(廣東文藝職業(yè)學(xué)院 廣東廣州 510000)
“無紙動畫”是以電腦為平臺,運用現(xiàn)代化圖形圖像軟件和數(shù)字技術(shù),進(jìn)行動畫創(chuàng)作的形式。其廣義一點說,只要不直接畫在紙上制作完成的動畫,幾乎都是無紙動畫都(包括三維動畫)。在行業(yè)、企業(yè)里,通常所指的無紙動畫是相對傳統(tǒng)二維動畫而言。
無紙動畫制作完全由電腦技術(shù)平臺完成,它具有快捷、方便、易學(xué)、制作流程簡單等高效能特性,受到動畫從業(yè)人員的喜愛。無紙動畫以數(shù)字的形式進(jìn)行傳輸,這為其網(wǎng)絡(luò)傳播和推廣建立了條件,非常有利于動畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。因此,受到動畫企業(yè)熱捧,使之成為當(dāng)今動畫的主流。對于高職動畫人才培養(yǎng)來說,教育應(yīng)該立足于市場,與時俱進(jìn),才能培養(yǎng)出符合行業(yè)發(fā)展的動畫人才。
無紙動畫產(chǎn)業(yè)流程相比傳統(tǒng)動畫制作關(guān)于要簡潔很多,其主要以現(xiàn)代化電腦技術(shù)為手段,運用數(shù)位板和無紙動畫軟件進(jìn)行創(chuàng)作。這是電腦科技發(fā)展催生的產(chǎn)物,新興的動畫制作流程有著新的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。首先,繪畫工具從傳統(tǒng)的紙和筆,轉(zhuǎn)變成無紙動畫軟件和數(shù)位筆(手繪板)的使用;其次,無紙動畫工藝流程的簡化和改變。無紙動畫把傳統(tǒng)的設(shè)計稿、原畫、動畫、動畫著色、動畫檢查等工序整合在一起。無紙動畫技術(shù)已成為動畫的發(fā)展趨勢,行業(yè)的變革對動畫人才提出新的要求和標(biāo)準(zhǔn),動畫課程要不斷改革才能跟得上社會的發(fā)展需要,無紙動畫在動畫教學(xué)中的應(yīng)用勢在必行。
首先,教學(xué)內(nèi)容和方法的落后,已不適應(yīng)學(xué)生日益增長的學(xué)習(xí)需求。傳統(tǒng)的二維動畫制作需要練習(xí)“動畫線條”,要求做到:準(zhǔn)、挺、勻、活。而無紙動畫線條可以用數(shù)位板在電腦完成,效果相當(dāng)好,而且速度快;還有就是運用傳統(tǒng)的教學(xué)手段,在黑板講解“動畫中割”技巧十分困難,因為黑板上根本沒法表現(xiàn)動畫紙張的疊加和對位。尤其在講解動畫的節(jié)奏,動畫的時間、空間、速度等動畫原理方面更顯得十分困難。
其次,傳統(tǒng)教學(xué)方式會造成很大的資源浪費。動畫教學(xué)注重實操訓(xùn)練,傳統(tǒng)的動畫教學(xué)實訓(xùn)課,需要老師為學(xué)生提供動畫實訓(xùn)稿。一套動畫的訓(xùn)練稿少則三五張,多則一二十張,一個班級通常打印需要兩百多張的畫稿,學(xué)生則會用數(shù)以倍計的動畫紙實操練習(xí),增加了學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)壓力,而且在作業(yè)資料存放管理等方面存在很大問題。然而,對于無紙動畫來說,這些問題全然解決。因為,無紙動畫圖像完全是以電腦數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行讀取和儲存,作業(yè)資料完全數(shù)據(jù)化,在其課程資源的傳送、查閱、存儲等方面帶來很大的便捷。
