黃華
(鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系,河南鄭州450015)
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)保持著良好的快速發(fā)展勢頭,一批優(yōu)秀的本土動漫企業(yè)和動漫品牌立足市場,動漫衍生品發(fā)展尤為迅猛,年均增長率維持在30%左右[1]9。短短幾年間,我國已躍居世界第一動漫生產(chǎn)大國。然而,國產(chǎn)動漫產(chǎn)值卻沒有隨著產(chǎn)量的增加而得到大幅提升。文化部專項調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2007年美國僅迪士尼一家公司總產(chǎn)值就達365億美元,2009年日本動漫市場總產(chǎn)值高達2000億美元。相比之下,我國2010年動漫總產(chǎn)值僅為470.4億元,[2]產(chǎn)值低下已經(jīng)成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸。
動漫產(chǎn)業(yè)是復(fù)合型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),成熟的動漫市場必須有一條完整而緊密的產(chǎn)業(yè)價值鏈,包括影視動漫的創(chuàng)作生產(chǎn)、媒體播映推廣、出版物及音像制品發(fā)行、授權(quán)衍生品開發(fā)與營銷等。在這些環(huán)節(jié)中,動漫產(chǎn)業(yè)的利潤除了來自播映收入以外,更多地在于動漫形象的品牌授權(quán)以及衍生品市場的開發(fā),這是產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),動漫投資80%的回報由此產(chǎn)生。[3]因此,提升國內(nèi)動漫產(chǎn)值,探索動漫衍生品市場發(fā)展策略勢在必行。
我國是全球動漫衍生品制造加工的主要基地,80%的動漫衍生品在此生產(chǎn)。[4]然而,原創(chuàng)動漫形象的衍生品開發(fā)依然處于起步階段,機遇與挑戰(zhàn)并存。
第一,國外動漫衍生品占據(jù)國內(nèi)主要市場。國外動漫,尤其是歐美和日本動漫,先是以一種文化傾銷的方式,低價進入中國市場,打出動漫形象,然后通過衍生品獲取利潤,從而贏得市場。例如,動畫片《變形金剛》1980年進入中國市場,最初以極低的價格在國內(nèi)各電視臺播放,至今,變形金剛的玩具、服裝、出版物等各種衍生品已從中國賺取了300多億元人民幣。[5]此外,迪士尼(Disney)旗下的米老鼠、小熊維尼、星際寶貝,時代華納(Time Warner)旗下的貓和老鼠、史酷比、寵物小精靈,尼克羅頓(Nickelodeon)旗下的海綿寶寶,三麗鷗(Sanrio)旗下的Hello Kitty,以及其他諸如史努比、芭比、哆啦A夢、皮卡丘、阿童木、奧特曼等美日動漫品牌,占據(jù)中國動漫衍生品市場,持久熱銷。其中,歐美動漫市場占有率為29%,日本動漫則高達60%,而包括港臺地區(qū)在內(nèi)的國內(nèi)原創(chuàng)動漫比例則不足11%。[6]我國早在20世紀60年代已制作了經(jīng)典動畫片《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》等,但直至目前也沒有拓展相關(guān)的衍生品市場。這些動畫片僅作為動漫作品呈現(xiàn),缺乏持久的影響力和生命力。
第二,國內(nèi)動漫企業(yè)逐步重視衍生品市場的開拓。面對琳瑯滿目、層出不窮的國外動漫品牌衍生品,眾多國內(nèi)企業(yè)也意識到衍生品開發(fā)的重要性及其利潤所在,紛紛看好這一市場。廣東原創(chuàng)動力文化傳播公司憑借“喜羊羊”動畫作品提高社會知名度,早在登陸電視臺進行日播的最初階段就已具備了產(chǎn)業(yè)營銷意識。該公司于2006年成立授權(quán)部門,正式將喜羊羊品牌形象授權(quán)給指定生產(chǎn)商?!断惭蜓蚺c灰太狼》三部賀歲動畫電影票房均過億元,相關(guān)出版物發(fā)行已達50萬冊,另有玩偶、文具、音像制品等上千種衍生品。2011年2月,香港上市公司意馬國際斥資8.14億港元,[1]7購入《喜羊羊與灰太狼》消費品業(yè)務(wù),可見其中潛在的巨大利潤與商機。2005年,湖南宏夢卡通集團成功將其動漫卡通形象“虹貓藍兔”推向市場,其品牌相關(guān)的衍生品專賣店也迅速拓展,實現(xiàn)了動畫、媒體、衍生品營銷三者緊密結(jié)合的商業(yè)模式,推動了企業(yè)文化品牌的打造。
