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    霧霾中的桌游

    2013-04-15 03:35瞬間思路
    時(shí)代漫游DICE 2013年3期
    關(guān)鍵詞:霧都桌游能源消耗

    瞬間思路

    剛覺得要過年,年就已經(jīng)過去了,算算這次辭舊迎新的當(dāng)口發(fā)生的事情還是挺多的。但是最讓人印象深刻的恐怕就是身邊無時(shí)無刻不能離開的天氣了。不知道有多少人和我一樣是通過這次連續(xù)的大霧記住的“霧霾”這個(gè)天氣名詞,現(xiàn)在大伙都熟悉了天氣預(yù)報(bào)上的大霧警報(bào)、霧霾預(yù)警,更有PM2.5這樣以前老百姓過日子八竿子打不著的名詞變成了連胡同口的大媽都能張口就來的生活用語。小時(shí)候地理課考試“霧都”要寫倫敦,如今風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),連這霧都的頭銜竟也讓咱從英國給搶過來了。

    氣候環(huán)境的變化關(guān)乎每一個(gè)人,每天上班上學(xué)出來進(jìn)去,哪怕是帶著口罩,比起置身霧霾之中對(duì)健康的損傷也不過是杯水車薪。越來越嚴(yán)重的能源消耗與過度開采是一個(gè)所有人都知道的問題,其帶來的環(huán)境污染和氣候紊亂也讓我們愈發(fā)擔(dān)心《后天》之類的電影是不是哪天就真在自己身邊上演。而作為以“不插電”為口號(hào)的桌游,卻正好符合低耗能的需求,那么作為一名桌游玩家我們是不是更應(yīng)該將這種生活方式推廣給身邊的朋友呢?

    其實(shí),作為對(duì)各種文化主題均可涵蓋的桌面游戲來說,并非都是簡單的笑聲和高度抽象的流程。很多嚴(yán)肅的主題被融入到游戲中之后我們?cè)谟螒蛑嘁膊唤麜?huì)多出幾分思考。2012年德國埃森展上以環(huán)保為主題的桌面游戲《CO2》與玩家正式見面,引發(fā)了多方關(guān)注,如今中文版游戲也已進(jìn)入中國,相信這樣的游戲在玩樂之余必然會(huì)使我們反思自己的環(huán)保意識(shí)。而我們熟知的經(jīng)典游戲《電力網(wǎng)絡(luò)》則通過電廠的更新?lián)Q代讓玩家在游戲中了解各種類型電廠在消耗和產(chǎn)能中的差異。還有模擬垃圾分類處理的《R-Eco》,探討國家生態(tài)發(fā)展模式的《20th Century》,模擬工廠運(yùn)營追求更少的資源消耗和減少排出廢料的《Industrial Waste》,模擬電廠運(yùn)作讓人對(duì)能源消耗與生產(chǎn)印象深刻的《電廠經(jīng)理》……這些堪稱寓教于樂的游戲,在設(shè)計(jì)上就為玩家從游戲中了解游戲背景做好了安排。

    也許有人會(huì)說“玩就是玩”哪有那么多可琢磨的?的確,或許游戲僅僅只是游戲,但我們這些玩游戲的人卻真真切切地生活在同一片天空之下,既然如此我們?yōu)槭裁床荒芟嘈趴梢酝ㄟ^自己推廣桌游的行動(dòng)宣傳健康的生活方式,提倡積極的生活態(tài)度,可以通過小小的游戲做出更多從“玩”中來但卻超出“玩”這個(gè)范疇的有意義的大事來?

    生存環(huán)境的優(yōu)劣,生活質(zhì)量的高低都是關(guān)乎我們每個(gè)人自身的大事,而相比之下“桌游”這樣的小事之中所具有的力量或許正是可以推進(jìn)這些大事的一點(diǎn)“正能量”。我們將這些零零散散、點(diǎn)點(diǎn)滴滴的“正能量”匯集起來的時(shí)候,也正是能推動(dòng)“大事”向正確方向前進(jìn)的時(shí)候。

    簡單來說,我們?nèi)敉孢^游戲能記住電力來之不易,天亮?xí)r關(guān)掉電燈,天熱時(shí)調(diào)高兩度空調(diào);若玩過游戲能記住丟垃圾時(shí)分類丟棄,能回收的就不要隨手廢棄;若玩過游戲能記住許多動(dòng)物的家園即將或正在毀于一旦而我們正是幫兇;若玩過游戲能記住可以不開車的時(shí)候就少開一次,減少自己那一份廢氣的污染……如此這般,就在體驗(yàn)游戲的歡樂之余,能對(duì)我們生活中的行為和思考產(chǎn)生一些正面的作用。

    以“玩”治“用”,以“小”博“大”,用小小的游戲在點(diǎn)滴中去改善環(huán)保這樣的大事,正是桌游中蘊(yùn)含的豐富“正能量”的作用之一。無論對(duì)于桌游的從業(yè)者還是玩家,只要我們一天沒有離開桌游,那么激發(fā)這些蘊(yùn)含在游戲中的“正能量”讓其發(fā)揮出應(yīng)有的作用就是我們?cè)谙硎苡螒驑啡さ耐瑫r(shí)不該忽視的責(zé)任。

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