郝偉 趙蘭蘭
棗莊市第三十三中學 山東棗莊 277215
隨著信息技術的發(fā)展,課程改革的進一步推行,初中數(shù)學教學的改革也進入一個新的階段,傳統(tǒng)的數(shù)學教學越來越不能滿足學生的需求,越來越不適應改革的深入,以信息技術為依托的初中數(shù)學教學自然而然地引起教育者的關注,這一全新的教學特色為學生提供了一個更廣闊的舞臺,為教師教學的開展提供了便利。
一支粉筆,一本書,一根直尺,傳統(tǒng)的數(shù)學教學可以說是簡單之極,完全依靠教師的口頭講述和黑板上的例題分析。小學階段這樣的教學方式并不是存在很大問題,講解簡單的算術題,傳統(tǒng)的教學方式有它的優(yōu)勢。但隨著教育程度的提高,知識點不斷加深,題目更加復雜,解題需要用到更多的工具,傳統(tǒng)教學方式的弊端便越來越明顯。特別是講解幾何題目和關于運動的題目時,教師很難借助一根直尺畫出所需的圖形,講解起來很費勁,學生也難以理解,教師和學生之間的鴻溝越來越大,教學的難度大大提高。這樣一來,傳統(tǒng)的數(shù)學教學方法在一定程度上會被教師所揚棄。
這一種教學方式對于教師的要求比較高,它要求教師必須會熟練使用多媒體課件,熟悉并學會多媒體教學設計和編制多媒體教學軟件,在課堂上能夠及時運用這些知識制作出所需要的教學課件來。因此,對于教師來說,不僅是知識能力的問題,更是態(tài)度的問題,它要求教師教學前必須要認真?zhèn)湔n,做好充足的準備,這樣才能在課堂講解中游刃有余。
這一種全新的教學方式進一步提高了教育的水平,學生在接受這一種教育時可以融合多種感官,多種感官的參與有效地提高了知識掌握的速度、廣度和深度。抽象的數(shù)學理論往往使學生失去興趣,而借助多媒體這一教學手段,可以形象而生動地向?qū)W生展示知識要點,耳目一新的動畫、精準的作圖總能激發(fā)學生的求知欲,數(shù)學的學習也不再顯得枯燥無味。
另外,它還能進一步開拓學生的思維,使思維立體化,便于知識的接受和消化,不再局限于平面的思考。數(shù)學非常講究探究這一環(huán)節(jié),對于比較抽象的幾何圖形來說,其運動過程是值得探究的,借助Flash這一多媒體的功能,教師和學生可以進行探究,既方便又實用,對于激發(fā)學生的探究精神有很大的作用。這些明顯地彌補了傳統(tǒng)教學所存在的弊端,為教育改革提供了新思路。
以信息技術為依托下的初中數(shù)學教學已經(jīng)是大勢所趨,對于教師來說,這既是機遇也是挑戰(zhàn)。一方面,它可以讓教師在工作中掌握全新的知識,更新知識庫,不至于被社會淘汰;但另一方面,掌握全新的知識需要花費很多的時間和精力,教師的負擔也進一步加重。那么在教學過程中,教師應該如何克服困難,協(xié)調(diào)自己的能力和學生需求的矛盾,讓以信息技術為依托的數(shù)學教學發(fā)揮其真正作用呢?
對于教師來說,這一種教學模式并不是課堂之前挑選幾個例題,能夠做到分析透徹那么簡單的。因此,教師必須留有大量的課余時間,進行反復的思考:制作怎樣的課件才有利于學生對知識的掌握?其次,在制作課件時也需要耗費大量的時間,特別是對于剛掌握這一種技能的教師來說,往往需要花費很大的精力,正所謂“臺上一分鐘,臺下十年功”?,F(xiàn)在的教育模式,對教育者來說并不僅僅是單純的經(jīng)驗或所儲存的知識的比拼,更是在看似不重要的課件制作上的比拼。好的課件往往能夠掩蓋教師在講解上面的不足之處,教師可以借助課件,或彌補不足,或錦上添花。
在利用多媒體制作課件時,教師要特別注意呈現(xiàn)方式,往往相同難易程度的一道例題,采用不同的呈現(xiàn)方式,學生的反應和接受程度都是不一樣的。因此,教師在制作課件的過程中要迎合學生的口味,明確學生的學習興趣點,抓住學生的心理特點,制作出便于他們接受的課件:在題目上必須要由淺入深,循序漸進;在課件風格上,必須要呈現(xiàn)輕松、明確、簡約的風格特點,適當?shù)貙⒁曈X、聽覺和觸覺相結合,形成一個可看、可聽、可動手實踐的課件來。切忌黑壓壓一片理論,學生一看便頭痛、不知所云的課件,這樣的課件不僅使學生厭惡,而且一定程度上打擊了學生學習數(shù)學的熱情。
比如在講解數(shù)軸這一個知識點的時候,可以用Flash軟件將數(shù)軸制作成Flash動畫,結合解題過程,讓學生能夠在直觀的動畫下解題。
筆者曾經(jīng)給學生出了一道有關數(shù)軸的數(shù)學題,為何要采用多媒體動畫?因為這道題需要采用分類討論思想——這是數(shù)學思想中的精髓,它往往是解題者思緒條理化、周密化的表現(xiàn)。數(shù)軸具有方向性,往往有多種答案,而在解題過程中,學生常常忽略分類討論,將答案簡單化。
先來看看下面這道題:
在數(shù)軸上,N點與O點(原點)的距離是N點與30所對應之間距離的4倍。那么N所表示的數(shù)是多少?
