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      有錢能使神推磨

      2012-11-13 08:37:48
      時(shí)代漫游DICE 2012年9期
      關(guān)鍵詞:祭司阿波羅金幣

      五大城邦爭霸基克拉澤斯群島,諸神染指凡間背后推手。讓我們拭目以待,到底誰能在美麗的愛琴海邊笑到最后。

      出版公司:AsmodeeAsterion Press

      Kaissa Chess & GamesMatagot REBEL.pl

      出版時(shí)間:2009

      游戲人數(shù):2~5

      游戲時(shí)間:90分鐘

      游戲機(jī)制:區(qū)域控制、拍賣、選牌、擲骰

      BGG評分:7.55

      游戲準(zhǔn)備

      每個(gè)玩家選擇自己的顏色,一個(gè)屏風(fēng),5金幣。并按照人數(shù)例子來部署游戲板上的部件(軍隊(duì)和船等)。將所有的神話生物牌洗混并面朝下放在拍賣版上的位置。將5個(gè)模型放在棄牌堆的邊上待用。將哲學(xué)家牌和祭司牌放在版圖上,將自己的一個(gè)供神標(biāo)記放到拍賣版上,位置隨機(jī)。

      游戲流程

      步驟1——更新神話生物

      在每個(gè)回合開始更新神話生物的展示區(qū),最多三個(gè)。

      棄掉在2金幣位置的生物,將所有的其他牌向右移動(dòng)一個(gè)位置,并抽出新的牌來填滿空位。若是牌庫已空,那么將棄牌堆重洗構(gòu)成新的牌庫。

      在第一回合,抓取一張牌放到4金幣位。在第二輪中,如果這張牌還沒被使用,將其向右移動(dòng)一格,將新牌面朝上放到4金幣位。若是這張牌被使用了,那么就新抽兩張牌放到4和3的位置上,保障第二回合時(shí)有兩張牌。

      步驟2——布置眾神

      游戲開始時(shí)洗勻4個(gè)神祗板,從上至下擺放到位于阿波羅之上的4個(gè)祭壇中。每回合中朝上的數(shù)量等于玩家數(shù)量減1。

      朝下神祗的本回合不會(huì)使用,但是下回合會(huì)依次提升位序,直接進(jìn)入游戲不再參與洗牌。剩余的位置由剩余神祗板洗勻后補(bǔ)充。

      在2人游戲里,每個(gè)玩家獲得兩個(gè)他自己顏色順序標(biāo)記,洗混4個(gè)標(biāo)記隨機(jī)放置在順位槽上,神的位置安排和4人游戲時(shí)一樣,但是每個(gè)玩家必須祭祀兩個(gè)神,可以自己超過自己的出價(jià)。而每個(gè)玩家必須支付雙標(biāo)記的整個(gè)費(fèi)用。

      一個(gè)祭司能夠?yàn)槟忝總€(gè)標(biāo)記減1價(jià)格。

      步驟3——收入

      玩家根據(jù)自己的島嶼繁榮度以及航海貿(mào)易來決定自己能夠賺取的收入。

      玩家所控制的每一個(gè)繁榮標(biāo)記可以給其帶來1點(diǎn)收入。繁榮標(biāo)記就顯示在地圖版的這些島上及海面上,賺取的金幣必須放在屏風(fēng)后面來隱藏。

      步驟4——獻(xiàn)祭眾神(競拍)

      按照玩家的順序,每個(gè)玩家選擇一個(gè)神然后放置自己的標(biāo)記在上面,位置為你希望支付的金幣數(shù)。若玩家期望的出價(jià)超過了10,玩家放置一個(gè)他們的領(lǐng)地標(biāo)志在10+的位置上,然后將自己的祭神標(biāo)記放在后面數(shù)字上。

      只有出價(jià)最高的玩家才能獲得該神的能力,當(dāng)玩家出價(jià)壓倒另一玩家的價(jià)格后,前一個(gè)玩家必須收回他之前的標(biāo)記并且立即放置在一個(gè)不同的神身上??赡軙?huì)出現(xiàn)剛被擠出某一祭壇的玩家接著把另一位玩家擠出祭壇的情況。此類情況必須先結(jié)算后,才輪到下一順位的玩家放置獻(xiàn)祭標(biāo)記。

