摘 要:交互多媒體課件在現(xiàn)代教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用和推廣,達(dá)到了改善教學(xué)手段,提高教學(xué)效果的作用。文章以吉林省第二屆職業(yè)技術(shù)院校多媒體教育教學(xué)課件大賽一等獎作品《動畫后期合成與特效制作》為例,從使用Flash軟件制作交互多媒體課件的優(yōu)勢、交互多媒體課件的組成要素及其交互功能實現(xiàn)方法幾個方面詳細(xì)闡述了交互多媒體課件的設(shè)計實現(xiàn)方法,為廣大教育同仁提供借鑒。
關(guān)鍵詞:多媒體課件;交互設(shè)計;ActionScript2.0腳本
中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9599 (2013) 09-0000-02
隨著多媒體技術(shù)應(yīng)用的普及,多媒體教學(xué)作為一種全新的教學(xué)手段,越來越多的走入課堂。將文字、聲音、圖像、視頻和動畫等融為一體的交互多媒體課件的應(yīng)用,更是極大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有效地促進(jìn)了教學(xué)。
1 使用Flash軟件制作交互多媒體課件的優(yōu)勢
Flash 是美國Adobe公司推出的基于矢量圖形的動畫制作軟件,使用它制作的動畫文件小,利于傳播。Flash軟件具有強大的交互設(shè)計功能,利用ActionScript語句可以為動畫制作各種交互效果,利用巧妙的交互設(shè)計制作課件,可以打破傳統(tǒng)的教學(xué)方式,達(dá)到激活課堂的目的。Flash支持多樣的文件導(dǎo)入與導(dǎo)出功能,可以大文件中插入視頻,也可以導(dǎo)出.exe可執(zhí)行文件,使制作的動畫不受運行環(huán)境制約。
2 交互多媒體課件的組成要素
設(shè)計交互多媒體課件的最終目標(biāo)是服務(wù)教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量,筆者認(rèn)為其最主要的三個要素,一是教學(xué)環(huán)節(jié)的完整性;二是表現(xiàn)形式的多樣性;三是教學(xué)課件設(shè)計的交互性。
2.1 教學(xué)環(huán)節(jié)的完整性
教學(xué)課件設(shè)計的總體思路,可按課堂教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行組織。如《動畫后期合成與特效制作》課程課件在設(shè)計時包括課程十二個任務(wù)、64學(xué)時全部內(nèi)容。每個任務(wù)均展現(xiàn)了授課過程的“展”、“析”、“演”、“練”、“結(jié)”、“拓”六個環(huán)節(jié),將知識融入任務(wù)實踐,使知識更易于理解。課件還提供了相應(yīng)課內(nèi)素材及拓展素材下載功能,方便學(xué)生定制個性學(xué)習(xí)計劃,舉一反三,強化技能。
2.2 表現(xiàn)形式的多樣性
教學(xué)內(nèi)容設(shè)計應(yīng)該采用多樣的表現(xiàn)形式,這樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,保持飽滿的學(xué)習(xí)熱情和良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。如《動畫后期合成與特效制作》課程課件的“展”即任務(wù)展示,采用視頻形式,通過視覺沖擊,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;析:即知識解析,將知識與生動的小案例結(jié)合,將知識融入其中,易于理解。
2.3 教學(xué)課件設(shè)計的交互性
教學(xué)課件決不是教材的翻版,也不是教案的再現(xiàn),不能讓學(xué)生成為教師教學(xué)的傾聽者,要使學(xué)生積極參與到教學(xué)活動中,引導(dǎo)學(xué)生去思考、去實踐、去檢測,因此課件的交互設(shè)計在整個教學(xué)課件的設(shè)計中占有重要的地位。如《動畫后期合成與特效制作》課程課件在設(shè)計時,與任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生去思考,步步深入,從師生的案例分析、到知識、視頻教學(xué)的自主選擇性學(xué)習(xí)、理論在線測試、課內(nèi)課外任務(wù)實踐,處處以學(xué)生為中心,交互功能體現(xiàn)在整個教與學(xué)的過程中。
