甘兆揚
更加復(fù)雜跌宕的情節(jié)
豐富的情節(jié)設(shè)計一直都是《使命召喚》系列游戲的重頭戲,尤其是后期作品,每一部都有堪稱電影般連續(xù)復(fù)雜的主線劇情。在《使命召喚7》中,其涉及地域之廣、情節(jié)之復(fù)雜已經(jīng)讓人驚嘆,而在新作《使命召喚9:黑色行動2》中,情節(jié)設(shè)計變得更加復(fù)雜跌宕。
《黑色行動2》以冷戰(zhàn)及未來戰(zhàn)爭為題材,游戲內(nèi)容從1986年的冷戰(zhàn)時期一直延續(xù)到2025年的未來戰(zhàn)爭,游戲主角是前作(《黑色行動1》中主人公梅森的兒子,游戲展示的是中美之間因爭奪經(jīng)濟發(fā)展的重要資源稀土而發(fā)生對峙,而恐怖分子利用這一對峙局面發(fā)動恐怖襲擊以達(dá)到不可告人的目的——這也是《使命召喚》系列第一次涉及到與中國有關(guān)的內(nèi)容。此外,前作中被認(rèn)為已經(jīng)陣亡的伍茲和卡拉夫琴科居然未死,并再次亮相。
游戲自由化程度大大提高
相比于以往的《使命召喚》系列,《黑色行動2》的自由程度大大提高。以往的游戲中,情節(jié)、劇情、任務(wù)等都是固定的,玩家只能跟著已設(shè)計好的內(nèi)容行進,無法自行選擇。而在《黑色行動2》中,首先是武器的選擇變得高度個性化。在每一關(guān)開始前,玩家都可以選擇武器,并且還可以為武器加裝消聲器、大容量彈匣、各類光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡等附件,連槍身迷彩式樣都可以選擇。當(dāng)然,有些選擇是不能兼容的,選擇了一樣就意味著放棄另一樣,所以如何定制武器全看玩家自己。在游戲中,還隱藏有大量的防護或戰(zhàn)斗裝備,需要玩家自己去尋找獲得,如防彈背心、燃燒瓶、迫擊炮炮彈、電擊器等。
從情節(jié)上講,雖然基本劇情不會改變,但在一些小細(xì)節(jié)方面則給了玩家選擇的空間。玩家可以選擇殺死或不殺死某人,或是選擇殺死誰,而選擇的結(jié)果會影響到后續(xù)劇情的發(fā)展。除基本的劇情關(guān)卡外,游戲還設(shè)計有數(shù)個任務(wù)關(guān)卡,玩家可以指揮或操縱小隊完成護航、刺殺、守衛(wèi)等任務(wù)。作為指揮官,玩家可以自由下達(dá)各種指令,指揮戰(zhàn)斗,這在之前的作品中也是沒有的。
真實與科幻交織
由于游戲的時間跨越度較大,從1980年代一直到2025年,所以游戲中的武器既有現(xiàn)實的裝備,也有未來的科幻裝備。
游戲中,冷戰(zhàn)部分主要發(fā)生在阿富汗、巴拿馬等地區(qū),出現(xiàn)的武器包括AK47、烏齊沖鋒槍、FNFAL步槍等玩家熟知的武器。此外,還出現(xiàn)了捕獸使用的鐵夾,可以用來制作陷阱殺傷敵人。其延續(xù)了前作陰冷的風(fēng)格,其中阿富汗戰(zhàn)爭被濃墨渲染,玩家將與阿富汗抵抗組織并肩抗擊蘇軍,駕駛馬匹體驗一回騎兵對戰(zhàn)坦克的豪情。不過游戲的設(shè)計似乎不夠嚴(yán)謹(jǐn),在阿富汗戰(zhàn)場上居然出現(xiàn)了一種身形巨大、裝有兩門主炮的坦克,而現(xiàn)實中并未有這樣的坦克車輛。同時,前作中已死的敵人又再次現(xiàn)身,而在游戲中被玩家親手殺死的人物在后續(xù)關(guān)卡中也會出現(xiàn)——從這點上看,可謂現(xiàn)實不足,虛幻有余。
