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    3D MAX 在城市虛擬現(xiàn)實(shí)建模中的應(yīng)用

    2013-07-30 04:07:44
    電子測試 2013年10期
    關(guān)鍵詞:底圖紋理虛擬現(xiàn)實(shí)

    夏 蕾

    (武漢商業(yè)服務(wù)學(xué)院信息工程系,湖北武漢,430056)

    在城市規(guī)劃領(lǐng)域,傳統(tǒng)的規(guī)劃方法以及管理手段已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)在城市建設(shè)的需求。過去的二維信息展示方式不能夠滿足人們對信息獲取的需要,三維信息現(xiàn)實(shí)方式正逐漸成為信息展示的主流方向。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)以及測繪技術(shù)的不斷發(fā)展以及有效結(jié)合,三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的關(guān)注,在城市規(guī)劃以及項(xiàng)目展示中得到了成功運(yùn)用。3D MAX 是Discreet 公司開發(fā)的基于PC 系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。本文著重探討其在城市虛擬現(xiàn)實(shí)建模中的應(yīng)用。

    1 虛擬現(xiàn)實(shí)的簡介

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。在80年代,由Jaron Lanier 最先提出了"虛擬現(xiàn)實(shí)"VR 的觀點(diǎn),目的是為了建立一種新的用戶界面,創(chuàng)造出一種“親臨其境”的感覺。

    虛擬現(xiàn)實(shí)具有以下幾個(gè)基本特征:①浸沒感:也稱之為臨場感,最為理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨其真假,使用戶能夠全身心的投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切事物看上去、聽上去、聞上去以及動(dòng)起來都是真的。②構(gòu)想性:具有可想象的空間,能夠拓寬人類認(rèn)知范圍,可以構(gòu)想客觀不存在的環(huán)境。③多感知性:理想的建模環(huán)境應(yīng)該具備人類所具有的感知功能,包括:觸覺、聽覺、力覺以及運(yùn)動(dòng),甚至是嗅覺、味覺感知等。

    ④交互性:例如用戶能夠用手區(qū)直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,有一種握著的感覺,并且還能夠感覺到物體的重量,被抓的事物也能夠隨之而移動(dòng)。

    2 城市虛擬現(xiàn)實(shí)建模前的準(zhǔn)備

    在城市虛擬現(xiàn)實(shí)中,應(yīng)用3D MAX 的操作步驟如下圖1 所示:

    圖1 城市虛擬現(xiàn)實(shí)的制作步驟

    在城市虛擬現(xiàn)實(shí)建模前應(yīng)該做好以下幾方面的準(zhǔn)備工作:首先,提取建筑物的底圖。因?yàn)樗@取的整個(gè)城市片區(qū)的底圖是DWG 格式,這時(shí)就需要使用AutoCAD 將單個(gè)建筑物的輪廓線從整個(gè)城市片區(qū)圖中提取出來,從而作為建模的底圖資料。其次,增加處理紋理格式的作用。一般情況下,選用Photoshop 作為處理照片的軟件,能夠獲得比較逼真的效果,建筑紋理就能夠從相應(yīng)建筑物照片中獲取。最后,將取得的建筑紋理經(jīng)過相關(guān)人間處理,轉(zhuǎn)化為JPG 的格式,為下面的3D MAX 的方便應(yīng)用打下基礎(chǔ)。

    3 建模的具體實(shí)施過程

    城市虛擬現(xiàn)實(shí)建模的實(shí)施過程從數(shù)據(jù)的采集、三維實(shí)體具體建模環(huán)節(jié)以及建立虛擬的場景環(huán)境三個(gè)方面進(jìn)行的。

    3.1 數(shù)據(jù)的采集

    在數(shù)據(jù)的采集過程中,應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況,從而選擇不同的分辨率以及精確度比較高的照片以及圖片。主要是包括:建筑的原始資料:原始資料主要是向有關(guān)部門進(jìn)行提取,有地形圖文件、建筑單體以及大比例尺航攝圖片等,獲取這些資料過后,通過使用AutoCad 進(jìn)行校正,從而得到一個(gè)區(qū)域平面圖。同時(shí)按照相關(guān)比例將獲取到的圖片制作成地形貼圖。貼圖資料:紋理也包括透明紋理以及不透明紋理。透明貼圖采用圖像處理軟件進(jìn)行處理;不透明貼圖采用數(shù)字相機(jī)得到相應(yīng)的數(shù)字化相片,然后采用Photoshop 進(jìn)行校正處理,采用Rgb 格式存儲(chǔ),建立模型紋理庫。需要注意的是貼圖的長度以及寬度必須是2 的冪次的整數(shù),否則就不能夠獲得真實(shí)以及準(zhǔn)確的顯示。

    3.2 三維實(shí)體具體建模

    三維實(shí)體的建模應(yīng)該堅(jiān)持的三個(gè)原則:精心構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)庫;在確保建模物體的真實(shí)性以及可靠性基礎(chǔ)之上,減少模型所含的面數(shù),有必要時(shí)才將模型細(xì)化;合理?xiàng)l件下,最大限度壓縮紋理。只要堅(jiān)持以上三個(gè)原則,就能夠?qū)崿F(xiàn)最小的數(shù)據(jù)文件、最高的圖像連續(xù)性以及較低的實(shí)施渲染跳幀率。

