侯利宏
(中國社會(huì)科學(xué)院研究生院,北京 102488)
進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)逐漸滲透人們的生活,并成為有的人生活中重要的一部分。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的統(tǒng)計(jì),截至2011年,中國的電子郵件用戶規(guī)模約為2.46億,社交網(wǎng)站用戶規(guī)模為2.44億,論壇/BBS的用戶規(guī)模約為1.45億,博客/個(gè)人空間用戶規(guī)模約為3.19億,微博的用戶規(guī)模約為2.5億[1]。網(wǎng)絡(luò)游戲,由于其具有趣味性吸引了越來越多的人參與,而且其市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了令人咂舌的地步。根據(jù)文化部發(fā)布的研究數(shù)據(jù),我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模于2011年達(dá)到人民幣468.5億元,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)1293家,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)37家[2]。
與網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的興起和發(fā)展相伴隨,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲裝備/賬號(hào)、QQ號(hào)碼、微博等的訴訟也隨之產(chǎn)生。最早見諸媒體報(bào)道的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的民事訴訟,是大型在線游戲“紅月”玩家李先生于2003年就其網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)下所有游戲裝備丟失狀告游戲運(yùn)營商北京北極冰科技發(fā)展有限公司的訴訟(下稱“紅月案”)①北京市朝陽區(qū)人民法院(2003)朝民初字第17848號(hào)。。紅月案后,民法學(xué)者們也開始研究和探討與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律問題,不過,截至目前我國的法律法規(guī)尚未對(duì)其予以界定或者提及。關(guān)于QQ號(hào)碼被盜、QQ號(hào)碼的交易以及關(guān)于微博服務(wù)不當(dāng)停止的訴訟也已發(fā)生②廣東省深圳市南山區(qū)人民法院(2006)深南法刑初字第56號(hào)《刑事判決書》,被告人盜竊多個(gè)QQ號(hào)碼,法院最后判決被告人不構(gòu)成盜竊罪,而是構(gòu)成侵犯通訊自由罪。2011年,徐女士就新浪微博封鎖其微博提起訴訟,并取得對(duì)其有利的判決。。
本文將結(jié)合我國的立法現(xiàn)狀和司法實(shí)踐(關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的民事案例)擬研究如下幾個(gè)問題,即虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和范圍、虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)、服務(wù)協(xié)議禁止性規(guī)定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易合同效力的影響。
從字面意思上看,虛擬財(cái)產(chǎn)的中心詞是財(cái)產(chǎn),亦即強(qiáng)調(diào)它具有一定交換價(jià)值,“虛擬”則揭示了它是通過數(shù)據(jù)代碼擬制的且與現(xiàn)實(shí)世界財(cái)產(chǎn)存在區(qū)別。有學(xué)者將虛擬財(cái)產(chǎn)定義為,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下模擬現(xiàn)實(shí)事物,以數(shù)字化形式存在的、既相對(duì)獨(dú)立又具排他性的信息資源,包括網(wǎng)頁、網(wǎng)站、游戲賬號(hào)、游戲裝備、游戲貨幣等[3]。這個(gè)定義強(qiáng)調(diào)了虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)字化形式和依賴網(wǎng)絡(luò)而存在的特征。但未說明它與那些同樣具有交換價(jià)值的、以數(shù)字代碼方式存在的證券、網(wǎng)絡(luò)銀行賬戶的區(qū)別,是其不足。
我國法院在實(shí)務(wù)中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)概念的理解值得關(guān)注。北京市第二中級(jí)人民法院在一個(gè)判決中使用了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”概念,強(qiáng)調(diào)了虛擬財(cái)產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系,并將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義為“由存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的電磁記錄所代表的、為某一特定網(wǎng)絡(luò)用戶所控制、由相關(guān)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商代為保存的、并存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的虛擬財(cái)產(chǎn)”①北京市第二中級(jí)人民法院(2009)二中民終字第18570號(hào)。。該法院進(jìn)一步列舉了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,認(rèn)為它“主要包括游戲賬號(hào)等級(jí)、虛擬貨幣、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)、虛擬動(dòng)植物、虛擬ID賬號(hào)及游戲角色屬性等”②北京市第二中級(jí)人民法院(2009)二中民終字第18570號(hào)。。法院這種既有概括又有列舉的方式值得稱贊,因?yàn)椴粌H有利于理解,也方便操作。不過,列舉的虛擬財(cái)產(chǎn)類型范圍過窄,因?yàn)閮H限于與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的范疇,所幸的是該定義還是比較寬泛的,虛擬社區(qū)財(cái)產(chǎn)和第三類網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該都可以包括進(jìn)去。
