陳立富,徐建麗
(淮安信息職業(yè)技術(shù)學院,江蘇 淮安 223005)
如何合理的運用多媒體技術(shù)是很多大學體育教學中研究的熱點,本文將從大學體育課程武術(shù)教學的現(xiàn)狀為出發(fā)點,討論多媒體技術(shù)在武術(shù)教學中的合理應用。
目前,高等院校武術(shù)的課堂教學仍然采用傳統(tǒng)的“灌輸式”或“填鴨式”的教學方式,即教師示范——分步講解——學生分布練習——整體練習。在這樣的教學方式下,學生也只是單一的對教師的動作進行模仿,學生學習的主體地位得不到體現(xiàn),所以這樣的教學方式不能充分的調(diào)動學生學習的積極性,而且有可能會使得部分學生喪失學習興趣,另外加上教師自身素質(zhì)等多方面的限制,在教學效果上也會大大縮減。
在大學體育武術(shù)教學的理論內(nèi)容方面,大多數(shù)的院校只有在第一次課的時候安排一次室內(nèi)課,專門向?qū)W生講解武術(shù)的起源、分派等信息,而在以后的教學中,都直接安排實踐練習,對于武術(shù)中真正的武術(shù)精神宣講的卻少之又少,這也使得學生即使最終能學會武術(shù)的動作,可對武術(shù)的精華部分——武魂卻吸取的很少,最終也影響了教學質(zhì)量和學生鍛煉的效果。
為了充分調(diào)動學生積極性、體現(xiàn)學生學習的主體地位,各高校都在體育選項課的類別上下功夫,而在武術(shù)教學師資培養(yǎng)這一塊卻忽略。一方面有些從事武術(shù)教學的教師并非武術(shù)專項畢業(yè);另一方面,有些從事武術(shù)教學的教師對自己本身的專業(yè)的確掌握的很透徹,可是對于現(xiàn)代教學手段——多媒體技術(shù)的應用卻懂的很少,甚至根本不會,這些因素的存在都制約了武術(shù)教學的發(fā)展。
多媒體技術(shù)就是將文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻等形式的信息,通過計算及處理,建立邏輯關(guān)系和人機交互作用的技術(shù)。在武術(shù)教學中,利用多媒體技術(shù)實現(xiàn)的動畫、視頻、圖形等信息可以讓枯燥的動作講解變得形象、生動,一方面有效的吸引學生的注意力,另一方面更是提高了學生學習的興趣和熱情。例如在武術(shù)棍法的教學中,可以先讓學生觀看本次課武術(shù)教學的視頻,讓學生先從感官上感知本次課教學的內(nèi)容,同時還可以將本次課教學動作的起源也讓學生有所了解,通過這樣的教學方法,不僅激發(fā)了學生學習的動機,更是使原本枯燥的武術(shù)教學變得生動、有趣。
在教學中,充分利用本課程網(wǎng)站教學資源,形成多樣化、交流互動化、學習主動化的條件,在教學過程中,強調(diào)學生要從網(wǎng)絡(luò)教學資源中獲取學習素材,自我改造、重組,創(chuàng)新教學內(nèi)容,提高學生創(chuàng)新精神及實踐能力的培養(yǎng)。
通過課程網(wǎng)站提供的課程資源,學生可以在上課之前先了解本次課的教學內(nèi)容,同時還可以自己進行自學,這樣在課堂的教學中,提高了學生學習的進程,教師也有更多的機會和時間根據(jù)學生的具體情況進行個別指導,另外針對一些特殊原因而未能上課的學生,可以采取通過多媒體自主學習形式,自己決定學習的時間、地點和進度,這也符合了因材施教的原則,有利于特殊教育的開展。
根據(jù)不同的學習理論,利用多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù),可創(chuàng)設(shè)不同的學習條件和情境,實施不同的教育模式。例如,根據(jù)構(gòu)建主義的學習理論,可以創(chuàng)設(shè)所需要的學習情境與學習交互環(huán)境,促進學習者進行主動的意義構(gòu)建,開展探究性教學。
