近年來,我國幼兒教育得到政府、社會和家庭的高度重視和廣泛關(guān)注,各地區(qū)特別是中小城市正在迅速推動幼兒園建設(shè),硬件資源大量地補入和填充,但是軟件資源卻不能及時地配套,造成幼兒教學缺乏富有教育意義的軟件環(huán)境,阻礙了幼兒教育的健康發(fā)展。根據(jù)國家教育部《幼兒園教育指導綱要》和《關(guān)于幼兒教育改革與發(fā)展的指導意見》等文件精神,形成以兒童為中心,以游戲為基礎(chǔ)的幼兒教育,必須重視軟件資源建設(shè)特別是游戲教學情境的創(chuàng)設(shè),合理使用教育資源并進行游戲教學設(shè)計,以提高兒童教育的質(zhì)量。
一、目前國內(nèi)兒童教育資源的使用現(xiàn)狀與不足
1.硬件資源
隨著我國幼兒教育的正規(guī)化,幼兒園招生出現(xiàn)了緊張的局面,人數(shù)增多,資源緊張,空間壓縮。參照國家有關(guān)部門的規(guī)定,幼兒園應(yīng)設(shè)活動室、音樂室、游戲室、體育活動室、保健室等,并配有與其規(guī)模相適應(yīng)的戶外活動場地,包括配備必要的游戲和體育活動設(shè)施,并創(chuàng)造條件開辟沙地、動物飼養(yǎng)角和種植園地。目前,大部分幼兒園只配備簡單的活動室和保健室,音樂室、游戲室、體育活動室、沙地和種植園地等未受到應(yīng)有的關(guān)注,而且活動室中的教具和玩具多數(shù)均為商業(yè)生產(chǎn)的成品,缺乏以學生為本的自制教具和玩具的設(shè)計。在單一的活動室中兒童不能得到充分地舒展,更無法享受與大自然親近的機會和快樂,抑制了兒童玩耍的天性。
2.軟件資源
幼兒教育可利用的資源生動豐富,特別是軟件資源種類繁多,有兒童動畫片、兒童故事、兒童游戲、兒歌、圖畫等,但在幼兒教學中多是單一使用,且大多是直接作用于兒童,不符合兒童“融合式”的認知方式。甚至有些人數(shù)較多的班級,教學形式單一,直接使用成品玩具和練習圖冊完成教學,出現(xiàn)理論上認識,口頭上重視,但實際行動仍然采用傳統(tǒng)的教育方式,甚至小學化,已經(jīng)成為幼兒教育領(lǐng)域中普遍存在的“困境”。
二、游戲元素對兒童智能和情感的作用
1.促進兒童多元智能的發(fā)展
(1)游戲的情境和角色等元素是促進語言智能與創(chuàng)新語言運用的有效媒介,特別是在分辨新的單詞和概念,促進語言的運用與練習等方面。
(2)游戲的互動和合作等元素為兒童理解自我、提高人際交往、與教師互動提供了適宜的環(huán)境,讓兒童在集體關(guān)系中增加責任感。
(3)游戲的體驗、感覺、協(xié)調(diào)和操作等元素對兒童的身體運動和感覺統(tǒng)合進行了直接訓練。
(4)游戲的探索、試誤和反饋等元素激發(fā)了兒童的自我認識和反思。
2.推動兒童社會化和情感教育
(1)游戲的規(guī)則、控制和競爭等元素,要求兒童合作、適應(yīng)、自律、容忍和思考,為兒童認識社會角色、獲得認同感和社會化進步提供了天然土壤。
(2)游戲的情節(jié)和角色等元素,創(chuàng)造性地反映了個人生活經(jīng)驗,促進了幼兒情緒、情感的真實體驗,塑造了情感豐富的內(nèi)心世界。
3.培養(yǎng)兒童的個性和創(chuàng)造力
(1)游戲的目標和任務(wù)等元素,使兒童主動參與,自主完成,在問題解決的過程中培養(yǎng)了獨立性和堅定的目的性等個性。
(2)游戲的自由度和關(guān)卡等元素,要求兒童發(fā)揮想象,不斷地思考和變化,在游戲過程中進行主動創(chuàng)造,使得游戲成為培養(yǎng)兒童創(chuàng)造力的獨特方式。
三、兒童教育資源游戲化設(shè)計的要求
1.充實