有學(xué)者試圖通過闡釋虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵而厘定它的邊界。根據(jù)其觀點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)本身和存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)兩類。后者包括三類內(nèi)容:其一,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(有時(shí)稱作ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等;其二,虛擬社區(qū)中的虛擬財(cái)產(chǎn)(下稱“虛擬社區(qū)財(cái)產(chǎn)”),包括網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的賬號(hào)、貨幣、積分、用戶級(jí)別等;其三,以上兩類之外的其他虛擬財(cái)產(chǎn),包括QQ號(hào)碼、電子信箱及其他虛擬財(cái)產(chǎn)等(下稱“第三類虛擬財(cái)產(chǎn)”)[4]。該學(xué)者未解釋“網(wǎng)絡(luò)本身”范圍,不過,從上下文看,應(yīng)指互聯(lián)網(wǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng),是指由若干計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)互相連接而成的網(wǎng)絡(luò)[5]。它既包括支持互聯(lián)網(wǎng)的各種可觸摸的設(shè)備設(shè)施(下稱“互聯(lián)網(wǎng)硬件”),也包括使互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備設(shè)施得以運(yùn)行、使計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)既相互獨(dú)立又相互連接的各種代碼、數(shù)據(jù)、信息。支持互聯(lián)網(wǎng)的各種機(jī)器設(shè)備,是可觸摸的物,依其性質(zhì)不屬于虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇,自不待言。因此,此處的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)理解為使互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備設(shè)施得以運(yùn)行、使計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)既相互獨(dú)立又相互連接的各種代碼、數(shù)據(jù)、信息(如使互聯(lián)網(wǎng)得以運(yùn)行的各種代碼、網(wǎng)絡(luò)域名等)。如將此部分內(nèi)容納入虛擬財(cái)產(chǎn),則此種情形下的虛擬財(cái)產(chǎn)可稱為廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。將上文法院對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義與此處所稱存在于網(wǎng)絡(luò)之上的虛擬財(cái)產(chǎn)范圍相比,可發(fā)現(xiàn),二者范圍應(yīng)該是一致的。
綜上,廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)包括互聯(lián)網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)硬件除外)及存在于其上的虛擬財(cái)產(chǎn)。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)可概括為,由存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的電磁記錄所代表的、為某一特定網(wǎng)絡(luò)用戶所控制、由相關(guān)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商代為保存的并存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的計(jì)算機(jī)代碼,包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(ID)及賬號(hào)中的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等;網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的賬號(hào)、貨幣、積分、用戶級(jí)別;社交軟件賬號(hào)(如QQ、MSN、飛信、微信等)、電子信箱及其他網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。鑒于篇幅限制,本文以下僅討論狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)。
虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該與以電子數(shù)據(jù)記載的股票、貨幣等數(shù)字化的財(cái)產(chǎn)相區(qū)別。二者的主要區(qū)別如下:
(1)取得的途徑是不同的。虛擬財(cái)產(chǎn)是通過進(jìn)入虛擬環(huán)境,按照其規(guī)則操作而取得。數(shù)字化財(cái)產(chǎn),是接受金融機(jī)構(gòu)服務(wù)(如存款或轉(zhuǎn)賬)而取得的。(2)權(quán)利行使的環(huán)境不同。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中行使的,不論使用,還是轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)與;而對(duì)數(shù)字化財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的行使,其實(shí)質(zhì)就是對(duì)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的行使,網(wǎng)絡(luò)只是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)所有權(quán)行使的媒介和平臺(tái)。消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)銀行中的財(cái)富的實(shí)質(zhì)就是消費(fèi)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)取得消費(fèi)品。因此,數(shù)字化財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是現(xiàn)實(shí)社會(huì)中通過對(duì)物的所有權(quán)的行使體現(xiàn)出來的,而虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是通過對(duì)虛擬環(huán)境中的虛擬物的行使體現(xiàn)出來的[6]。(3)權(quán)利的實(shí)質(zhì)是不同的。數(shù)字化財(cái)產(chǎn),是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)(如銀行存款)的數(shù)字化(如電子銀行)。也可以說,數(shù)字化財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)在數(shù)字化世界中的一種映射或反映,現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的減少反映到數(shù)字化世界中則為數(shù)字化財(cái)產(chǎn)也相應(yīng)減少。而虛擬財(cái)產(chǎn)本身以數(shù)字化形式而存在,它不是誰的影子,它就是它自己。
關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),眾說紛紜,莫衷一是,主要的學(xué)說如下:
1.否認(rèn)說。有學(xué)者將虛擬財(cái)產(chǎn)定義為存在于網(wǎng)絡(luò)世界這一虛擬環(huán)境中的、由現(xiàn)實(shí)世界的人控制的、具有一定社會(huì)意義并具有一定價(jià)值的“財(cái)產(chǎn)”,亦即,僅肯定虛擬財(cái)產(chǎn)在“虛擬世界”中是財(cái)產(chǎn),但質(zhì)疑它在現(xiàn)實(shí)世界中也構(gòu)成財(cái)產(chǎn)[7]。
