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      環(huán)保游戲

      2013-04-15 03:35:56
      時代漫游DICE 2013年3期
      關(guān)鍵詞:志豪桌游廢棄物

      看到這是不是有些緊張了?沒關(guān)系,確實我們前面所說的都是我們已經(jīng)面對的現(xiàn)實,但是這并非說明我們的未來已經(jīng)沒有一點機(jī)會。只要從現(xiàn)在做起,從自己做起,從環(huán)保做起,我們還有機(jī)會避免那些我們所恐懼的未來。

      在桌游領(lǐng)域同樣已經(jīng)有很多人想到了這一點,并為之做出努力,除了前面提到的多款游戲之外,還有其它游戲在試圖通過玩樂的過程向游戲者傳遞出環(huán)保理念的信息。

      《Terra親親地球》就是基于這樣的理念而設(shè)計出來的。這款游戲的前身是由聯(lián)合國教科文組織(UNESCO)及美國游戲公司推出的桌上游戲,內(nèi)容就是解救地球危機(jī),包括:生態(tài)、社會經(jīng)濟(jì)及外交軍事。由于游戲教育意義很強(qiáng),當(dāng)時恰逢在香港以 “桌游教育”在教育界享負(fù)盛名的Jolly Thinkers剛好在發(fā)展游戲出版業(yè)務(wù),所以立刻決定與作者Bruno Faldutti合作,并將游戲主題集中為 “環(huán)境保護(hù)”從而誕生了《Terra親親地球》。游戲中三種危機(jī)分別是天然資源浪費(綠色牌)、環(huán)境污染(紅色牌)及生態(tài)環(huán)境破壞(藍(lán)色牌),這三種危機(jī)會在地球上7七個地區(qū)爆發(fā),危機(jī)的程度有深有淺,要解決這些危機(jī)就要靠玩家手上的對策牌。然而對策牌也不是隨便出的,還要視乎危機(jī)是否值得解決、對策牌能否為玩家取得分?jǐn)?shù)等考慮因素,自私一點的話,玩家還可以私藏對策牌獲取額外分?jǐn)?shù),然而一旦地球危機(jī)爆發(fā)失控,全體玩家便算失敗,沒有勝利者。在全體失敗這一點設(shè)計上與《CO2》不謀而合,可見游戲設(shè)計師們都清楚地知道,游戲中的競爭固然重要,但如果過度自私或貪婪只會導(dǎo)致自己也一起完蛋的下場,可惜生活中許多人卻仍不明白這個道理。

      另一款游戲《Zero Pollution 港·環(huán)?!芬彩且豢钚麄鳝h(huán)保的作品,游戲的背景就是香港這座年產(chǎn)固體廢棄物達(dá)600萬噸,即每天產(chǎn)生超過18000噸,相當(dāng)于填滿6個標(biāo)準(zhǔn)游泳池。于是如何善用回收物,變廢為寶就成了這款游戲中玩家們要做的事。玩家的任務(wù)是將廢棄物牌收集分類,然后放在各個廢棄物回收箱中,并使用廢棄物牌和功能牌來把回收物轉(zhuǎn)化為能量水晶。通過玩家之間的合作和競爭,以達(dá)到化腐朽為神奇,變垃圾為能量的目標(biāo)。

      這款游戲的設(shè)計者是設(shè)計學(xué)副學(xué)士(廣告設(shè)計)的畢業(yè)生,這四位姑娘(鮑諾琪、尹詩惠、王倩兒及梁栢琪)在她們的顧問導(dǎo)師蘇志豪博士及資深社工兼游戲設(shè)計師黃頌行先生的指導(dǎo)下,用了半年時間設(shè)計完成。

      我們此次也采訪到了蘇志豪博士,因為我們非常好奇,為什么幾位學(xué)生會想到設(shè)計這樣一款環(huán)保為主題的桌面游戲,這款游戲從無她們又經(jīng)歷了哪些故事?

      D:DICE

      S:蘇志豪博士(香港理工大學(xué)科技學(xué)部高級講師,《港·環(huán)?!纷烙雾椖款檰枌?dǎo)師)

      D:蘇博士您好,很高興能采訪到您,請問您為何會選擇指導(dǎo)學(xué)生們制作這樣一款桌游作品?

      S:大家好,我是一名教育工作者,在工作中我發(fā)現(xiàn)不同階段的學(xué)生都非常依賴電腦,無論學(xué)習(xí)還是游戲都是如此。我覺得真正的樂趣應(yīng)該來自桌游這樣的實體游戲,通過桌游可以帶動人和人的接觸與互動。而我個人也一直想為推動香港本土桌游做出努力,因此才參與到了這個項目中來。

      D:最初是如何想到制作《港·環(huán)?!愤@款環(huán)保主題游戲?這其中經(jīng)歷了怎樣的過程遇到了什么困難么?

      S:其實這個想法在最初時是大學(xué)的項目,出發(fā)點是為了鼓勵學(xué)生將創(chuàng)作投入生產(chǎn)。而將環(huán)保概念融入游戲,達(dá)到寓教于樂的目的,則是同學(xué)們的創(chuàng)意。

      D:這款游戲在設(shè)計上如何體現(xiàn)環(huán)保的主題?

      S:環(huán)保分為不同的階段,如回收、再利用、減廢等,除了希望通過游戲令玩家們提高回收意識外,更希望玩家可以在游戲中了解到可回收廢棄物的分類是很廣泛的,除了在香港經(jīng)常提倡的“藍(lán)廢紙、黃鋁罐、啡膠樽”之外,CD、電池等也都可以回收,而游戲中的責(zé)罰也具有意義:制造的廢棄物越多就越難贏得游戲。

      D:這款游戲本身主題具有寓教于樂的作用,請問是否會配合游戲進(jìn)行環(huán)保宣傳活動,又是如何做的呢?

      S:這款游戲出版初期我們舉行了發(fā)布會,其中一個是在環(huán)保展上,包括香港環(huán)境局局長黃錦星先生也到場出席。這個活動現(xiàn)場對于普通市民來說就是一個親身體驗環(huán)保的過程。后來我們還在中小學(xué)進(jìn)行了推廣,并通過游戲積極傳達(dá)環(huán)保意識。

      D:您認(rèn)為我們每一個人應(yīng)該為環(huán)保做些什么呢?

      首先要做好的是心態(tài),只要心里堅持環(huán)保,行動上自然就會配合到位。日常生活減少浪費,就算真的買多了也要妥善利用,不用不上的或用過的盡量回收,這些都是每個人都能做到的事。相信這些事做的人多了,環(huán)保自然也就推行起來了。

      (感謝香港的甄炯雄先生對本文采訪的大力協(xié)助)

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