在武術(shù)課程的理論及實踐教學中,我們在很多的場合都可以借助文字說明、圖片展示的方式,讓學生更好的掌握武術(shù)的理論知識及武術(shù)套路的走線等等。例如:在講解到武術(shù)創(chuàng)始人的時候,我們可以將創(chuàng)始人的圖片直接呈現(xiàn)給大家,使得大家能較好的認識他們;在武術(shù)的散打和套路比賽場地介紹時,可以通過場地圖片的展示,讓學生直觀的看到場地的形狀及各裁判應站的位置等;在棍術(shù)的實踐教學時,我們可以通過圖片展示每個套路中棍的走線,讓學生能輕松的掌握棍術(shù)套路;在講解武術(shù)的分類時,也可以通過多媒體圖片向大家展示幾大門派的武術(shù)及區(qū)別,另外我們還可以通過網(wǎng)絡(luò)中的一些圖片的鏈接,使得學生知曉相關(guān)刀術(shù)的發(fā)展史等等。
在武術(shù)的教學中利用多媒體的動畫和視頻,讓學生從不同角度觀察技術(shù)動作的技術(shù)細節(jié),快速建立一個正確完整的動作表象。如在武術(shù)教學中,我們就可以利用正面、側(cè)面和背面不同角度的技術(shù)動作的動畫演示或視頻播放,讓學生觀察技術(shù)動作的過程和結(jié)構(gòu)特點,同時配以教師的講解和說明,使學生快速建立動作表象。在武術(shù)套路運動中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復雜,而且需要在瞬間完成一連串復雜的技術(shù)動作,如長拳的空中動作、武術(shù)器械套路的器械快速動作等,這些技術(shù)動作給教學帶來很大難度。一方面,由于教師的示范動作受自身條件的限制,如教師對動作的領(lǐng)會程度,教師的年齡、身體狀況、心理因素等,使得很多教師很難自如地完成動作;另一方面,學生的觀察角度和時機也受到一定的局限,因此,學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,不能形成完整的動作表象,由此給學習帶來一定的影響。而利用動畫、視頻可將動作難點與新技術(shù)動作以慢速連續(xù)播放的方式展現(xiàn)出來,讓學生從不同角度仔細觀察細節(jié),從而更好地掌握技術(shù)要領(lǐng),加深對整個動作的認識,建立正確的動作表象,提高學習效率,縮短教學過程。
利用多媒體教學課件的交互性,我們可以將武術(shù)的理論及實踐知識很方便的、完整的傳授給學生,充分體現(xiàn)學生的主體地位,更好的為學生的課內(nèi)及課外學習服務。例如:在課堂上,我們通過對武術(shù)動作的講解提高學生學習武術(shù)的興趣,提升武德修養(yǎng);在武術(shù)比賽規(guī)則及裁判方法講授時,我們可以通過多媒體課件進行詳細的分析,讓學生如身臨其境般的掌握這些規(guī)則及方法;在課外的學習中,學生還可以通過反復觀看課件,針對自己課堂上的學習不足,進行查漏補缺,同時也可以通過課件進行課前的預習等等。
綜上所述,多媒體技術(shù)與體育教學相結(jié)合,是體育教學改革中的一種新型有效的教學手段,使師生關(guān)系發(fā)生了改變,從以教師為中心的教學變成了以學生為中心的教學。多媒體技術(shù)能否成為體育教學的重要教學手段,關(guān)鍵在于體育教師的信息素質(zhì)水平。作為體育教師應努力提高自身素質(zhì),特別是注重信息素質(zhì)的培養(yǎng),提高自己的業(yè)務水平,以便能合理、正確地制作和使用多媒體技術(shù)進行體育教學。不同的教學媒體,均有各自的作用特點,只有合理使用,才可達到教學效果的最優(yōu)化。我們要充分利用多種媒體的特長去呈現(xiàn)不同的教學內(nèi)容或體現(xiàn)不同的教學方法。
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