2.物權(quán)說。不少學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具有物權(quán)的屬性,應(yīng)該是民法中的物。持此觀點(diǎn)的代表性學(xué)者林旭霞女士認(rèn)為:虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下、模擬現(xiàn)實(shí)事物、以數(shù)字化形式存在的、既相對(duì)獨(dú)立又具獨(dú)占性的信息資源;從表現(xiàn)形式上,虛擬財(cái)產(chǎn)表現(xiàn)為由一定的聲音、圖像、文字等構(gòu)成的實(shí)物形態(tài),因而可以被感知,等同現(xiàn)實(shí)世界的有形物;正在運(yùn)營的虛擬游戲中一切以數(shù)據(jù)方式存在的資源,包括游戲角色、游戲道具、裝備及游戲環(huán)境等,就是典型的虛擬財(cái)產(chǎn);虛擬財(cái)產(chǎn)還包括在特定類型的服務(wù)項(xiàng)下,用戶所擁有的特定的注冊(cè)通訊號(hào)碼或通訊地址,如QQ號(hào)、電子郵箱、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)軟件的用戶賬號(hào)等;虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種在網(wǎng)絡(luò)上形成并僅僅存在于網(wǎng)絡(luò)之上的新型財(cái)產(chǎn),具備作為物權(quán)客體的“物”的最本質(zhì)特征[8]。
虛擬財(cái)產(chǎn)具有排他性,即任何不特定的人都不能侵犯它。虛擬財(cái)產(chǎn)還具有支配性。在用戶在線活動(dòng)中,通過服務(wù)器的支持,以及賬號(hào)、密碼的使用,實(shí)現(xiàn)對(duì)信息的直接占有。在用戶離線后,該信息則存儲(chǔ)于服務(wù)器中,即用戶將直接占有權(quán)轉(zhuǎn)移給網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者,但用戶并不因此喪失虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。當(dāng)直接占有人受到占有侵害時(shí),用戶享有占有回復(fù)請(qǐng)求權(quán)、排除妨害請(qǐng)求權(quán)、停止侵害請(qǐng)求權(quán)。而且,同現(xiàn)實(shí)世界的有形物品一樣,虛擬財(cái)產(chǎn)也可以持續(xù)存在,它們不會(huì)在每次使用后消失,而是以特定的信息狀態(tài)被保留在服務(wù)器上,用戶可以在任何一臺(tái)電腦上使用自己的賬戶、調(diào)出自己的游戲程序并使用所有游戲中的道具,以實(shí)現(xiàn)其對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的直接占有[9]。
3.債權(quán)說。即認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上并非是物,因?yàn)樗⒉环衔锏母鞣N特征。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家所擁有的裝備等道具,只是其與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間的債權(quán)債務(wù)關(guān)系的一種象征[10]。因此,研究這類問題的關(guān)鍵不是這些道具,而是游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間的服務(wù)合同[11]。
4.知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。該學(xué)說細(xì)分成兩類:
第一種,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力成果。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲服務(wù)商已經(jīng)通過軟件編程創(chuàng)造出潛在的角色、物品等,仍需要玩家投入大量的時(shí)間和智慧去克服游戲障礙,才能使?jié)撛诘奈锲烦蔀楝F(xiàn)實(shí)[12]。虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家付出時(shí)間和勞動(dòng)而獲得的智力成果,因此,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
第二種,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)在形態(tài)上屬于無形財(cái)產(chǎn),類別上應(yīng)屬于智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇;從智力成果的層面分析,它具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性和需要載體四個(gè)特點(diǎn);它是網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)囊恍?shù)據(jù),對(duì)于開發(fā)者,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對(duì)待,對(duì)于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),他們并非獲取對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對(duì)其使用權(quán);對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“虛擬財(cái)產(chǎn)”,應(yīng)按照保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)的方法進(jìn)行法律保護(hù)[13]。
1.否認(rèn)說評(píng)價(jià)。
對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家而言,在游戲玩家通過合法途徑與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商簽署用戶許可協(xié)議或類似協(xié)議后,游戲玩家對(duì)所注冊(cè)的網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、所取得的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備和角色是擁有利益的,而且這個(gè)利益應(yīng)受法律的保護(hù),任何人不得隨意加以侵害。對(duì)這一點(diǎn),應(yīng)該是沒有爭議的。紅月案中,李先生就其游戲裝備丟失最終獲得了法院的支持,法院判決,游戲服務(wù)商應(yīng)給李先生恢復(fù)那些丟失的游戲裝備①北京市朝陽區(qū)人民法院(2003)朝民初字第17848號(hào)。。我國的法院已用判決表明了他們對(duì)游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)給予的立場(chǎng),因此,否認(rèn)說是沒有說服力的。
2.物權(quán)說評(píng)價(jià)。
截至目前,物權(quán)說算得上是支持者較多的學(xué)說。這個(gè)學(xué)說自然有它的方便之處。比如,在承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)為物權(quán)的前提下,如虛擬財(cái)產(chǎn)被盜取,得據(jù)以獲取有效的救濟(jì)——請(qǐng)求返還、恢復(fù)原狀、排除妨害、賠償損失等。但虛擬財(cái)產(chǎn)是否真的具備物權(quán)的特征,這是值得認(rèn)真思考的問題。