      任意玩家都可以不付款放置標(biāo)記到阿波羅的位置。若是在同回合有多個(gè)玩家選擇阿波羅,第一個(gè)玩家放置標(biāo)記到1位,第二個(gè)放置2位,以此類推。

      當(dāng)每個(gè)玩家放置好標(biāo)記后拍賣階段結(jié)束。玩家們支付其最終金額并減去祭司數(shù)量的金幣。

      行動(dòng)階段

      玩家按照他所位于的祭壇的順序來行動(dòng),他可以執(zhí)行下述的所有動(dòng)作,只要有錢。

      行動(dòng)1——召喚神話生物

      過花費(fèi)生物牌下面所指示的金幣數(shù)量(2-4),玩家可以獲得其生物牌并使用上面的能力。必須立即使用。使用后,生物牌將面朝下棄在棄牌堆里。在拍賣中獲得最佳順序的玩家可能優(yōu)先獲得生物的幫助。玩家可以雇獻(xiàn)祭阿波羅不執(zhí)行此動(dòng)作。

      行動(dòng)2——招募或造船

      除阿波羅外的神祗允許玩家進(jìn)行招募。

      波塞冬:一支免費(fèi)船,第二支1金幣,第三支2金幣,第四支3金幣,不可招募超過4支。船總數(shù)不可超8艘。船必須放置在屬于自己的島的周圍海域,或者包含自己船的海域。

      阿瑞斯:一支免費(fèi)軍隊(duì)。第二支2金幣,第三支3金幣,第四支4金幣。不可招募超過4支。總數(shù)不可超過8支。軍隊(duì)必須放置于自己控制的島嶼上。

      宙斯:招募一個(gè)免費(fèi)祭司。第二個(gè)祭司4金幣,不可招募超過2個(gè)祭司。祭司需要放置在屏風(fēng)前面。每個(gè)祭司能在拍賣中減少1金幣的支付價(jià)格。價(jià)格最低為1。

      雅典娜:招募一個(gè)免費(fèi)哲學(xué)家。第二個(gè)哲學(xué)家4金幣,不可招募超過2個(gè)哲學(xué)家。哲學(xué)家必須放置在屏風(fēng)前面。當(dāng)玩家擁有4個(gè)哲學(xué)家后,立即將其棄掉并轉(zhuǎn)換成一個(gè)大城市。

      行動(dòng)3——建設(shè)

      除阿波羅外的神祗允許玩家建筑。

      在自己的回合中,玩家可以在同時(shí)建設(shè)復(fù)數(shù)的同類建筑。(同一個(gè)島上)每個(gè)建筑2金幣。一旦一個(gè)玩家擁有了4個(gè)不同的建筑,無論是否在同一個(gè)島上,他將自動(dòng)創(chuàng)建于1個(gè)大城市。

      波塞冬:港口。港口給予玩家在島嶼邊上的海戰(zhàn)中一個(gè)防御加成。

      阿瑞斯:堡壘。在戰(zhàn)斗中,堡壘給予玩家在本島上一個(gè)防御加成。

      宙斯:神廟。每個(gè)神廟在召喚神話生物的時(shí)候,減少1金幣。每個(gè)神廟

      每個(gè)回合只能減少一次,生物價(jià)格最低為1。

      雅典娜:學(xué)院本身無特殊效果,但是是轉(zhuǎn)化大城市的必要條件。

      行動(dòng)4——特殊行動(dòng)

      除阿波羅外,眾神會(huì)給予你特殊的行動(dòng)權(quán)力。在回合期間,玩家可以在不同時(shí)間執(zhí)行以下能力,只要能支付金幣。

      波塞冬:移動(dòng)船只

      支付1金幣,玩家可以移動(dòng)處于同一海域的船只最多3格位置。1-3格均可。如果將船移動(dòng)到有別人船存在的海域,那么在移動(dòng)結(jié)束后立即進(jìn)行海戰(zhàn)。移動(dòng)中,可任意調(diào)配船只數(shù)量。