3 多媒體課件交互功能的實現(xiàn)
使用Flash軟件實現(xiàn)多媒體課件的交互功能,主要是通過其自帶的ActionScript語句來實現(xiàn)。下面以《動畫后期合成與特效制作》課程課件交互功能實現(xiàn)方法為例,介紹一下使用ActionScript 2.0腳本實現(xiàn)交互功能的方法。
3.1 課件的結(jié)構(gòu)框架
課件的前期策劃很重要,它是課件制作順利進(jìn)行及功能實現(xiàn)的基石?!秳赢嫼笃诤铣膳c特效制作》課程課件結(jié)構(gòu)如圖1所示。
圖1-課件結(jié)構(gòu)圖
3.2 交互功能的實現(xiàn)
ActionScript 2.0腳本可以添加到三類對象上,它們分別是幀、按鈕和影片剪輯元件。故本課件在設(shè)計時,將首頁、各任務(wù)頁、理論在線測試等獨立功能模塊均制作成了影片剪輯元件,方便用腳本進(jìn)行交互控制。本課件的主要交互功能體現(xiàn)在以下三個方面。
(1)主時間軸設(shè)計
主時間軸能夠體現(xiàn)整個課件的構(gòu)成,《動畫后期合成與特效制作》課程課件將首頁、課程簡介、課程內(nèi)容及十二個任務(wù)作為獨立功能模塊,將其制作成影片剪輯元件,依次排列在主時間軸中,各模塊間的切換是通過隱形按鈕及翻頁功能按鈕實現(xiàn)的,故在主時間軸各關(guān)鍵幀上添加了停止語句:stop();
主時間軸效果如圖2所示。
圖2-主時間軸效果
(2)各任務(wù)間的切換
設(shè)計思路是在課程內(nèi)容頁中,將各任務(wù)名稱及學(xué)時安排制作成按鈕,用于實現(xiàn)到各任務(wù)頁的跳轉(zhuǎn);在各任務(wù)頁中,設(shè)置“課程內(nèi)容列表”返回按鈕,及上一課、下一課翻頁按鈕,用于實現(xiàn)在各任務(wù)間的切換。在按鈕上使用的代碼為:
on (release){
gotoAndStop(跳轉(zhuǎn)到的幀號);
}
跳到各頁面后為保持在該頁面不要向下播放動畫,需要為該幀添加停止語句:stop();
(3)任務(wù)內(nèi)各教學(xué)環(huán)節(jié)間的切換
任務(wù)內(nèi)各環(huán)節(jié)間切換的設(shè)計思路是,通過在任務(wù)首頁中設(shè)置的環(huán)節(jié)按鈕實現(xiàn)的;為了方便有選擇性的學(xué)習(xí)知識,將各知識點設(shè)置為按鈕,通過激活按鈕,可跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的知識點學(xué)習(xí)頁面,在學(xué)習(xí)頁面中設(shè)有“任務(wù)首頁”返回按鈕,及上一頁、下一頁翻頁按鈕,用于實現(xiàn)在各知識點間的切換。任務(wù)首頁下方設(shè)置的知識解析、視頻講解、課堂小結(jié)、拓展任務(wù)四個任務(wù)內(nèi)各教學(xué)環(huán)節(jié)的切換按鈕及上一課、下一課、課程內(nèi)容列表三個任務(wù)間切換按鈕是在各頁面中都要保留的部分,以方便進(jìn)行各頁面間的切換,各功能按鈕添加代碼方法同上。
(4)理論在線測試的實現(xiàn)
理論測試題型主要為選擇題和簡答題。選擇題在選擇選項時直接會給出選擇結(jié)果提示。實現(xiàn)方法為將每一個選項制作成影片剪輯元件,在影片剪輯元件內(nèi)部設(shè)置選擇前,和選擇后兩種狀態(tài),正確選項的選擇后狀態(tài)為:選項文字設(shè)為綠色,出現(xiàn)對號,提示:選對了,你真棒!錯誤選項選擇后狀態(tài)為:選項文字設(shè)為紅色,出現(xiàn)叉號,提示:再選一下吧!兩種狀態(tài)間的切換通過隱形按鈕進(jìn)行控制。簡答題提供看答案功能,通過單擊看答案按鈕可以看到正確答案。
4 結(jié)論
多媒體教學(xué)課件的運用,使原來生澀難懂的知識,通過動畫演示變得簡單,易于理解。其交互功能,促進(jìn)了師生間的交流,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,同時為學(xué)生自主學(xué)習(xí)提供了有效路徑,達(dá)到了激活課堂,促進(jìn)教學(xué)的作用。
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[作者簡介]祝海英(1975-),女,副教授,主要研究方向:教育理論研究、原創(chuàng)動畫項目開發(fā)、動畫教學(xué)。