物權(quán)是大陸法系中的重要概念,所謂物權(quán)的特征,是指物權(quán)所獨(dú)有的特性[14]。與債權(quán)相比,物權(quán)的特征可以歸納為客體特征和內(nèi)容特征。在傳統(tǒng)的民法理論中,物權(quán)的客體是特定的、人類能夠控制的有體物[15]。太陽、木星、海王星等太空星體等從物理上看雖占有一定的空間,但是為人力所不能控制,因此它們不能成為民法中物權(quán)的客體。電力、管道天然氣等雖人類肉眼無法分辨它們的形體,但它們占據(jù)一定的空間且也能被控制和轉(zhuǎn)移,因此也屬于民法中的有體物?!兜聡穹ǖ洹肪兔鞔_規(guī)定民法典中的物以有體物為限①BGB第90條。。盡管如此,《德國民法典》也承認(rèn)權(quán)利質(zhì)押,亦即權(quán)利質(zhì)押權(quán)的客體可以是權(quán)利②BGB第1273條。。我國的《物權(quán)法》也明確規(guī)定,該法所稱物包括不動(dòng)產(chǎn)、動(dòng)產(chǎn),以及法律規(guī)定可以成為物權(quán)客體的權(quán)利③《中華人民共和國物權(quán)法》第2條第2款:本法所稱物,包括不動(dòng)產(chǎn)和動(dòng)產(chǎn)。法律規(guī)定權(quán)利作為客體的,依照其規(guī)定。。如權(quán)利質(zhì)押權(quán)就是一種物權(quán),它的標(biāo)的就是多種不同的權(quán)利,包括債權(quán)、股權(quán)、著作權(quán)、專利權(quán)、注冊(cè)商標(biāo)專用權(quán)等④《中華人民共和國物權(quán)法》第223—229條。。也就是說,民法中的物權(quán)的客體已不限于有體物。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)不是有體物并不妨礙它成為物權(quán)的客體。
物權(quán)的內(nèi)容特征如下[16]:
其一,物權(quán)是支配權(quán),亦即,權(quán)利人可以根據(jù)自己獨(dú)斷的意思對(duì)支配對(duì)象進(jìn)行占有、使用、收益、處分。如所有人無需其他主體配合,可以自行支配其所擁有的物。
其二,物權(quán)是絕對(duì)權(quán),亦即,權(quán)利人行使權(quán)利時(shí)只按照自己的意思而無需向任何人請(qǐng)求就可以實(shí)現(xiàn)其權(quán)利目的,這就是物權(quán)人單方面的意思強(qiáng)力。
其三,物權(quán)具有排他性和優(yōu)先性。所謂排他性,是指物權(quán)人在實(shí)現(xiàn)自己權(quán)利時(shí)不許可其他人的意思發(fā)揮作用。需注意的是,物權(quán)人在權(quán)利受到侵害時(shí)得排斥他人干涉的權(quán)利,不是物權(quán)所獨(dú)有的,任何權(quán)利均有排斥他人侵害的效力。物權(quán)的排他性后果則導(dǎo)致物權(quán)的優(yōu)先性。如某物上設(shè)定抵押的情形下,有抵押的債權(quán)優(yōu)先于無抵押的債權(quán)優(yōu)先得到清償。
虛擬財(cái)產(chǎn)具備物權(quán)的上述三個(gè)內(nèi)容特征嗎?以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,如果網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)沒有被網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商正常運(yùn)營,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是否可以查看自己賬戶、使用自己的裝備、享受游戲帶來的愉悅?答案恐怕是不能。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的支配性、絕對(duì)性看起來都很難成立。再者,如果網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商一旦進(jìn)入破產(chǎn)程序,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家能根據(jù)破產(chǎn)法行使自己的取回權(quán)嗎?由于各游戲玩家的游戲賬號(hào)、裝備、角色等都是附著在游戲服務(wù)商所運(yùn)營的游戲之上,不能獨(dú)立于游戲平臺(tái)之外而存在,所以,此種情形下,玩家對(duì)游戲賬號(hào)、裝備、角色等的取回權(quán)根本無從談起。綜上,將虛擬財(cái)產(chǎn)解釋成物權(quán)恐怕存在理論上的障礙。
另外,我國臺(tái)灣地區(qū)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的態(tài)度前后的轉(zhuǎn)變也值得關(guān)注。鑒于實(shí)務(wù)中時(shí)有發(fā)生入侵他人網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)竊取虛擬寶物的情形,1997年臺(tái)灣地區(qū)“立法院”通過刑法修正案,將臺(tái)灣地區(qū)刑法第323條中的“電能、熱能及其他能量,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論”,修正為“電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論”。亦即,修正案把“電磁記錄”列為“動(dòng)產(chǎn)”,據(jù)此得對(duì)盜取他人網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)內(nèi)的虛擬寶物的行為進(jìn)行處罰。臺(tái)灣“法務(wù)部”于2001年11月23日作出解釋:“線上游戲之賬號(hào)角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式儲(chǔ)存于游戲服務(wù)器,游戲賬號(hào)所有人對(duì)于角色及寶物之電磁記錄擁有支配權(quán),可任意處分或移轉(zhuǎn)角色及寶物,又上述角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實(shí)世界中均有一定之財(cái)產(chǎn)價(jià)值,玩家可通過網(wǎng)絡(luò)拍賣或交換,與現(xiàn)實(shí)世界之財(cái)物并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑法之盜竊罪或詐欺罪保護(hù)客體之理由?!雹?90)法檢決字第039030號(hào)函釋。但此后不久,立法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的立場(chǎng)發(fā)生了變化。臺(tái)灣地區(qū)刑法學(xué)學(xué)界及司法實(shí)務(wù)界認(rèn)為,電磁記錄與電能、熱能或其他能量特性不同,將電磁記錄竊盜納入竊盜罪章規(guī)范,與刑法傳統(tǒng)之竊盜罪構(gòu)成要件有所不同。因此,2002年年底臺(tái)灣通過刑法修改案,將第323條“電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論”,改回“電能、熱能及其他能量,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論”。2003年6月27日,臺(tái)灣刑法增訂第三十六章“計(jì)算機(jī)犯罪專章”,其中的第358條規(guī)定:“無故輸入他人賬號(hào)密碼、破解使用電腦的保護(hù)措施或利用電腦系統(tǒng)的漏洞,而入侵他人的電腦或其相關(guān)設(shè)備者,處三年以下有期徒刑、拘留或并處以十萬元以下罰金。”①臺(tái)灣《刑法》(2006)第358條。第359條(“保護(hù)電磁記錄”)規(guī)定:“無故取得、刪除或變更他人電腦或其相關(guān)設(shè)備的電磁記錄,致生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或并科二十萬元以下罰金?!雹谂_(tái)灣《刑法》(2006)第359條。臺(tái)灣地區(qū)由視虛擬財(cái)產(chǎn)為動(dòng)產(chǎn)轉(zhuǎn)而加以否認(rèn)并將其單獨(dú)加以規(guī)定之立場(chǎng),反映出臺(tái)灣地區(qū)的學(xué)者已認(rèn)識(shí)到虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)民法中動(dòng)產(chǎn)相區(qū)別,甚至認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不能準(zhǔn)用關(guān)于動(dòng)產(chǎn)的規(guī)定。