這道題需要采用數(shù)與形的結合,所以筆者使用Flash動畫。首先,按照題目的意思將各點在數(shù)軸上點出來,將點N作成動畫點,因為N點的位置無法確定;然后以“30”為分界點,分3種情況來討論:
1)當0≤N≤30時,設置動畫得出N的方程N=4(30-N),N=24;
2)當N<0時,|N|=4(30+|N|),N無解;
3)當N>30時,N=4(N-30),N=40。
當時筆者在這一過程中采用Flash動畫,取得較好的教學效果。
課堂上的講解是教學過程中的一個重頭戲,課件濃縮了教學者的精華,而通過講解可以將這種精華最大限度地滋潤給學生,使知識得到升華。因此,教師的講解方式也是一個不容忽視的地方,好的講解可以讓學生獲益匪淺,進而達到無師自通的境界。
在講解時,教師是完全掌握課堂方向與進度的,學生是跟著教師走的。與行走同樣的道理,課件是拐杖,教師不能脫離它,否則會摔倒;另外,教師要盡可能地挑選寬闊平坦的大路行走,以免學生難以前行。很多教師習慣先將這一堂課的教學目標告訴學生,這是好的習慣,可以讓學生對教學目的有所明確,進而跟著教師思路走的時候,不至于偏離既定的軌道。但教師特別要引起注意的是,在明確教學目標的過程中,千萬不要先前向?qū)W生說一些讓他們望而卻步的話,比如“今天的課堂任務很繁重”“這個知識點比較難以理解,你們要仔細聽”,雖然這些話可能是教師出于讓學生認真聽講的目的,但學生往往會先入為主,下意識地對接下來的講解產(chǎn)生排斥心理,在“這個很難的”的自我心理暗示下,就抱著一種消極的態(tài)度去學習。在這種自我否定的情況下,學習往往收不到良好的效果。
教師在講解的過程中,必須要真正發(fā)揮以信息技術為依托的初中數(shù)學教學的優(yōu)勢,將這些優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢,發(fā)展學生的抽象思維,培養(yǎng)學生的想象力,激發(fā)創(chuàng)造力,使學生的學習不僅僅局限于學習知識,更是對自我能力的一種提高,為以后的發(fā)展打下堅實的基礎。
以信息技術為依托的初中數(shù)學教學將開啟教學的一個全新時代,為高素質(zhì)人才的培養(yǎng)提供一個好的教育模式,必將形成這一個時代的潮流。在信息技術高速發(fā)展的今天,教師必須要好好利用這一個資源,整合傳統(tǒng)數(shù)學教學中的精華,與信息技術下的多媒體相結合,革除弊端,創(chuàng)新學習方式,發(fā)揮新晉力量的優(yōu)勢,為學生創(chuàng)造一個適合他們學習的教育方式,這也是百年大計。教師必須要站在時代的前沿,將目光放長遠,樹立終身學習的目標,在實踐中不斷用新知識武裝頭腦,開拓新思路,學習和掌握新技術,大踏步跟上時代的潮流。
[1]陳銀.如何在初中數(shù)學教學中實施有效性教學[J].教育教學論壇,2011(25):84.
[2]曾仁平.重視“學法”指導 提高初中數(shù)學教學的有效性[J].科教導刊,2011(6):104-106.
[3]楊世江.淺談初中數(shù)學教學中的情境教學[J].群文天地,2011(5):157.
[4]楊政.中學數(shù)學教學方法創(chuàng)新思維辯證論[J].佳木斯教育學院學報,2011(2):251.