      阿瑞斯:移動(dòng)軍隊(duì)

      支付一金幣,玩家可以移動(dòng)一個(gè)島上的部分或者全部軍隊(duì)到另一個(gè)島上。但是其中需要有自己船相連。

      如果目標(biāo)島上有敵人的部隊(duì)則立即發(fā)生戰(zhàn)斗,否則可以直接占領(lǐng)該島。如果全數(shù)軍隊(duì)離開他的起始島,那么他需要在該處放置自己的標(biāo)記,這個(gè)島仍然屬于該玩家。一個(gè)島嶼一旦由一個(gè)玩家擁有便不會(huì)再次變成中立島嶼。

      當(dāng)一個(gè)玩家只擁有一個(gè)島嶼的時(shí)候,那么他將不被攻擊。除非另一玩家確認(rèn)在贏得本次戰(zhàn)斗后可以獲得游戲勝利。

      宙斯:改變生物

      支付一金幣,玩家可以棄掉一個(gè)可用生物牌,并重翻一張牌出來。這個(gè)動(dòng)作可以讓玩家更新一個(gè)可能對其有用的生物,或者將場上某生物價(jià)格降低。

      當(dāng)一個(gè)玩家做完了自己的行動(dòng),就將自己的供神標(biāo)記放到回合條的位置,第一個(gè)完成的玩家就放在5的位置,以此類推。相當(dāng)于最后一個(gè)完成行動(dòng)的玩家可以在回合條上占據(jù)第一的位置。

      選擇阿波羅的玩家可以獲得1金幣。玩家當(dāng)時(shí)如果只有一個(gè)島嶼,則獲得4金幣。

      此外,第一個(gè)選擇阿波羅的玩家還可以在自己選擇的島上放置一個(gè)繁榮標(biāo)記。繁榮標(biāo)記每回合為玩家賺取一金幣,一個(gè)島上可以放置多個(gè)繁榮標(biāo)記。

      平面的小角色們

      SYLPH(空氣精靈):

      移動(dòng)己方一海域的艦隊(duì)10步。

      HARPY(鷹身女妖):

      從版圖中移除一個(gè)部隊(duì),然后自己放置一個(gè)自己的部隊(duì)在上面。

      GRIFFON(獅鷲):

      偷取1位玩家的半數(shù)金錢(無條件去位)。被選擇玩家必須展示自己的金幣給所有人看。

      GIANT(巨人):

      拆除1個(gè)建筑物(不得拆除城市)。

      SIREN(塞壬):

      從地圖上移除一個(gè)敵人的船只,然后重放一個(gè)自己的船在當(dāng)?shù)匚恢?。如果你的庫存中已?jīng)沒有船只,可以從地圖上的任意一個(gè)位置移過來一只。

      PEGASUS(飛馬):

      移動(dòng)己方一島上的任意數(shù)量軍隊(duì)至任一島嶼。其中不必有船只的連線。

      CYCLOPS(獨(dú)眼巨人):

      將己方1個(gè)建筑物換成另一種建筑物,如果湊齊四種,馬上蓋出城市。

      CHIMERA(奇美拉):

      拿取棄牌堆中的1張怪物卡并馬上使用,之后將棄牌堆與牌堆重洗

      SPHINX(斯芬克斯):

      可用每個(gè)2元的價(jià)格賣掉你的軍隊(duì)、船只、哲學(xué)家、祭司。一次可以賣多個(gè)。

      THE FATES(命運(yùn)三女神):

      重新獲得收入一次。

      SATYR(薩梯):

      偷取其他玩家1個(gè)哲學(xué)家。

      DRYAD(樹妖):