在我國法律實(shí)務(wù)中,某被告人被公訴“盜竊”QQ號(hào)碼若干,應(yīng)以盜竊罪處罰,法院審理后認(rèn)為,財(cái)產(chǎn)應(yīng)具有價(jià)值,而QQ號(hào)碼系免費(fèi)從騰訊公司申請(qǐng)所得;再者,我國現(xiàn)行的法律法規(guī)和司法解釋對(duì)“財(cái)物”的內(nèi)涵和外延均有明確的界定,但未明文將QQ號(hào)碼等網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)納入刑法保護(hù)的財(cái)產(chǎn)之列,根據(jù)罪刑法定的原則,判定QQ號(hào)碼不屬于刑法意義上的財(cái)產(chǎn)保護(hù)對(duì)象;最后認(rèn)定被告人構(gòu)成了破壞通信自由罪③廣東省深圳市南山區(qū)人民法院(2006)深南法刑初字第56號(hào)《刑事判決書》和廣東省深圳市南山區(qū)人民法院(2007)深南法刑初字第653號(hào)《判決書》。。至今尚未看到與此不同的判決。從這些判決中可以看出,法院不認(rèn)為QQ號(hào)碼屬于《中華人民共和國刑法》第92條項(xiàng)下的物(房屋、生活資料、生產(chǎn)資料、貨幣資金)、債權(quán)(銀行存款、債券)等財(cái)產(chǎn)④《中華人民共和國刑法》第92條:本法所稱公民私人所有的財(cái)產(chǎn),是指下列財(cái)產(chǎn):(一)公民的合法收入、儲(chǔ)蓄、房屋和其他生活資料;(二)依法歸個(gè)人、家庭所有的生產(chǎn)資料;(三)個(gè)體戶和私營企業(yè)的合法財(cái)產(chǎn);(四)依法歸個(gè)人所有的股份、股票、債券和其他財(cái)產(chǎn)。。
3.債權(quán)說評(píng)價(jià)。
債權(quán)說首先批評(píng)物權(quán)說,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不是民法中的物權(quán)客體。對(duì)此,筆者表示贊同。債權(quán)說認(rèn)為,游戲玩家對(duì)與游戲運(yùn)營商之間權(quán)利義務(wù)是基于它們之間的服務(wù)協(xié)議(有時(shí)候稱作“用戶協(xié)議”、“軟件許可及服務(wù)協(xié)議”或其他名稱,下稱“服務(wù)協(xié)議”)而產(chǎn)生的,游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也是基于前述協(xié)議而產(chǎn)生的債權(quán)。
筆者理解,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,服務(wù)協(xié)議是確定游戲玩家與游戲運(yùn)營商之間權(quán)利義務(wù)關(guān)系的基礎(chǔ)性文件,游戲玩家的游戲賬號(hào)、游戲裝備、游戲貨幣、游戲角色都是基于服務(wù)協(xié)議而產(chǎn)生。開立并持有游戲賬號(hào)以及游戲貨幣可以看作是根據(jù)服務(wù)協(xié)議接受游戲運(yùn)營商的服務(wù),游戲玩家所享受到的這種服務(wù)可以解釋成他對(duì)游戲運(yùn)營商的債權(quán)。但是將游戲裝備、游戲角色也一并解釋成債權(quán),似有不妥。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,游戲玩家所使用的本地電腦安裝、運(yùn)行游戲軟件,實(shí)際上是通過服務(wù)協(xié)議獲得對(duì)游戲軟件的使用許可。也就是說,游戲玩家在同意服務(wù)協(xié)議后將取得運(yùn)行該游戲軟件著作權(quán)之使用權(quán),有權(quán)運(yùn)行該游戲軟件、使用軟件附帶的各種功能(包括但不限于選擇游戲角色、游戲裝備等)。以社交軟件為例,開立和持有賬號(hào)屬于接受軟件運(yùn)營商的服務(wù),賬號(hào)持有人在同意運(yùn)營商提供的《軟件許可和服務(wù)協(xié)議》之后,即取得在本地電腦安裝、運(yùn)行社交軟件的權(quán)利,該權(quán)利從性質(zhì)上應(yīng)屬于軟件著作權(quán)之使用權(quán)。
4.知識(shí)產(chǎn)權(quán)說評(píng)價(jià)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)說的第一種觀點(diǎn)認(rèn)為那些虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力成果,玩家對(duì)它們擁有著作權(quán)。筆者認(rèn)為,該觀點(diǎn)經(jīng)不起推敲。因?yàn)榻①~號(hào)、游戲角色及等級(jí)、游戲裝備都是游戲本身的一部分,盡管游戲玩家投入了時(shí)間和精力,但是,他沒有創(chuàng)造出什么。而且,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲不允許或不鼓勵(lì)玩家在參與游戲時(shí)就其所參與的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行任何創(chuàng)造性工作。只有少許的虛擬社區(qū),比如第二人生(Second Life),才會(huì)例外地允許玩家這么做⑤Second Life也稱作“第二人生”,是一個(gè)非常有名的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)。虛擬社區(qū)用戶可以自己設(shè)計(jì)住所,可以把很多資源上傳到那里。每個(gè)虛擬社區(qū)用戶展現(xiàn)出的很多道具可以說都凝結(jié)了他們創(chuàng)造性的勞動(dòng)。在這樣的前提下,才可以說參與者對(duì)這些角色和道具應(yīng)該存在知識(shí)產(chǎn)權(quán)性質(zhì)的權(quán)利。http://secondlife.com/corporate/tos.php?lang=en-US#tos7。。在不允許游戲玩家、電子郵件用戶或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶做出與所參與的游戲或社區(qū)、所使用的電子郵件賬號(hào)有關(guān)的創(chuàng)造性工作之前提下,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,玩家從無到有,得到了一個(gè)又一個(gè)裝備/道具和越發(fā)強(qiáng)大的角色能力,看似這些虛擬財(cái)產(chǎn)是因?yàn)橥婕彝度肓藭r(shí)間和精力而換來的。但是,這些裝備/道具和越發(fā)強(qiáng)大的角色能力出現(xiàn)的時(shí)間以及樣態(tài)都是軟件預(yù)先設(shè)置好的,是運(yùn)行軟件呈現(xiàn)出的一種必然結(jié)果,無論游戲玩家消耗了多少時(shí)間和精力,他實(shí)際上并未改變這些已經(jīng)預(yù)設(shè)的計(jì)算機(jī)代碼。