為桌游玩家,題頭這句話想必不少人都曾聽到過。對于這樣的誤解,也許你一笑置之,但想想我們本著桌游提倡面對面交流溝通的精神,根治這樣的偏見是很有必要的?;叵氘斈?,電子競技由洪水猛獸到正式體育項目也非一日完成,不排除誤解和偏見,咱桌游玩家說不定哪天也得接受電擊了。
首先,面對質(zhì)疑得要拿出自信,想想如果是一局圍棋,大多數(shù)人會覺得高端深度,頻頻點頭,然而咱們桌上花花綠綠的token會導(dǎo)致觀者認為“這是大富翁,不對,這是飛行棋!”,這都是對新興事物的不了解造成的偏見啊(不小心黑了大富翁……)!即使有的人嘴上不說,參與的興趣卻也不濃,因為主觀上已經(jīng)認為是很無聊的東西了。雖然不是所有桌游的爆腦度都能比得上圍棋,但大多數(shù)品種是絕對有實力讓一個智力正常的成年人思考良久的。所以,這時候可以慢慢端起茶杯,小嘬一口后繼續(xù)盯著版圖,抬也不抬眼地喃喃道:“呵呵……”嘴角帶著微笑為佳。
但只有態(tài)度沒有實質(zhì)上的回應(yīng)是不行的,很容易被認為是虛張聲勢,因此這就是下一步,就是曉之以理。
如果要求你來解釋桌游有多么復(fù)雜而并非幼兒玩具,想必胸中萬千個例子呼嘯而過,但此時卻不是用這些東西的好時機,等你如數(shù)家珍地排列BGG TOP10時,對方早已失去注意力焦點了。拿咱們的話說,這才第一回合downtime就這么長,誰有興趣繼續(xù)戰(zhàn)下去?所以簡單直接使用類比法+激將法將敵人拖入下一個回合?!斑@可比麻將/斗地主/各種其他撲克有技術(shù)含量多了,不信咱試試?”
如果挑戰(zhàn)成功,那么我們已經(jīng)勝利一半了,問題的焦點此時將轉(zhuǎn)移到你選擇用來教學(xué)的游戲上。這可是重中之重,如果你不幸選擇了跑跑龜這樣的品種作為開場,那么對方認為桌游簡單幼稚的印象可能將會延續(xù)下去。(咋又黑了入門神器跑跑龜……)同時,上來就給猛料(就不黑TTA什么的了……)的話顯然也非常不推薦,但什么才是最適合的呢?這需要權(quán)時制宜,能對你拋出這句話的人你一定也很熟悉他/她了,他/她喜歡什么樣的題材?(男性專屬的戰(zhàn)爭題材/特定粉絲的動畫電影改編題材)平常的興趣愛好中是否有高強度腦力活動的項目?(根據(jù)其他愛好推斷能夠接受的復(fù)雜度)是否喜歡賭博(經(jīng)濟金融題材/骰子機制)?到了這一步,一定要考慮周全,只要能夠選對游戲,游戲本身的魅力就能夠起到相當?shù)淖饔?,剩下的只是你發(fā)揮下已經(jīng)滾瓜爛熟的講解技巧而已。
如果進而成功開始了一局游戲,那么我們便進入了沖刺階段。這一局里請全程保持耐心,講解規(guī)則時速度節(jié)奏把握恰當,對于關(guān)鍵的策略點多給提示,相信即使是年齡大你許多的長輩,如果真的融入到游戲環(huán)境中,也會勝負心很強地想要爭個輸贏呢。這里最后個提示就是,請讓他們贏下這一局,你懂的!
有了這么精彩的開頭,說不定下次家庭聚會中,你會被要求帶上這樣那樣的游戲呢!到時候再來苦惱選什么好吧。想來這便是桌面游戲給大家?guī)淼谋驹瓷系目鞓钒?,這整個說服和扭轉(zhuǎn)偏見的過程,也如一局游戲般斗智斗勇。
古人講究琴棋書畫,而唯有“棋”著重的是一個“弈”字。與其他的一人獨享不同,弈棋包含了兩個智慧的碰撞,也包含了最為風(fēng)雅的心靈溝通,人們愛玩游戲的天性與年齡無關(guān),幾千年歷史的圍棋也正蘊含著這個桌游最純粹的理念。不知從何時起,我們就連坐在一起吃飯時也是低頭盯著智能手機,如今用桌游這個古老而又年輕的媒介,作為我們回歸心靈交融的起點再合適不過。