魏丹
課堂是涌動著的生命,在智障學(xué)生的數(shù)學(xué)活動課堂中,游戲教學(xué)是一大亮點(diǎn),它將常規(guī)的靜態(tài)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)教學(xué),將教與學(xué)有機(jī)結(jié)合,讓學(xué)生在興趣盎然的游戲氛圍中,引起發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)活動,不知不覺掌握知識,學(xué)會技能,學(xué)會解決生活中簡單的數(shù)學(xué)問題。
筆者在教學(xué)中進(jìn)行了一些嘗試。
作為智障學(xué)生的數(shù)學(xué)老師,我們總會有這樣的煩惱:抽象的數(shù)學(xué)知識怎樣才能被我們的智障學(xué)生所接受?怎樣才能讓我們的學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)的天地?老師講,學(xué)生聽,學(xué)生們肯定會覺得枯燥無趣,更不會主動去學(xué)習(xí)、思考。而游戲教學(xué)法可激發(fā)智障學(xué)生的興趣,達(dá)到在愉悅的同時快樂地學(xué)習(xí)。所以針對低年級智障學(xué)生,可設(shè)計游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)活動,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,從而取得最佳的教學(xué)效果。
陶行知先生一向提倡“在生活里找教育”,以學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的游戲活動,最容易激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,所以我們在低年級的數(shù)學(xué)活動課中,可以設(shè)計簡單的數(shù)學(xué)撲克、猜數(shù)游戲、數(shù)學(xué)套圈、手指游戲等等,這些游戲簡單易操作且效果明顯。比如我們在上數(shù)學(xué)活動課識數(shù)時設(shè)計了數(shù)學(xué)撲克游戲“小貓釣魚”:首先把牌分成一樣多的兩份,每人拿一份,然后一個人先拿一張牌放在桌上,另一個人也拿出一張牌按順序放好,這樣輪回放,看到兩張相同的牌,就把兩張相同牌之間的牌拿走,然后再繼續(xù)。放牌的同時要求學(xué)生說出上面的數(shù),這樣無形中就讓學(xué)生認(rèn)識牌上的數(shù)了,玩累了還能讓學(xué)生按圖案把牌分類好,這樣學(xué)生又在玩樂的狀態(tài)下學(xué)會了根據(jù)四種圖案來分類。又如在上數(shù)學(xué)活動課圖形的認(rèn)識時設(shè)計了感知類游戲“魔術(shù)小手”:在一個不透明的大袋子里裝上各種各樣的圖形,可以讓學(xué)生伸進(jìn)袋子摸出來告訴其他同學(xué)自己摸到的是什么圖形,也可以老師說出一個圖形,讓學(xué)生伸進(jìn)袋子,通過觸覺感知圖形特征,幫助孩子找到對應(yīng)的圖形,這樣的游戲既滿足了學(xué)生們的好奇心,又讓學(xué)生們體會到——噢,這就是數(shù)學(xué)啊,簡單、好玩、有意思,我要學(xué)。
智障學(xué)生喜歡游戲,但游戲歸根到底還是為智障學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)服務(wù)的。教師設(shè)計或選用游戲時應(yīng)關(guān)注用游戲活動引導(dǎo)學(xué)生開展一些簡單的探究學(xué)習(xí)活動,通過探索和實(shí)踐,獲取知識。當(dāng)然老師設(shè)計的游戲也要從學(xué)生已有的知識經(jīng)驗(yàn)出發(fā),準(zhǔn)備好滲透在游戲活動中探究的情景、探究的材料和探究的問題,同時要盡量多的考慮學(xué)生的差異程度,依程度分別探究。
如筆者在學(xué)生學(xué)習(xí)“有序排列”時設(shè)計了兩組相關(guān)游戲。先由連續(xù)拍一下手轉(zhuǎn)一次手腕的舞蹈動作導(dǎo)入,讓學(xué)生觀察老師的動作,提出問題:“你看到了什么?”“我做了哪兩個動作?”“你能很快的模仿我的動作嗎?”通過一連串的提問和學(xué)生的游戲活動,把學(xué)生引入了探究的角色。為了降低探究的難度,我把動態(tài)活動靜態(tài)化,事先準(zhǔn)備好兩種顏色的蘋果,一種顏色代表一個動作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)我做的動作是由拍一下手轉(zhuǎn)一下手腕有規(guī)律地排序的,引導(dǎo)學(xué)生用蘋果排列替代,即放一個青蘋果后放一個紅蘋果,再放一個青蘋果、紅蘋果……鼓勵學(xué)生按照這個規(guī)律自己表演動作,再引導(dǎo)學(xué)生說出排列“規(guī)律”。同樣,安排制作“森林舞會”游戲的舞會手環(huán),也是讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)的。手環(huán)上面的圖案是按ABAB規(guī)律排序的,我讓學(xué)生先觀察森林小動物做的手環(huán),再提出問題:“小動物手環(huán)上有哪兩種圖案,它們又是怎樣排列的呢……誰先完成誰就先戴上手環(huán)去參加‘森林舞會’”,引導(dǎo)學(xué)生再一次進(jìn)入探究狀態(tài)。在活動過程中,輕度智障學(xué)生安排小組交流,動手操作(空白手環(huán)、圖案貼花),自己得出結(jié)論;中重度智障學(xué)生的探究材料相對簡單一些,并在老師幫助和指導(dǎo)下得出結(jié)論。學(xué)生在游戲活動的引導(dǎo)下,迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)活動,取得了令人滿意的效果。
數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活。要想讓智障學(xué)生將來能融入社會,有一定的生活自理能力,那么學(xué)會解決生活中的數(shù)學(xué)問題就是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重中之重。我們培智數(shù)學(xué)教師就要將抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、趣味化,將生活數(shù)學(xué)加入游戲活動中。教師在數(shù)學(xué)活動課中可讓學(xué)生扮演“生活”情景中的角色,開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,智障學(xué)生在完成角色任務(wù)的同時,也學(xué)到了數(shù)學(xué)知識。
如何讓學(xué)生扮演模擬超市中的角色,開展游戲與學(xué)習(xí)活動:學(xué)生扮演收銀員——以他為主角解決元、角的認(rèn)識與計算問題;扮演理貨員——以他為主角解決分類、排列問題;扮演食品安檢員——以他為主學(xué)習(xí)查看生產(chǎn)日期、保質(zhì)期;扮演數(shù)量錄入員——以他為主角解決數(shù)數(shù)、計算問題;還可以扮演購物者——以他為主角解決比較、金額計算等問題。在游戲活動中,可以根據(jù)班級學(xué)生的實(shí)際能力、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)安排角色,也可以給扮演角色的中重度智障學(xué)生配“助手”,讓這些孩子也有收獲,有進(jìn)步。
當(dāng)然還可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入社區(qū),讓學(xué)生扮演角色,在游戲活動中開展一些數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動。
游戲不僅是智障學(xué)生最喜愛、最需要的活動,而且也是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、認(rèn)識社會、走進(jìn)社會的重要途徑。作為一名培智學(xué)校的數(shù)學(xué)教師,要能根據(jù)班級學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和活動能力,以及學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容,有針對性地設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,并在游戲活動中正確地引導(dǎo)學(xué)生開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,讓智障學(xué)生在活動課堂上“玩”起來,學(xué)起來,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中玩,獲得一定的數(shù)學(xué)知識,提高自己的數(shù)學(xué)能力。