也就是說,裝備/道具和越發(fā)強(qiáng)大的角色能力非由玩家創(chuàng)造,也不是玩家的作品,玩家對(duì)它們也不擁有著作權(quán)。對(duì)電子郵件用戶或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶而言,他們?cè)谑褂秒娮余]件賬戶和網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)賬號(hào)過程中,對(duì)電子郵件賬號(hào)或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)賬號(hào)以及軟件平臺(tái)應(yīng)該也沒有創(chuàng)作的機(jī)會(huì),所以,他們對(duì)電子郵件賬號(hào)或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)賬號(hào)(含社區(qū)角色、道具)也談不上擁有著作權(quán)。因此,知識(shí)產(chǎn)權(quán)說的第一種觀點(diǎn)很難成立。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)說的第二種觀點(diǎn)從兩個(gè)方面來解釋虛擬財(cái)產(chǎn)。從游戲軟件所有者的角度看,游戲裝備/道具、角色等虛擬財(cái)產(chǎn)是游戲軟件的內(nèi)容,游戲軟件所有權(quán)人對(duì)游戲裝備/道具、角色等虛擬財(cái)產(chǎn)擁有版權(quán)。從游戲玩家的角度看,玩家對(duì)這些游戲裝備/道具擁有著作權(quán)使用權(quán)。
筆者基本認(rèn)同知識(shí)產(chǎn)權(quán)的第二種觀點(diǎn),不過,該觀點(diǎn)也有其不足之處。首先,該觀點(diǎn)未將電子郵件賬號(hào)、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)賬號(hào)及有關(guān)角色、道具、背景等納入虛擬財(cái)產(chǎn)范圍,未免失之過窄。其次,該觀點(diǎn)并不能解釋所有虛擬財(cái)產(chǎn)。以電子郵件賬號(hào)或者社區(qū)賬號(hào)為例,如果有人以付費(fèi)或者免費(fèi)的方式持有這些賬號(hào),他們不過是擁有使用這些賬號(hào)的權(quán)利,即有權(quán)接受運(yùn)營商的服務(wù);如上文所述,賬號(hào)持有人的權(quán)利從性質(zhì)上看,是債權(quán)性的權(quán)利,不是著作權(quán)。不過,如果網(wǎng)絡(luò)游戲或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)在軟件平臺(tái)中允許玩家或用戶進(jìn)行創(chuàng)造的,游戲玩家或虛擬社區(qū)用戶對(duì)自己創(chuàng)造性活動(dòng)所產(chǎn)生的裝備/道具等應(yīng)也具有著作權(quán)。
5.小結(jié)。
綜上,筆者理解,虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)可從如下幾個(gè)方面來理解:
(1)從網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)軟件所有者的角度看,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件所有者對(duì)游戲軟件運(yùn)行后呈現(xiàn)出的角色形態(tài)、裝備/道具、主題等等擁有著作權(quán),電子郵件軟件所有者對(duì)電子郵件軟件及運(yùn)行后呈現(xiàn)出的界面等擁有著作權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)軟件所有者對(duì)軟件本身、軟件運(yùn)行后呈現(xiàn)出的界面、社區(qū)道具等擁有著作權(quán)。這些軟件所有者對(duì)軟件本身、軟件中設(shè)置的角色、裝備/道具、界面等擁有著作權(quán),其他人(包括網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、電子郵件持有人、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)賬號(hào)持有人)不能隨意修改它們。
(2)從游戲玩家、電子郵件用戶、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶、網(wǎng)絡(luò)社交軟件用戶等(“虛擬財(cái)產(chǎn)用戶”)的角度看,游戲玩家對(duì)游戲軟件中的角色、裝備/道具、主題等擁有著作權(quán)使用權(quán),但使用的范圍僅限于在該游戲中使用。電子郵件用戶、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶、網(wǎng)絡(luò)社交軟件用戶等,如在本地電腦安裝了軟件,即對(duì)該軟件享有著作權(quán)使用權(quán);在通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器直接訪問軟件平臺(tái)的情形下,電子郵件用戶、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶、網(wǎng)絡(luò)社交軟件用戶等對(duì)平臺(tái)中的軟件享有軟件著作權(quán)之使用權(quán)。網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)有角色、道具、主題等的情形,網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶對(duì)角色、道具擁有軟件著作權(quán)之使用權(quán)。
一般而言,在符合有關(guān)法律法規(guī)的前提下,虛擬財(cái)產(chǎn)用戶可以將所擁有的軟件著作權(quán)使用權(quán)轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)與他人,或由其繼承人進(jìn)行繼承。但是,在虛擬財(cái)產(chǎn)用戶與運(yùn)營商所簽署的服務(wù)協(xié)議或類似協(xié)議中如果約定,禁止虛擬財(cái)產(chǎn)用戶轉(zhuǎn)讓其名下游戲賬號(hào)、游戲裝備/道具,或者禁止電子郵件用戶、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)用戶或網(wǎng)絡(luò)社交軟件用戶轉(zhuǎn)讓賬號(hào),虛擬財(cái)產(chǎn)用戶的該等轉(zhuǎn)讓之法律效果,是一個(gè)值得研究的重要問題。關(guān)于此問題的進(jìn)一步的分析見本文的第三部分。
以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,由于玩家一方面?duì)游戲裝備/道具擁有軟件著作權(quán)使用權(quán),另一方面也有權(quán)(債權(quán))接受游戲服務(wù)商提供的游戲裝備/道具服務(wù)。如玩家的游戲裝備/道具被其他人盜取,玩家可以根據(jù)《著作權(quán)法》要求侵犯其利益的主體停止侵害、賠償損失等①。
① 《中華人民共和國著作權(quán)法》第47條:“有下列侵權(quán)行為的,應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況,承擔(dān)停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責(zé)任:……(十一)其他侵犯著作權(quán)以及與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益的行為。”從字面意思進(jìn)行解釋,著作權(quán)使用權(quán)應(yīng)屬于該條所說的“與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益”。因此,當(dāng)著作權(quán)使用權(quán)受到侵害,得援引該條,獲得救濟(jì)。
