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    空間應(yīng)用仿真支持平臺(tái)的研究與實(shí)現(xiàn)

    2013-09-08 10:18:30李澤朋馬純永
    關(guān)鍵詞:運(yùn)算控制器模塊

    李澤朋,馬純永,陳 戈

    (中國(guó)海洋大學(xué) 信息科學(xué)與工程學(xué)院,山東 青島266100)

    0 引 言

    空間任務(wù)是一項(xiàng)耗資巨大、變量參數(shù)多、較為復(fù)雜的系統(tǒng)性工程,其設(shè)計(jì)方案的論證很難在真實(shí)環(huán)境下進(jìn)行,因此為了對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行有效的分析和評(píng)估,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于航天領(lǐng)域成為了必然趨勢(shì)[1]。與復(fù)雜的空間數(shù)據(jù)集相比,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真系統(tǒng)對(duì)空間任務(wù)場(chǎng)景的模擬顯得更為直觀有效。成熟的空間任務(wù)論證仿真系統(tǒng)能夠?qū)π碌目臻g任務(wù)技術(shù)和成本進(jìn)行可行性論證、立項(xiàng)論證的分析和評(píng)估[2]。目前國(guó)外相關(guān)仿真系統(tǒng)的發(fā)展已相對(duì)完善,比較有代表性的是STK軟件 (STK定義請(qǐng)參見(jiàn)文獻(xiàn)[3]),它能快速方便地分析復(fù)雜的衛(wèi)星仿真任務(wù),提供易于用戶(hù)理解的圖表和文本形式的分析結(jié)果。而當(dāng)前國(guó)內(nèi)對(duì)于相關(guān)系統(tǒng)的研究還處在起步階段,隨著我國(guó)空間技術(shù)的快速發(fā)展以及空間任務(wù)本身多樣化、復(fù)雜化的特征,研究并構(gòu)建能夠在相關(guān)領(lǐng)域占據(jù)核心地位的仿真平臺(tái)是一項(xiàng)亟待解決的問(wèn)題。為此,我們基于VC++和OpenGL設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了空間應(yīng)用系統(tǒng)仿真支持平臺(tái),并通過(guò)相關(guān)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了該平臺(tái)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。

    1 系統(tǒng)的框架設(shè)計(jì)

    1.1 系統(tǒng)框架

    在系統(tǒng)的整體架構(gòu)設(shè)計(jì)上,空間應(yīng)用仿真支持平臺(tái)共分為4個(gè)相對(duì)獨(dú)立的層:表示層、功能層、控制層及數(shù)據(jù)處理層。系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)如圖1所示。

    (1)表示層:對(duì)底層功能及操作控制直觀的UI表示,具有空間仿真所需的友好的用戶(hù)界面和便捷的交互手段。

    (2)功能層:平臺(tái)多種功能的描述。提供多通道輸出、視錐交互、基本場(chǎng)景元素的渲染及模型庫(kù)屬性操作等多種功能組件接口實(shí)現(xiàn)平臺(tái)功能的分類(lèi)管理。

    (3)控制層:控制功能層的渲染方式及模型庫(kù)的信息存儲(chǔ)。分類(lèi)管理場(chǎng)景基本元素對(duì)其顯示屬性進(jìn)行標(biāo)定,通過(guò)仿真過(guò)程時(shí)間線的控制來(lái)設(shè)定仿真的實(shí)時(shí)模式和演示模式。

    (4)數(shù)據(jù)處理層:整個(gè)渲染的驅(qū)動(dòng)和模型數(shù)據(jù)信息的來(lái)源。接收仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器封裝后的數(shù)據(jù),對(duì)仿真數(shù)據(jù)進(jìn)行解析分類(lèi)利用ICE分布式通信接口分發(fā)給控制層。

    空間應(yīng)用仿真支持平臺(tái)的分層設(shè)計(jì)提高了系統(tǒng)的整體框架的靈活性,本層級(jí)的功能維護(hù)不會(huì)影響到其他層級(jí),層級(jí)與層級(jí)之間通過(guò)特定的通信接口進(jìn)行交互,使得各個(gè)模塊在相對(duì)獨(dú)立的基礎(chǔ)上高效的實(shí)現(xiàn)各自的功能。

