3 設(shè)A、B、C是圓上不同的三個點,且,存在實數(shù),使得=,實數(shù)的關(guān)系為 。
分析 該問題我們同樣利用上述計算機輔助探究的方法,針對A,B,C在圓上的不同問題,引導學生觀察探究到實數(shù)的關(guān)系為定值。利用數(shù)學推理 ,我們可以做如下檢驗。
解依題意得,又,即1=。
圖3
計算機信息技術(shù)的使用只是教學的手段之一,并不是教學的目的,它的作用是更好地使我們理解數(shù)學的本質(zhì),提高探究性學習的能力。計算機信息技術(shù)的融入使教學模式從教師講授為主轉(zhuǎn)為學生動腦、動手自主研究等方式,從而實現(xiàn)把數(shù)學課堂轉(zhuǎn)為一堂生動的數(shù)學實驗課,學生通過自己的操作,觀察,探究活動得出結(jié)論,會起到事半功倍的作用。向量線性運算中的參數(shù)問題,是難度比較大的一類問題,需要我們掌握基本的知識和解題方法,而計算機信息技術(shù)輕松解決了這一問題,對于鍛煉我們發(fā)現(xiàn)問題解決問題,從而提高我們的能力有很大幫助。利用這樣轉(zhuǎn)化的思想能將未知問題轉(zhuǎn)化為已知問題,只要我們善于分析歸納,將各種知識融會貫通,定能開闊解題思路.
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