如果根據(jù)服務(wù)協(xié)議,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)和社交軟件用戶被允許在游戲中、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中、網(wǎng)絡(luò)社交空間中進(jìn)行創(chuàng)造,他們/它們通過自己創(chuàng)造性活動(dòng)在軟件平臺(tái)中所生成的裝備/道具等屬于他們/它們的作品,他們/它們對(duì)自己的作品應(yīng)擁有著作權(quán)。
(3)在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)中,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)協(xié)議,玩家還擁有要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商就玩家使用游戲裝備/道具提供服務(wù)的權(quán)利,亦即,一旦玩家通過付費(fèi)或者免費(fèi)方式合法獲得游戲裝備/道具,游戲服務(wù)商有義務(wù)提供相應(yīng)的服務(wù),使得玩家在游戲平臺(tái)上使用該游戲裝備/道具所具備的功能。這種權(quán)利基于服務(wù)協(xié)議而產(chǎn)生,性質(zhì)上屬于債權(quán)。
網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的虛擬貨幣,無論是免費(fèi)獲得的,還是通過支付費(fèi)用而獲得的,實(shí)際上均為基于服務(wù)協(xié)議所約定的一種服務(wù),而且,就虛擬貨幣持有人而言,他持有虛擬貨幣,即擁有了一種要求服務(wù)提供商提供服務(wù)的權(quán)利,這種權(quán)利在性質(zhì)上也屬于債權(quán)。因此,虛擬貨幣的交易可以視為債權(quán)的轉(zhuǎn)讓,應(yīng)符合我國《合同法》關(guān)于債權(quán)轉(zhuǎn)讓的要求。
(4)就電子郵件賬號(hào)、虛擬社區(qū)賬號(hào)、社交軟件賬號(hào)而言,如果有人以付費(fèi)或者免費(fèi)的方式持有這些賬號(hào),電子郵件賬號(hào)、虛擬社區(qū)賬號(hào)、社交軟件賬號(hào)持有人有權(quán)接受服務(wù)商提供的服務(wù)。電子郵件用戶、虛擬社區(qū)用戶、社交軟件用戶對(duì)自己賬號(hào)的權(quán)利,從性質(zhì)上看,屬于一種混合的權(quán)利,既包括著作權(quán)使用權(quán),即使用相關(guān)軟件、軟件界面、軟件著作權(quán)人許可的其他內(nèi)容;它同時(shí)還是一種債權(quán),即他們有權(quán)要求服務(wù)商根據(jù)服務(wù)協(xié)議的要求提供相應(yīng)的服務(wù)。
(5)需要澄清的一個(gè)問題是,儲(chǔ)存在電子郵箱用戶賬號(hào)中的電子郵件,有的屬于電子郵箱用戶的作品或其他人的作品,它們不屬于電子郵件軟件著作權(quán)人所有。
綜上,虛擬財(cái)產(chǎn)既不能解釋為物權(quán),也不能單獨(dú)解釋為債權(quán),也不能單獨(dú)解釋為知識(shí)產(chǎn)權(quán);服務(wù)商和接受服務(wù)者,由于角色不同,他們/它們就虛擬財(cái)產(chǎn)擁有不同的權(quán)利。針對(duì)不同的情形,從不同的主體進(jìn)行觀察,虛擬財(cái)產(chǎn)具有不同的屬性,可能是著作權(quán)使用權(quán),也可能是債權(quán),還可能既包括著作權(quán)又包括債權(quán)。
無論游戲玩家,還是電子郵件或網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的用戶,在注冊(cè)賬號(hào)時(shí)都被要求同意服務(wù)商提供的服務(wù)協(xié)議,但是,絕大多數(shù)人都不會(huì)去看服務(wù)協(xié)議的內(nèi)容。這些服務(wù)協(xié)議的內(nèi)容其實(shí)不能忽視,因?yàn)樗鼈兺s定了是否許可虛擬財(cái)產(chǎn)持有人轉(zhuǎn)讓游戲賬號(hào)、裝備或QQ號(hào)碼的條款,這些條款將對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的效力產(chǎn)生影響。
有的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商在服務(wù)協(xié)議中明確約定禁止轉(zhuǎn)讓游戲賬號(hào)和/或裝備。比如暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard Entertainment,Inc.)《魔獸世界?》中文版使用條款第2條規(guī)定:“暴雪在區(qū)域內(nèi)已經(jīng)授權(quán)運(yùn)營方向用戶提供程序,并且擁有與魔獸世界及相關(guān)服務(wù)的一切所有權(quán)及知識(shí)產(chǎn)權(quán):包括但不僅限于用戶賬號(hào)、賬號(hào)數(shù)據(jù)、客服歷史、游戲名稱、電腦代碼、主題、物品、角色、角色名、故事情節(jié)、對(duì)話、流行語、游戲內(nèi)場(chǎng)景、概念、美術(shù)作品、動(dòng)畫、音效、音樂、視覺效果、運(yùn)行方式、相關(guān)文檔、游戲包含的小應(yīng)用程序、聊天室腳本、角色信息、在服務(wù)上使用本程序進(jìn)入游戲的記錄以及您提供給暴雪和/或運(yùn)營方的個(gè)人信息數(shù)據(jù)?!钡?.c條規(guī)定:“您清楚知悉并同意,賬號(hào)轉(zhuǎn)讓行為是被明確禁止的。您不得將任何賬號(hào)要約出售或企圖轉(zhuǎn)讓賬號(hào)。任何要約出售、購買或其他交易賬號(hào)等的行為均屬嚴(yán)重違反本協(xié)議的約定,在此情況下,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),運(yùn)營方有權(quán)采取處理措施,包括但不限于暫時(shí)或永久凍結(jié)該賬號(hào)。”[17]
有的社交軟件運(yùn)營商在服務(wù)協(xié)議中明確規(guī)定,禁止用戶轉(zhuǎn)讓社交軟件號(hào)碼。比如騰訊公司在其提供的服務(wù)協(xié)議中有如下規(guī)定[18]:“QQ賬號(hào)的所有權(quán)歸騰訊,用戶完成申請(qǐng)注冊(cè)手續(xù)后,獲得QQ賬號(hào)的使用權(quán)?!?3.2.2條)“騰訊QQ賬號(hào)使用權(quán)僅屬于初始申請(qǐng)注冊(cè)人,禁止贈(zèng)與、借用、租用、轉(zhuǎn)讓或售賣。如果騰訊發(fā)現(xiàn)使用者并非賬號(hào)初始注冊(cè)人,騰訊有權(quán)在未經(jīng)通知的情況下回收該賬號(hào)而無需向該賬號(hào)使用人承擔(dān)法律責(zé)任,由此帶來的包括并不限于用戶通訊中斷、用戶資料和游戲道具等清空等損失由用戶自行承擔(dān)。騰訊禁止用戶私下有償或無償轉(zhuǎn)讓賬號(hào),以免因賬號(hào)問題產(chǎn)生糾紛,用戶應(yīng)當(dāng)自行承擔(dān)因違反此要求而遭致的任何損失,同時(shí)騰訊保留追究上述行為人法律責(zé)任的權(quán)利?!?3.2.3條)
如果一位《魔獸世界》游戲玩家購買了他人賬號(hào),一位QQ特殊號(hào)碼的需求者從他人處購買了QQ號(hào)碼,這里就產(chǎn)生一個(gè)問題,即他們的買賣交易的效力是否因?yàn)榉?wù)協(xié)議中禁止交易的約定而受影響?