    圖1 系統(tǒng)整體架構(gòu)

    1.2 系統(tǒng)仿真數(shù)據(jù)流

    通過(guò)仿真數(shù)據(jù)接收器、仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器、模型屬性數(shù)據(jù)庫(kù)、空間應(yīng)用仿真支持平臺(tái)的渲染管理集等多個(gè)模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)流的傳輸,系統(tǒng)平臺(tái)最終實(shí)現(xiàn)空間任務(wù)的仿真。整個(gè)過(guò)程所涉及的所有的數(shù)據(jù)傳輸都是基于ICE(internet communications engine)中間件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。圖2為系統(tǒng)整個(gè)仿真過(guò)程的數(shù)據(jù)流圖。

    圖2 仿真數(shù)據(jù)流

    2 仿真過(guò)程的關(guān)鍵技術(shù)

    2.1 面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)傳輸

    ICE (internet communications engine)是一種由 ZeroC開(kāi)發(fā)的面向?qū)ο蟮闹虚g件平臺(tái),其適合在異構(gòu)環(huán)境中使用,客戶(hù)端和服務(wù)器用不同的編程語(yǔ)言編寫(xiě),可以運(yùn)行在不同的操作系統(tǒng)和機(jī)器架構(gòu)上[4]??紤]到ICE中間件架構(gòu)在應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的種種優(yōu)勢(shì)如數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議 (UDP)支持、異步方法分派、嵌入的安全機(jī)制、代碼的開(kāi)源性等[5],我們?cè)谄脚_(tái)中選用ICE中間件來(lái)進(jìn)行相關(guān)的數(shù)據(jù)傳輸。

    在利用ICE進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸時(shí),首先要利用Slice語(yǔ)言定義各傳輸接口,由于平臺(tái)采用C++程序開(kāi)發(fā),故需要將Slice語(yǔ)言映射為C++。在數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中,客戶(hù)端與服務(wù)器表示在某個(gè)數(shù)據(jù)傳輸請(qǐng)求從發(fā)起到數(shù)據(jù)傳輸結(jié)束,平臺(tái)數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用模塊某些部分所承擔(dān)的角色。由于系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)碾p向性,仿真平臺(tái)既是客戶(hù)端又是服務(wù)器。仿真數(shù)據(jù)在向平臺(tái)進(jìn)行傳輸時(shí),平臺(tái)通過(guò)調(diào)用ICE中間件的API函數(shù)在其內(nèi)部建立一個(gè)對(duì)象適配器。通過(guò)實(shí)例化該對(duì)象適配器,在服務(wù)器中加入用于數(shù)據(jù)通信傳輸?shù)姆?wù)線程,調(diào)用適配器的添加方法將該服務(wù)線程交給適配器并加入標(biāo)識(shí)符,我們最終激活適配器。一旦適配器被激活,服務(wù)器就開(kāi)始處理來(lái)自客戶(hù)端的請(qǐng)求并最終完成數(shù)據(jù)傳輸。

    2.2 骨骼動(dòng)畫(huà)的渲染加速

    在空間任務(wù)的實(shí)時(shí)仿真過(guò)程中,用戶(hù)常常要求系統(tǒng)能夠真實(shí)的模擬航天員的在軌操作或空間機(jī)械臂的旋轉(zhuǎn)、伸縮及抓取等多種仿真任務(wù),這些任務(wù)最終需要利用骨骼動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是因?yàn)楣趋绖?dòng)畫(huà)較之以前的動(dòng)畫(huà)方法,具有占用空間小等優(yōu)點(diǎn)。但是其代價(jià)是伴隨著計(jì)算量的增加繪制效率會(huì)逐步降低。骨骼運(yùn)動(dòng)歸根到底是一系列復(fù)雜的計(jì)算,主要包括動(dòng)畫(huà)的相鄰幀之間的插值計(jì)算,骨骼點(diǎn)及皮膚網(wǎng)格頂點(diǎn)的新位置及其朝向的計(jì)算,父子骨骼間矩陣的相互影響等,在這中間還常常涉及到大量的計(jì)算結(jié)果的保存。因此,隨著骨骼結(jié)構(gòu)復(fù)雜度的上升,相應(yīng)骨骼運(yùn)動(dòng)所必需的復(fù)雜計(jì)算的密集度也會(huì)成倍的增長(zhǎng)。這勢(shì)必會(huì)影響動(dòng)畫(huà)的渲染效率,降低仿真平臺(tái)的性能。