為了激發(fā)和維持兒童在游戲活動中的參與和學習,必須保證游戲具有穩(wěn)定性和凝聚力,因而要設(shè)計充實的游戲,即圍繞一個游戲主題,在一定時間內(nèi)持續(xù)集中進行,激發(fā)每個幼兒產(chǎn)生明確的游戲構(gòu)想,并主動創(chuàng)造游戲的材料,設(shè)計應(yīng)用新的游戲來進一步探索,從而實現(xiàn)游戲的擴展學習。以兒童劇《小貓生病了》為例,由教師扮演小貓,只提供游戲的情境,如只給“有一天,小貓生病了,它躺在床上很難受,心里很孤單”的開頭及一張小貓生病的圖片,由兒童發(fā)揮想象力,自主設(shè)計游戲下面的劇情并扮演完成。結(jié)果是兒童用自己的想象和設(shè)計完成了兒童劇,豐富多樣。
2.開放
游戲是一個過程,是動態(tài)的,因而也必須是開放的,非閉合的,只有開放的游戲才能培養(yǎng)辨別、判斷、分析、綜合、想象和表達等能力。以《冬天的樹》這組兒童畫為例來設(shè)計游戲。首先教師呈現(xiàn)一張與冬天氣候相關(guān)的兒童畫,引導學生進行交流,以講述冬天的與眾不同為主題。結(jié)果孩子們說出了很多不同的話語,如“樹上的葉子掉下來了”“草變黃了”“冬天會下雪”,等等。有的孩子甚至說“草地變黃了像地毯”“冬天的雪花像五角星”等充滿想象力的話語。接著教師呈現(xiàn)第二幅有一張小樹苗的兒童畫,問兒童希望冬天的樹能夠長成什么樣子。孩子們有的說“冬天下雪,可以堆雪人玩”,有的說“我希望冬天會開很多花”,有的說“我希望冬天的樹是有很多種顏色的”,有的說“我希望冬天的樹能長出太陽花”等,最后讓幼兒自己發(fā)揮想象力去畫出他們心中的冬天的樹,要求能與老師呈現(xiàn)的最后一幅兒童畫涂有彩色陽光的結(jié)尾進行匹配。這樣讓兒童觀察、交流、想象、創(chuàng)作、協(xié)作,最后與大家一起欣賞分享作品中的故事,增強兒童的想象力、表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。
3.自主
對于兒童來說,他們對游戲的目的和內(nèi)容很少關(guān)注,游戲的選擇主要取決于強烈的感受和體驗。因此,設(shè)計引導兒童進行自發(fā)的游戲,引導他們把注意力集中在能喚起情感和行動的目標上,激發(fā)兒童在整個活動中的主體地位,使之產(chǎn)生興趣性體驗、自主性體驗和勝任感體驗,是游戲設(shè)計的一個基本要求。用游戲來體驗兒童故事,以經(jīng)典的《小白兔和大灰狼》的兒童故事為例,設(shè)計5個游戲模塊:
游戲模塊1:小白兔找家。游戲內(nèi)容是小白兔在自己的腳下畫一個有特色的房子并寫上自己的名字;
游戲模塊2:找兔子媽媽。游戲內(nèi)容是尋找兔子媽媽(自主選擇教師或同伴進行協(xié)作;
游戲模塊3:小兔子拔蘿卜。游戲內(nèi)容是小兔子帶著兔子媽媽從家里跳到菜園(指定地點)拔蘿卜,然后沿原路跳回;
游戲模塊4:小兔子找東西吃。游戲內(nèi)容是帶著兔子媽媽找菜園拔羅卜、摘青菜、采蘑菇等;
游戲模塊5:一起趕走大灰狼。游戲內(nèi)容是小白兔一起大聲喊,把大灰狼嚇跑。兒童可以根據(jù)自己的感受和體驗來自主選擇、確定模塊的順序,進行協(xié)作和探索,使兒童在游戲中學會閱讀,學會想象,學會創(chuàng)造。當然,在游戲中,教師并非毫無作用,其主要是幫助幼兒確立適合自己年齡思維特點的游戲主題,啟發(fā)幼兒游戲的動機,使教育活動更有主動性和創(chuàng)造性。
總之,游戲是適合兒童身心發(fā)展的活動形式,是否堅持以游戲為基本活動,保障兒童游戲的權(quán)利,需要廣大教育者和家長的共同努力。而更重要的是要設(shè)計有結(jié)構(gòu)、有目的、有價值的游戲應(yīng)用于教學,使之成為一種行之有效的教育方法,特別是開發(fā)個性化的兒童畫、兒童劇和兒童故事等教育資源,為游戲活動提供契合的素材,有效促進兒童的全面發(fā)展。