由此可見,目前國內(nèi)動漫衍生品市場的發(fā)展已經(jīng)開始起步,雖然在短時期內(nèi)國外動漫衍生品仍將占據(jù)主要市場,但從長遠來看,隨著國內(nèi)動漫企業(yè)的不斷壯大和產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫衍生品市場將日趨成熟,發(fā)展勢頭強勁,前景廣闊。
目前我國動漫產(chǎn)業(yè)尚處于成長期,衍生品開發(fā)及其營銷模式有待深入探索。動漫相關(guān)的衍生品市場已經(jīng)拓展到人們?nèi)粘I畹母鱾€領(lǐng)域,同時也帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。為了更好地抓住發(fā)展機遇和應(yīng)對當(dāng)前所面臨的挑戰(zhàn),基于對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)衍生品市場的分析,筆者提出以下發(fā)展策略:
第一,準確定位,細分消費受眾。當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)的目標消費群體定位狹窄,以面向幼齡兒童的產(chǎn)品為主,面向青少年的動漫產(chǎn)品比重不高,成人領(lǐng)域幾乎空白。鑒于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗和目前國內(nèi)對動漫產(chǎn)品的需求,青少年和成人將成為極其重要的消費群體,直接消費者至少在5億人以上。[8]動漫產(chǎn)品的目標消費群體可從性別和年齡兩方面進行細分定位。首先,從消費者性別劃分,可推出專門針對男性或女性的動漫產(chǎn)品。如日本三麗鷗(Sanrio)公司的Hello Kitty,專門針對女性消費群體,授權(quán)了500多家日本公司以及數(shù)百家海外企業(yè)使用Kitty貓的獨特形象,近2.2萬種商品暢銷40余個國家,每年為三麗鷗贏利近5億美元。其授權(quán)公司也收益頗豐,利潤高達幾十億美元。[9]三麗鷗公司在品牌發(fā)展過程中不斷調(diào)整產(chǎn)品線,每個月都有新品上市替代現(xiàn)有產(chǎn)品,從而使品牌緊跟時代步伐,符合不同的潮流趨勢。2010年9月,三麗鷗公司和日本網(wǎng)游廠商合作研發(fā)的可愛教主網(wǎng)游“Hello Kitty Online”在北美和歐洲地區(qū)正式上線,專門針對女性玩家,被稱為“全球女性玩家的福音”。此外,2012年初,絲芙蘭(Sephora)為推廣與Hello Kitty合作的“Hello Kitty Noir”彩妝,在好萊塢貝弗利山的Maison 140精品飯店打造Hello Kitty主題套房,以吸引女性消費者。由此可見,三麗鷗公司準確的市場定位以及強大的衍生品開發(fā)營銷策略為其品牌發(fā)展開拓了巨大的市場空間。其次,從消費者年齡劃分,動漫產(chǎn)品的消費受眾可分為兒童、青少年和成年人。如日本的漫畫題材就高度細分,有兒童漫畫、少年漫畫、青年漫畫、成人漫畫以及老年漫畫等,絕非單純面向兒童的說教式作品。因此,準確定位市場,細分目標消費群體有利于企業(yè)明確發(fā)展理念,減少不必要的宣傳推廣投入,集中優(yōu)勢力量拓展目標消費市場。