    基于上述問(wèn)題,空間應(yīng)用仿真支持平臺(tái)引入了CUDA(compute unified device architecture)技術(shù)。CUDA 技術(shù)的核心是充分利用硬件設(shè)備來(lái)進(jìn)行并行計(jì)算,其程序的基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為C語(yǔ)言[6],CUDA這種通用的并行計(jì)算架構(gòu)能夠高效的利用GPU來(lái)完成復(fù)雜的圖像相關(guān)的運(yùn)算。傳統(tǒng)的渲染運(yùn)算是由CPU來(lái)完成的,CPU通過(guò)高速運(yùn)算將結(jié)果傳輸?shù)絻?nèi)存,系統(tǒng)又從內(nèi)存中調(diào)取運(yùn)算結(jié)果至顯存來(lái)實(shí)現(xiàn)渲染。整個(gè)過(guò)程除CPU的運(yùn)算負(fù)荷較高外,運(yùn)算結(jié)果的傳輸也耗費(fèi)了大量的時(shí)間。然而CUDA技術(shù)的引入使得仿真平臺(tái)在渲染骨骼動(dòng)畫(huà)時(shí)將大部分繁瑣的骨骼運(yùn)算轉(zhuǎn)移到GPU,GPU通過(guò)創(chuàng)建多個(gè)不同的線程來(lái)進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,運(yùn)算的結(jié)果直接保存在顯存內(nèi)部,同時(shí)它對(duì)該過(guò)程進(jìn)行統(tǒng)一的管理,保證各線程之間并行運(yùn)行。利用這種并行計(jì)算技術(shù)很大程度上降低了CPU的運(yùn)算負(fù)荷及數(shù)據(jù)傳輸?shù)拈_(kāi)銷(xiāo),提高了骨骼動(dòng)畫(huà)的渲染效率使得空間任務(wù)展示模塊能夠快速流暢的運(yùn)行。圖3為某空間站太陽(yáng)能帆板展開(kāi)后的效果。

    2.3 飛行器尾焰仿真

    在仿真平臺(tái)中模擬飛行器的空間飛行狀態(tài)時(shí),需要對(duì)某些飛行器的尾焰進(jìn)行高逼真度的仿真,而粒子系統(tǒng)渲染技術(shù)的引入可以很好解決這個(gè)問(wèn)題。粒子系統(tǒng)的基本思想是通過(guò)具有一定生命周期和屬性的大量粒子的不規(guī)則運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)模擬[7]。然而隨著粒子數(shù)量的不斷增加,在達(dá)到逼真效果的同時(shí),粒子的大量運(yùn)算會(huì)使系統(tǒng)的效率大幅下降。為此,在進(jìn)行飛行器尾焰仿真時(shí),我們基于一組特定的視頻序列[8],通過(guò)少量的粒子建立火焰的輪廓線,在輪廓線內(nèi)填充真實(shí)火焰的動(dòng)態(tài)連續(xù)紋理。由于只計(jì)算輪廓線的很少量的一些粒子的運(yùn)動(dòng),同時(shí)計(jì)算中無(wú)需記錄粒子的狀態(tài),僅記錄其位置信息,因此相應(yīng)的計(jì)算量很小,占用的內(nèi)存空間也很小。粒子簡(jiǎn)要結(jié)構(gòu)如下:

    圖3 某空間站太陽(yáng)能帆板展開(kāi)效果

    我們通過(guò)粒子系統(tǒng)屬性中指示的幀值來(lái)獲取該幀的紋理并將它填充到輪廓線內(nèi),這樣隨著粒子衰減周期循環(huán)填充紋理最終高效的完成尾焰仿真。如圖4所示為某飛行器的尾焰效果。