另外,傳統(tǒng)二維動畫制作效率低。傳統(tǒng)動畫只能是在紙張上繪畫和修改,“線拍”動畫檢測是一件浪費時間低效率工作環(huán)節(jié)。無紙動畫所畫即所得,學(xué)生可以實時觀測自己的動畫效果,老師也可以輕松指導(dǎo)教學(xué)和批閱作業(yè),課堂教學(xué)交互性更強(qiáng),功能更加人性化。
還有,在動畫制作中很多時候,動態(tài)是重復(fù)或者某些部件是相同的,傳統(tǒng)的動畫制作只能是“同描”。而無紙動畫則直接進(jìn)行復(fù)制和粘貼命令就完成了。
電腦及網(wǎng)路技術(shù)的發(fā)展和普及,使我們的工作、生活習(xí)慣發(fā)生著很大的變化。當(dāng)代大學(xué)生對電腦更是一種癡迷的依戀,很多學(xué)生除了吃飯、睡覺就是電腦網(wǎng)絡(luò)世界,可以說電腦是現(xiàn)代大學(xué)生生活中不可分割的部分。學(xué)生獲取知識和技能的途徑越來越多,網(wǎng)絡(luò)課程、網(wǎng)絡(luò)圖書、電子課件、教學(xué)視頻等應(yīng)有盡有。學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣日趨轉(zhuǎn)移到電腦及網(wǎng)絡(luò)上,電腦和網(wǎng)絡(luò)可以讓他們的學(xué)習(xí)變得輕松、愉悅而且高效。無紙動畫不單是動畫商業(yè)化的產(chǎn)物,它還是現(xiàn)代動畫人學(xué)習(xí)和工作習(xí)慣催生的產(chǎn)物。電腦動畫制作現(xiàn)代技術(shù)已十分普遍,因此,近些年的學(xué)生傳統(tǒng)繪畫能力越來越弱,他們不習(xí)慣與紙上手繪練習(xí),已經(jīng)習(xí)慣了手繪板、數(shù)位筆的使用。無紙動畫成為了動畫制作“新寵兒”!
無紙動畫是新興動畫制作形式的概括,是一項技術(shù)的總稱,不是一門具體的課程,我們通常使用的無紙動畫軟件有flash、Toon Boom、 animo、retaspro等。在國內(nèi)的無紙動畫軟件大多采用flash制作動畫,因為flash動畫軟件具有結(jié)構(gòu)強(qiáng)大、流程完整、操作簡便、數(shù)據(jù)量小、制作成本低等優(yōu)點,適合各種規(guī)模的動畫團(tuán)隊運用,更適合中國國情。例如《喜洋洋與灰太狼》系列作品就是用flash動畫軟件制作完成的。
動畫行業(yè)發(fā)展日新月異,動畫人才培養(yǎng)為了適應(yīng)這種市場的變化,希望通過無紙動畫課程教學(xué)使學(xué)生盡快掌握該項技術(shù),以保證他們能夠在日益激烈的職業(yè)崗位競爭中占據(jù)有利位置。我動漫專業(yè)于2006年開設(shè)了“flash動畫制作”課程,自我專業(yè)開設(shè)該課程以來,2007年由學(xué)生創(chuàng)作的第一部無紙動畫《廣藝水滸傳》榮獲第四屆金龍獎最佳網(wǎng)絡(luò)將;其后,運用無紙動畫技術(shù)參與了《小神龍》《蘑菇點點》《水果特工隊》《種菜記》等系列商業(yè)動畫片制作;自主開發(fā)項目《小米的世界》系列動畫片。在動畫教學(xué)中,一直堅持探索無紙動畫教學(xué)與應(yīng)用,積極與行業(yè)企業(yè)建立校企合作機(jī)制,引進(jìn)動畫項目植入課程教學(xué),在工學(xué)結(jié)合的教學(xué)模式下,強(qiáng)化學(xué)生動畫制作實踐能力。無紙動畫技術(shù)的應(yīng)用,是現(xiàn)代動畫教學(xué)重要手段,也二維動畫課程教學(xué)主要內(nèi)容。
[1]盛維娜.《二維動畫制作課程教學(xué)的多維化》.學(xué)園雜志社.2011年.
[2]劉霞,肖揚.《無紙動畫技術(shù)應(yīng)用》,中國勞動社會保障出版社,ISBN:9787504588814.