第二,拓展思路,全方位開發(fā)動漫衍生品市場。目前,國內(nèi)動漫衍生品開發(fā)思路落后,一味模仿國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展套路,缺乏探索和創(chuàng)新精神。市場上衍生品種類不夠豐富,大多局限在少兒用品市場,主要面向幼齡兒童,導(dǎo)致動漫衍生品生產(chǎn)技術(shù)門檻低下、價格低廉、品質(zhì)不高,無法體現(xiàn)品牌和產(chǎn)業(yè)的真正價值。具有一定消費能力的青少年和成人對國內(nèi)動漫衍生品缺乏熱情,關(guān)注度不高。因此,國內(nèi)動漫企業(yè)要放寬眼界,開發(fā)和探索全新的市場領(lǐng)域,搶占商機,這樣才能成為行業(yè)的領(lǐng)跑者。
第三,加強和完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈斷裂狀態(tài),僅停留在動漫作品的生產(chǎn)和播映階段,從業(yè)人員大多數(shù)是藝術(shù)專業(yè)出身。然而,整體產(chǎn)業(yè)的形成非常復(fù)雜,需要各方精英的協(xié)同合作。其他相關(guān)專業(yè)人才的匱乏導(dǎo)致行業(yè)間缺乏有效的配合,以致后續(xù)衍生品開發(fā)不能順利進行,從而造成動漫產(chǎn)業(yè)投資的屢屢失敗,衍生品市場不景氣,產(chǎn)值低下,在具體收益和回報上很難體現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的真正價值所在。在相對完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫作品的生產(chǎn)制作與相關(guān)衍生品開發(fā)應(yīng)該是一個有機整體,前者是基礎(chǔ),后者是拓展,兩者只有相互促進,才能將動漫產(chǎn)業(yè)價值最大化。因此,國內(nèi)動漫企業(yè)在動漫制作之初就應(yīng)當(dāng)考慮到衍生品的開發(fā),將生產(chǎn)與市場緊密聯(lián)系起來,使動漫創(chuàng)作人員更好地把握當(dāng)前消費者的喜好,從而制作出能夠滿足市場需求的動漫作品和衍生品。
第四,堅決打擊盜版侵權(quán),加強品牌意識。動漫產(chǎn)業(yè)主要的贏利途徑是衍生品的授權(quán)與開發(fā),這也使其成為盜版的重災(zāi)區(qū)。2010年12月,常州銀河動漫發(fā)展有限公司的大型科幻動畫劇集《金馬戰(zhàn)士》在央視熱播,然而當(dāng)公司準備推出衍生品——金馬系列玩具時,卻發(fā)現(xiàn)市面上盜版早已泛濫。2011年4月,原創(chuàng)動漫形象“張小盒”被發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上征求意見,立刻遭遇盜版,在廣州動畫協(xié)會的協(xié)調(diào)下,正版方只好妥協(xié),與盜版方共同合作開發(fā)衍生品市場。之所以會出現(xiàn)這種尷尬的狀況,究其原因在于國內(nèi)動漫企業(yè)的版權(quán)意識薄弱,沒有及時申請專利并注冊商標,讓盜版商有機可乘,同時維權(quán)的成本又太高,讓企業(yè)難以承受。打擊盜版侵權(quán)終究要靠企業(yè)自身加強品牌意識和維權(quán)意識。國內(nèi)動漫企業(yè)一定要著眼于長遠利益,攜手加強知識產(chǎn)權(quán)的保護。另外,國內(nèi)動漫企業(yè)要與盜版商家搶時機,將衍生品與動漫作品同步推出,及時申請專利和商標保護,提高動漫衍生品的技術(shù)壁壘,增加盜版難度。相關(guān)部門要堅決打擊不法商家的侵權(quán)行為,建立規(guī)范有序的市場體系。
總體來說,國內(nèi)動漫企業(yè)可根據(jù)自身的具體情況,深入探索最佳的發(fā)展模式。具體策略上,動漫企業(yè)既要準確定位市場需求,創(chuàng)作優(yōu)秀的動漫作品,也要加大動漫衍生品市場的開發(fā)與投入力度,跨行業(yè)、跨媒體進行資源整合,營造良好的產(chǎn)業(yè)氛圍,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
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