    圖4 飛行器尾焰效果

    3 仿真過(guò)程的主要功能模塊

    3.1 仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器的鏈接

    仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器與仿真平臺(tái)的鏈接是通過(guò)ICE中間件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,為了保證擴(kuò)展性,需要在負(fù)責(zé)鏈接的ICE接口層設(shè)計(jì)合理的數(shù)據(jù)包封裝協(xié)議。我們封裝的數(shù)據(jù)包中主要包含信息仿真時(shí)間、設(shè)備元素標(biāo)識(shí)、數(shù)據(jù)內(nèi)容、校驗(yàn)等。仿真平臺(tái)與仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器的數(shù)據(jù)通信如圖5所示。

    圖5 數(shù)據(jù)通信

    實(shí)時(shí)、快速的將三維空間任務(wù)仿真場(chǎng)景與仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器相聯(lián)動(dòng)使得用戶(hù)可以形象、直觀地查看各場(chǎng)景元素的運(yùn)行狀態(tài)。圖6為平臺(tái)依據(jù)仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器傳輸?shù)臄?shù)據(jù)而繪制的二維軌道覆蓋圖。

    圖6 二維軌道覆蓋

    3.2 仿真時(shí)間管理模塊

    仿真平臺(tái)的三維空間任務(wù)分為實(shí)時(shí)仿真[9]模式和演示仿真模式,仿真時(shí)間管理模塊通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)加入標(biāo)識(shí)以便使渲染管理集能夠區(qū)分當(dāng)前的仿真模式。在實(shí)時(shí)仿真模式下,如果用戶(hù)并未在場(chǎng)景數(shù)據(jù)中特別設(shè)置時(shí)間偏移量,那么仿真平臺(tái)默認(rèn)系統(tǒng)當(dāng)前的時(shí)間為初始仿真時(shí)間,反之則需要通過(guò)系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間與時(shí)間偏移量來(lái)推算仿真初始時(shí)間。演示仿真模式主要進(jìn)行仿真過(guò)程的回放顯示,在回放過(guò)程中,用戶(hù)可通過(guò)鍵盤(pán)鼠標(biāo)進(jìn)行控制,或根據(jù)編排指令自動(dòng)切換場(chǎng)景的視錐,實(shí)現(xiàn)漫游、鳥(niǎo)瞰等效果。

    仿真平臺(tái)的場(chǎng)景數(shù)據(jù)來(lái)源于仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器,或?yàn)檎鎸?shí)數(shù)據(jù)或?yàn)闅v史數(shù)據(jù),因此需要對(duì)仿真數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄以便之后使用。當(dāng)接收到有效場(chǎng)景數(shù)據(jù)后,本模塊自動(dòng)將與顯示有關(guān)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在本機(jī)的數(shù)據(jù)文件中。這樣用戶(hù)在進(jìn)入演示模式需要重現(xiàn)某一空間任務(wù)仿真時(shí),仿真時(shí)間管理模塊便調(diào)用與該空間任務(wù)仿真相匹配的歷史數(shù)據(jù),顯示相應(yīng)的三維場(chǎng)景。該部分的運(yùn)行示意圖如圖7所示。

    圖7 仿真時(shí)間管理

    在實(shí)時(shí)模式下的應(yīng)用測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)仿真平臺(tái)顯示的時(shí)間是滯后于當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間的,這會(huì)對(duì)空間任務(wù)的評(píng)估或可行性論證產(chǎn)生不利的影響。為此,我們?nèi)藶榈陌褦?shù)據(jù)接收完畢后的系統(tǒng)時(shí)間與數(shù)據(jù)包中解析出的時(shí)間偏移量相減后的時(shí)間設(shè)為仿真初始時(shí)間,這就真正意義上實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)仿真。