關(guān)于這個(gè)問題,有不少學(xué)者的態(tài)度認(rèn)為此類服務(wù)協(xié)議關(guān)于禁止交易的約定不影響實(shí)際發(fā)生的交易。比較有代表性的是如下觀點(diǎn)[19]:我國《合同法》第40條規(guī)定:“格式條款具有本法第52條和53條規(guī)定情形的,或者提供格式條款一方免除其責(zé)任、加重對(duì)方責(zé)任、排除對(duì)方主要權(quán)利的,該條款無效。”①《中華人民共和國合同法》第40條的規(guī)定:格式條款具有本法第52條和53條規(guī)定情形的,或者提供格式條款一方免除其責(zé)任、加重對(duì)方責(zé)任、排除對(duì)方主要權(quán)利的,該條款無效。同法第52條:有下列情形之一的,合同無效:(一)一方以欺詐、脅迫的手段訂立合同,損害國家利益;(二)惡意串通,損害國家、集體或者第三人利益;(三)以合法形式掩蓋非法目的;(四)損害社會(huì)公共利益;(五)違反法律、行政法規(guī)的強(qiáng)制性規(guī)定。同法第53條:合同中的下列免責(zé)條款無效:(一)造成對(duì)方人身傷害的;(二)因故意或者重大過失造成對(duì)方財(cái)產(chǎn)損失的。當(dāng)游戲運(yùn)營商與游戲用戶之間的用戶使用協(xié)議約定,某游戲的賬號(hào)、角色、道具等均由游戲運(yùn)營商所有之時(shí),應(yīng)根據(jù)前述規(guī)定認(rèn)定游戲運(yùn)營商對(duì)游戲的賬號(hào)、角色、道具等均由游戲運(yùn)營商沒有所有權(quán),亦即,游戲用戶將賬號(hào)、角色、道具轉(zhuǎn)讓給其他第三方的不是無權(quán)處分,也不存在不當(dāng)?shù)美?/p>
筆者不同意以上觀點(diǎn)。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲或網(wǎng)絡(luò)社交軟件等服務(wù)協(xié)議明確約定賬號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬并禁止游戲玩家轉(zhuǎn)讓賬號(hào)、網(wǎng)絡(luò)社交軟件禁止用戶轉(zhuǎn)讓賬號(hào)以及從事諸如此類的行為(下稱“禁止性約定”)。這種禁止性約定不屬于我國《合同法》第52條、53條的規(guī)定,而且,也不屬于“免除其責(zé)任、加重對(duì)方責(zé)任”的情形。它是否屬于“排除對(duì)方主要權(quán)利”的情形是個(gè)需要探究的問題。
盡管沒有司法解釋對(duì)“排除對(duì)方主要權(quán)利”進(jìn)行解釋,但是人民法院的司法實(shí)踐及法官的立場(chǎng)對(duì)理解這一問題無疑是有幫助的。經(jīng)查閱若干案例,筆者注意到就適用《合同法》第40條規(guī)定中“排除對(duì)方主要權(quán)利”的內(nèi)涵,這些被人民法院認(rèn)定構(gòu)成“排除對(duì)方主要權(quán)利”的包括,根據(jù)我國《產(chǎn)品質(zhì)量責(zé)任法》要求銷售者修理、更換、退貨或賠償?shù)臋?quán)利②上海市第二中級(jí)人民法院(2010)滬二中民四(商)終字第1423號(hào)。;根據(jù)我國《合同法》于發(fā)生不可抗力的情形下免除違約責(zé)任的權(quán)利③上海市第二中級(jí)人民法院(2010)滬二中民二(民)終字第1737號(hào)。;勞動(dòng)者要求雇主按期發(fā)放工資報(bào)酬的權(quán)利④重慶市第五中級(jí)人民法院(2010)渝五中法民終字第3224號(hào)。;軟件購買人要求出售者/軟件所有權(quán)人根據(jù)我國《合同法》承擔(dān)瑕疵擔(dān)保責(zé)任之權(quán)利⑤北京市第一中級(jí)人民法院(2006)一中民初字第14468號(hào)。等。不難發(fā)現(xiàn),這些權(quán)利有一個(gè)共性,即均屬于提供格式合同的對(duì)方當(dāng)事人根據(jù)法律所擁有的法定權(quán)利,也就是說,這種權(quán)利是該當(dāng)事人依法所擁有的固有權(quán)利,不能通過格式合同予以排除。
回到本部分所關(guān)注的問題,服務(wù)協(xié)議中的禁止性約定是否屬于我國《合同法》第40條中規(guī)定的導(dǎo)致該約定無效的情形?就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,游戲賬號(hào)的注冊(cè)和申請(qǐng)屬于游戲運(yùn)營商與游戲玩家之間的市場(chǎng)行為,沒有法律對(duì)游戲玩家擁有賬號(hào)做任何規(guī)定,游戲賬號(hào)的擁有、使用、轉(zhuǎn)讓等應(yīng)由游戲運(yùn)營商與游戲玩家之間的服務(wù)性協(xié)議約定,屬于意思自治的范疇,當(dāng)事人可以自由約定。如果服務(wù)協(xié)議存在禁止性約定,游戲玩家應(yīng)加以遵守。在這種情形下,根據(jù)服務(wù)協(xié)議的規(guī)定,由于賬號(hào)等屬于軟件游戲開發(fā)者或運(yùn)營商,且游戲玩家不能轉(zhuǎn)讓自己的游戲賬號(hào)給第三人,游戲玩家仍轉(zhuǎn)讓自己的賬號(hào)的,應(yīng)屬于我國《合同法》第51條項(xiàng)下的無權(quán)處分,如無游戲軟件開發(fā)者或運(yùn)營商的同意,則該轉(zhuǎn)讓交易無效。而且,由于服務(wù)協(xié)議是任何人都可以查閱的公開信息,游戲賬號(hào)的買家不屬于善意第三人,不能主張善意取得。QQ號(hào)碼轉(zhuǎn)讓的情形,與此相同。
綜上,服務(wù)協(xié)議中的此類禁止性約定不能適用我國《合同法》第40條中解釋為無效的約定,應(yīng)認(rèn)為屬于當(dāng)事人意思自治的結(jié)果,并應(yīng)得到法律的保護(hù)。在存在禁止令約定的前提下,游戲玩家、電子郵件用戶、虛擬社區(qū)用戶、社交軟件用戶等轉(zhuǎn)讓賬號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)的,該轉(zhuǎn)讓合同屬于無權(quán)處分,且受讓人不能主張善意取得之保護(hù)。
一個(gè)有趣的情況是,我國的稅務(wù)部門于2008年明確規(guī)定:“個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照‘財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得’項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅?!雹佟秶叶悇?wù)總局關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問題的批復(fù)》(國稅函〔2008〕818號(hào))。雖然法律還沒有給虛擬財(cái)產(chǎn)定性,稅務(wù)部門已毫不手軟地開始對(duì)虛擬貨幣轉(zhuǎn)讓獲利收取所得稅??磥硖摂M財(cái)產(chǎn)不再僅僅停留在網(wǎng)絡(luò)和學(xué)者的爭論中,已逐漸成為現(xiàn)代社會(huì)中的一部分,它需要法律給它一個(gè)明確的身份和位置。
[1]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告(2012年1月)[D].2012.29.
[2]http://www.gov.cn/jrzg/2012 -06/07/content_2155794.htm.
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[17]http://www.battlenet.com.cn/zh/legal-cn/wow-tou.
[18]http://zc.qq.com/chs/agreement1_chs.html.