      偷取其他玩家1個(gè)祭司。

      戰(zhàn)斗詳解

      A雙方投一個(gè)戰(zhàn)斗骰子并加上在戰(zhàn)斗區(qū)域自己部隊(duì)的總數(shù)量。

      如果戰(zhàn)斗發(fā)生在一個(gè)擁有一個(gè)或多個(gè)堡壘的島上,每個(gè)堡壘為防御者加入1點(diǎn)。

      如果戰(zhàn)斗發(fā)生在一個(gè)擁有一個(gè)或多個(gè)港口的島嶼周圍。每個(gè)港口為防御者加入1點(diǎn)。

      B戰(zhàn)斗數(shù)低的玩家從戰(zhàn)斗中移除一個(gè)部隊(duì)或者船只。平手則各移

      除一隊(duì)。

      C一輪戰(zhàn)斗后,防御者撤退。若不是,攻擊方也可撤退。再不是,

      重復(fù)前述步驟。

      D部隊(duì)被殺光的玩家失敗,勝利者獲得地區(qū)控制權(quán)。如地區(qū)為島嶼,

      那么勝利玩家獲得其上面的所有建筑。

      E如要從陸戰(zhàn)中撤退,玩家必須將部隊(duì)返回自己的島嶼,且必須

      是有船連接;從海戰(zhàn)中撤退,玩家必須將船移動(dòng)到臨近空位或

      者他控制的海域。無法達(dá)成條件不能撤退。

      大城市

      每座島上都為大城市留有一個(gè)空位。有兩個(gè)途徑可以創(chuàng)建大城市:

      1 經(jīng)濟(jì)發(fā)展:一個(gè)玩家集齊了4個(gè)類型的建筑,哪怕存在于多個(gè)島嶼,就立刻棄掉他們,之后在自己所控制的島嶼的一個(gè)空位放置一個(gè)大城市。若是當(dāng)?shù)貨]有空間,那么玩家必須強(qiáng)制破壞掉一個(gè)或者多個(gè)自己的建筑來讓位給自己的大城市。

      2 知識(shí)發(fā)展:一個(gè)玩家擁有了4個(gè)哲學(xué)家的牌之后立即棄掉他們換取一個(gè)大城市。將其放置在自己島的一個(gè)空位上,若無空間,強(qiáng)制破壞建筑放置。若是玩家只有一個(gè)島并且已經(jīng)有一個(gè)大城市,那么只是棄掉哲學(xué)家。

      立體的大家伙們

      (要將與之對應(yīng)的模型放于版圖之上,持續(xù)生效)

      KRAKEN(克拉肯):放置于某一海域,位于同海域的艦隊(duì)被消滅。每支付1元,可移動(dòng)克拉肯1步,遭遇到的艦隊(duì)均消滅。移動(dòng)結(jié)束后,他最后所占據(jù)的位置仍然禁止。下一個(gè)使用克拉肯的玩家可以讓他再次出現(xiàn)在任意海域。

      以下4個(gè)生物均是作用于島上的,放置在你所指定的島嶼上。作用于該島直到下個(gè)回合開始。只有當(dāng)你下一輪次執(zhí)行你所選擇的神的動(dòng)作時(shí)該生物才被棄掉。如果兩個(gè)生物存在于同一個(gè)島,他們則被相互銷毀——玩家棄牌后將版圖上的模型移除。

      MINOTAUR(牛頭人):等于2個(gè)軍隊(duì)的戰(zhàn)力,最后才會(huì)被消滅。

      CHIRON(半人馬):對該島嶼不得使用巨人、人面鳥、飛馬。

      MEDUSA(美杜沙):該島嶼的軍隊(duì)不得移動(dòng)。

      POLYPHEMUS(波呂斐摩斯):鄰接該島嶼海域的所有船只退后一步,由放牌的玩家決定如何移動(dòng)(不可將不同玩家的船只放在同一海域),如船只無法后退,則被消滅。

      注意:利用軍隊(duì)征服掉已經(jīng)擁有大城市的島嶼,也算是屬于自己的。

      一旦所有玩家都執(zhí)行完行動(dòng),并且他們的獻(xiàn)祭標(biāo)記都已經(jīng)放回順位槽,該回合結(jié)束。

      游戲結(jié)束與

      勝利條件

      當(dāng)回合結(jié)束時(shí)至少有一位玩家擁有2個(gè)大城市,游戲結(jié)束。這位玩家獲得游戲勝利!在2人游戲中,需要建造出3個(gè)大城市。

      如果多個(gè)玩家在回合結(jié)束時(shí)擁有2個(gè)宗主城,那么屏風(fēng)后剩余金幣最多的玩家獲勝。

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