    3.3 仿真設(shè)備模型庫(kù)管理模塊

    目前,設(shè)備模型庫(kù)中的模型主要包括實(shí)體模型和生成模型。實(shí)體模型是指真實(shí)存在的天體或部件的模型。生成模型主要指在場(chǎng)景任務(wù)仿真中,飛行器形成的光路、軌道、通信鏈路、空間場(chǎng)等。傳統(tǒng)的場(chǎng)景保存結(jié)構(gòu)為層次結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)維護(hù)成本高,信息冗余較大,大數(shù)據(jù)量的場(chǎng)景下這些不足尤為明顯。為此我們采用樹(shù)形結(jié)構(gòu)對(duì)場(chǎng)景數(shù)據(jù)分層管理,以樹(shù)形圖的形式組織場(chǎng)景[10],利用樹(shù)形結(jié)構(gòu)的特性,我們遞歸的訪問(wèn)各節(jié)點(diǎn),從而獲得各節(jié)點(diǎn)內(nèi)部存儲(chǔ)的場(chǎng)景數(shù)據(jù)。通過(guò)對(duì)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的有效組織,我們最終得到整個(gè)被渲染場(chǎng)景。樹(shù)形圖中各節(jié)點(diǎn)的訪問(wèn)過(guò)程如下所示:

    值得一提的是,在具體仿真過(guò)程中,用戶(hù)有時(shí)并不需要對(duì)整個(gè)的場(chǎng)景進(jìn)行渲染而僅僅關(guān)注某一局部區(qū)域。因此,在節(jié)點(diǎn)遍歷過(guò)程中我們需要判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否需要訪問(wèn)。通過(guò)樹(shù)形結(jié)構(gòu)的應(yīng)用,平臺(tái)在數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)及搜索能力上得到很大的提高。

    4 仿真系統(tǒng)的應(yīng)用

    在具體的空間任務(wù)仿真中,仿真平臺(tái)通過(guò)仿真設(shè)備管理模塊從模型數(shù)據(jù)庫(kù)中調(diào)出所需要的場(chǎng)景數(shù)據(jù)并加載渲染來(lái)顯示星空背景、飛行器、準(zhǔn)確的行星位置等。仿真數(shù)據(jù)接收器在接收到數(shù)據(jù)后,將這些初始數(shù)據(jù)傳輸給仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器,仿真數(shù)據(jù)計(jì)算控制器經(jīng)過(guò)處理將結(jié)果封裝成特定的數(shù)據(jù)包傳輸給仿真平臺(tái)渲染模塊。通過(guò)源源不斷的傳輸數(shù)據(jù),平臺(tái)最終完成對(duì)飛行器的運(yùn)動(dòng)軌跡及其姿態(tài)的實(shí)時(shí)仿真。在此過(guò)程中,用戶(hù)可從不同視角查看整個(gè)空間載荷系統(tǒng)的各組成結(jié)構(gòu),可切換不同的顯示模式來(lái)對(duì)比分析各空間任務(wù),也可以通過(guò)調(diào)用模型數(shù)據(jù)庫(kù)中的場(chǎng)景數(shù)據(jù)來(lái)實(shí)現(xiàn)整個(gè)任務(wù)過(guò)程的回放等,最終獲取到自己感興趣的信息。仿真平臺(tái)的部分功能界面如圖8所示。

    圖8 軟件部分功能效果

    5 結(jié)束語(yǔ)

    本文著重研究并實(shí)現(xiàn)了空間應(yīng)用仿真支持平臺(tái)的系統(tǒng)框架,對(duì)空間任務(wù)數(shù)據(jù)的ICE傳輸、任務(wù)場(chǎng)景的實(shí)時(shí)顯示和三維重現(xiàn)、模型數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)等功能進(jìn)行了分析,平臺(tái)通過(guò)應(yīng)用于具體的科研單位進(jìn)行了實(shí)踐檢驗(yàn),結(jié)果表明該平臺(tái)能夠?yàn)榭臻g任務(wù)的方案設(shè)計(jì)及論證提供有效的技術(shù)支持。目前,平臺(tái)的開(kāi)發(fā)還處在技術(shù)完善階段,在軟件界面布局及用戶(hù)使用體驗(yàn)等方面還有待提高。

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