游戲的未來部分則大放異彩:天空中盤旋著無人機,地面上隨處是遙控裝甲車,玩家可以穿著帶有隱身功能的防護服讓敵人看不到。無人機、機械獸、導(dǎo)彈等等,交織出一幕幕令人眼花繚亂的場景,但也有一些內(nèi)容參考了現(xiàn)實情形。例如2025年美軍一艘航母命名為“奧巴馬”號;美國中情局局長仍然是不久前剛剛辭職的彼得雷烏斯;游戲中的美軍戰(zhàn)機明顯是MV22魚鷹戰(zhàn)機脫胎而來,但樣式卻科幻得多,螺旋槳變成了噴氣式。雖然各種現(xiàn)代化武器令人嘆服,但RPG或毒刺這類的火箭筒依然馳騁疆場,并且依然可以造成重創(chuàng),只是形狀已發(fā)生了改變,給人一副星球大戰(zhàn)的感覺。未來部分的很多武器其實就是現(xiàn)實中各國著名的輕武器,只是在外觀和附件上做了較大幅度的現(xiàn)代化改裝。很多現(xiàn)階段新研制或尚處于試制階段的武器在游戲中也都成了主力裝備,如AN94步槍成了恐怖分子的標(biāo)準(zhǔn)配備,顯示出游戲的未來部分其實還是衍生于現(xiàn)實。
但游戲中的很多其他裝備也在極大程度顛覆傳統(tǒng)印象:在未來戰(zhàn)場上,高空降落不再使用降落傘,而是使用可以自由控制的飛翼;長途奔襲不再搭乘直升機而是駕馭機械翅膀自己飛行;攀爬陡壁不再使用登山鎬而是用可以吸附在物體上的手套;至于玩家手腕上佩戴的微型電腦都可以用萬能來形容。在游戲中,玩家已與超人無異:可以輕松攀爬陡峭的巖壁,可以利用機械翅膀自由飛翔或降落,甚至是直接駕駛猛禽戰(zhàn)斗機!不過比較令人汗顏的是,雖然裝備已經(jīng)到了科幻的程度,但游戲還是沒有改變大規(guī)模作戰(zhàn)的設(shè)計,依然是玩家和隊員沖鋒陷陣與敵人搏殺。
風(fēng)格血腥體驗復(fù)雜
《黑色行動2》的風(fēng)格刻畫比前作更加血腥。在游戲中,各種殘忍的殺戮、虐殺等血腥場景時常出現(xiàn),戰(zhàn)斗中敵人會被打斷手腳,中彈后血肉模糊的寫實風(fēng)格給人逼真而壓抑的感覺。游戲涉及的地域依然很廣,如巴基斯坦、巴拿馬、古巴、印度等等,有很大一部分是在落后國家或地區(qū),并且還有虛構(gòu)的地區(qū)和地名。
從游戲情感體驗來說,《黑色行動2》中混雜著忠誠、友情、背叛、復(fù)仇、殺戮等種種因素。游戲中,從冷戰(zhàn)到未來戰(zhàn)爭,這個世界都被各種矛盾、紛爭、戰(zhàn)火所充斥,在影射現(xiàn)實的同時也引發(fā)人們的思考。這部新作除了本身設(shè)計出色外,其中的體驗與內(nèi)涵更加出彩。
游戲的畫面與音質(zhì)
《黑色行動2》的畫面已經(jīng)無可挑剔,肉眼幾乎無法看出游戲畫面的瑕疵,無論是人物、場景、武器和各類物體、激烈的戰(zhàn)斗場景、過場動畫等都沒有任何生澀的感覺。
由于游戲有一定的自由選擇性,因此結(jié)局和劇情根據(jù)玩家個人的選擇會有所區(qū)別,過場動畫也會視玩家的選擇調(diào)整。當(dāng)然,畫面也有穿幫之處,例如很多武裝分子的步槍上居然都沒有裝彈匣等等。音質(zhì)方面,游戲的配樂很到位,時而緊張,時而陰森,時而愉悅,而各種武器的聲音,環(huán)境的聲音也都很逼真,使玩家有一種身臨其境的快感。
與中國有關(guān)的部分
《黑色行動2》既然定位于中美對峙的局面之下,就不可避免地會有涉及中國的內(nèi)容。例如,在阿富汗戰(zhàn)爭關(guān)卡中,有一位名叫趙天的中國人是阿富汗抵抗組織的成員,負(fù)責(zé)與主角接觸聯(lián)絡(luò),乃至在后來的戰(zhàn)斗中并肩作戰(zhàn)。而到了2025年,主角的兒子再次遭遇趙天時,趙天已是一位將軍了。在游戲中,恐怖分子入侵并控制了美軍的全部無人機,且動用無人機大舉襲擊中國,出現(xiàn)了中美高官就襲擊事件視頻對話的的場面,不得不佩服游戲設(shè)計者的想像力。武器方面,游戲中出現(xiàn)了我國各種現(xiàn)役武器,從突擊步槍、班用輕機槍到?jīng)_鋒槍,一應(yīng)俱全,玩家可以在游戲中體驗一把國產(chǎn)武器的感覺。
總的來說,游戲?qū)χ袊坍嫷貌欢?,基本都是一些零散的片段,雖然沒有丑化,但游戲中的暗示與影射傾向難以為人所認(rèn)同。