    建模的主要內(nèi)容:①城市建筑體建模:一般條件下,對于一般的建筑物,直接采用Mult iGen Creator 軟件進(jìn)行建模,真實(shí)的表現(xiàn)出模型的基本輪廓以及結(jié)構(gòu),通過調(diào)整相關(guān)數(shù)據(jù)從而獲得不同分辨率的模型。對于具有特色的建筑,利用3D MAX 來建模,然后再利用Mult iGen Creator 軟件將3D 文件轉(zhuǎn)換,進(jìn)行編輯,減少不必要的多邊形以及面。②城市地形建模:對于大面積以及地理環(huán)境比較復(fù)雜的地形,采用數(shù)字高程模型數(shù)據(jù),選擇合適的算法建立三維地表模型,再按照與地表模型相對應(yīng)的經(jīng)緯度注明坐標(biāo),紋理采用正射影像圖。對于精度要求比較高的地形,一般采用航片灰度圖與地形手工圖相結(jié)合構(gòu)建地形模型;對于精度要求不高的地形,采用航片灰度圖就可以自動(dòng)生成地形模型。③運(yùn)動(dòng)著的人以及物建模:為了能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)建模中實(shí)現(xiàn)動(dòng)感,對于運(yùn)動(dòng)著的人以及物不應(yīng)該采用簡單的貼圖,而是采用DOF 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。④小品環(huán)境建模:小品環(huán)境主要是指電話亭、路燈以及樹木這些環(huán)境,重復(fù)性比較高,因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)的建模中,最大限度的減少面的使用。采用貼圖來代替細(xì)節(jié)模型,模型的屬性設(shè)置成實(shí)點(diǎn)旋轉(zhuǎn),達(dá)到形象逼真的效果。

    3.3 虛擬場景環(huán)境建模

    當(dāng)所有的模型建立完成以后,需要將其放在特定的3D 環(huán)境中,當(dāng)前,使用比較普遍的就是實(shí)時(shí)場景驅(qū)動(dòng)工具Vega。主要是利用虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)視景仿真以及其他可視化應(yīng)用軟件。

    4 3D MAX 在城市建筑物建模中的具體應(yīng)用實(shí)例

    以某城市中的建筑物做為實(shí)例來探討3D MAX 在城市建筑物建模中的具體應(yīng)用。

    4.1 首先,建筑物底圖的提取

    因?yàn)橐@得整個(gè)片區(qū)的底圖,需要使用AutoCAD 將單個(gè)的建筑物輪廓線從整個(gè)片區(qū)的圖中進(jìn)行提取,做為模型的底圖資料,如下圖2 所示:

    圖2 工作底圖(DWG 格式)

    4.2 處理紋理格式

    在進(jìn)行照片的處理過程中通常使用Photoshop 來處理照片,對圖片紋理進(jìn)行處理時(shí),應(yīng)該選取有用的紋理圖片,如下圖3 所示:

    圖3 某城市中心廣場花壇側(cè)面以及正面

    4.3 三維模型的制作

    圖4 綜合樓的三維模型

    4.4 虛擬環(huán)境的建模

    材質(zhì)以及貼圖的添加與設(shè)置,直接性的決定了模型的真實(shí)感以及立體效果,在顯示生活中,體現(xiàn)一個(gè)物體的特點(diǎn)以及本質(zhì)的就是建筑的材質(zhì),因此,在這一方面給予3D MAX 技術(shù)就能夠很好的提高模型的真實(shí)效果。某城市建筑物在建模的過程中采用3D MAX 技術(shù)對建筑物的材質(zhì)以及燈光進(jìn)行設(shè)置,如下圖5、圖6 所示:

    圖5 添加材質(zhì)后的三維模型

    圖6 泛光燈照射下的三維模型

    5 基于3D MAX 環(huán)境城市建模過程中的關(guān)鍵技術(shù)探討

    5.1 DOF(Degr ee of Freedom) 技術(shù)

    DOF(Degr ee of Freedom) 技術(shù)也稱之為自由度,該技術(shù)是一個(gè)節(jié)點(diǎn),將這個(gè)插入到數(shù)據(jù)庫中,就能夠?qū)崿F(xiàn)其運(yùn)動(dòng)。隨后定義一本地坐標(biāo)系,使其控制的幾何體能夠圍繞坐標(biāo)軸進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

    5.2 層次結(jié)構(gòu)庫

    對于建立的模型庫必須加以調(diào)整,建立一個(gè)有序以及由條例的層次機(jī)構(gòu)庫,能夠快速并且準(zhǔn)確的呈現(xiàn)出在實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)中的模型,同時(shí)也能夠使系統(tǒng)中的資源得到高效利用。

    5.3 LOD(Level of Detail) 技術(shù)

    LOD(Level of Detail) 技術(shù)也稱之為細(xì)節(jié)層次模型。因?yàn)閷τ谛⌒偷膱鼍澳軌驅(qū)崿F(xiàn)流暢的實(shí)時(shí)漫游,然而,對于大型場景如果還是采取同堂的計(jì)算量,就不能夠很好的實(shí)現(xiàn)其流暢。然而,使用該技術(shù)能夠采用的不同精細(xì)程度的模型表示同一個(gè)物體,從而提高虛擬場景的顯示速度。

    6 結(jié)束語

    隨著城市規(guī)模的不斷擴(kuò)大,3D MAX 技術(shù)在城市虛擬現(xiàn)實(shí)建模中的應(yīng)用也越來越廣泛,因此,必須正確掌握3D MAX 的操作方法以及使用技術(shù),創(chuàng)造“親臨其境”的虛擬環(huán)境。該技術(shù)具有比較大的造型能力,并且膠容易掌握,同時(shí)運(yùn)行比較方便,掌握其技術(shù),具有廣泛的使用價(jià)值。

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