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      動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律探究

      2012-08-15 00:43:59馮裕良
      關(guān)鍵詞:原畫動(dòng)畫片規(guī)律

      馮裕良,耿 軍,張 華

      (黃山學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 黃山 245041)

      動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律探究

      馮裕良,耿 軍,張 華

      (黃山學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 黃山 245041)

      動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫制作中必須要遵循的規(guī)律,是動(dòng)畫制作的靈魂.本文主要從眾所周知的最經(jīng)典的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律出發(fā)探討動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的具體運(yùn)用.

      運(yùn)動(dòng)規(guī)律;動(dòng)作技巧;動(dòng)畫制作

      動(dòng)畫技巧主要是根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律熟能生巧的技法,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的演變而成為現(xiàn)在所說的技巧.動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律就是應(yīng)用在角色動(dòng)畫上的法則,是藝術(shù)表現(xiàn)性和技術(shù)操作性并行存在的一種動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的一種規(guī)律性的總結(jié),是一種科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性的藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律[1].然而在早期的迪士尼動(dòng)畫片中,并沒有任何形式的原理式的理論,這些理論法則是動(dòng)畫制作的先輩們?cè)趯?shí)踐的過程中逐漸總結(jié)出來的.這些理論法則是動(dòng)畫制作的精髓,任何一部好的動(dòng)畫,都離不開動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的指導(dǎo).動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律也因此廣泛地用于動(dòng)畫制作人員的教育與培養(yǎng)中,對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究也成為了如今動(dòng)畫創(chuàng)作人員的必備修養(yǎng).

      1 經(jīng)典動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的具體運(yùn)用

      1.1 壓縮與伸展

      壓縮和擠壓在動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律中具有相當(dāng)重要的地位.如果在動(dòng)畫的開頭,一個(gè)物體在過程中沒有發(fā)生任何變化,這就大大的降低了動(dòng)畫的觀賞性以及對(duì)觀眾的吸引力.就和人說話一樣如果是光嘴動(dòng),沒有任何的表情動(dòng)畫和肢體語言,就會(huì)顯得比較僵硬,讓人覺得壓抑沒有和他說話的欲望.因此在動(dòng)畫的過程中,應(yīng)加大對(duì)物體的壓縮和伸展做到張弛有度,這樣才能引人入勝.動(dòng)畫中的壓縮與伸展,像眼睛的一閉一合和肺臟的一呼一吸讓人感覺張弛有度,這樣才能使得畫面具有活力和樂趣.

      1.2 預(yù)期性

      在動(dòng)畫中,人物的情緒信息不僅依靠語音語調(diào)以及面部表情來傳遞給觀眾,角色人物的肢體動(dòng)作在傳遞訊息方面也有至關(guān)重要的作用.在動(dòng)畫的制作過程中設(shè)置預(yù)備動(dòng)作能提高觀眾的心理預(yù)期性,從而增強(qiáng)故事情節(jié)的連貫性.同樣,動(dòng)畫制作人員也可以運(yùn)用預(yù)備動(dòng)作所帶來的預(yù)期性,給觀眾出乎意料的驚奇效果(即觀眾正在期待著自己預(yù)計(jì)的事物發(fā)展的結(jié)果,而實(shí)際結(jié)果卻與他們預(yù)計(jì)的相反),這樣會(huì)增加動(dòng)畫片的趣味性.當(dāng)然,在動(dòng)畫片中對(duì)預(yù)期性的反向運(yùn)用應(yīng)做到應(yīng)時(shí)應(yīng)景,大量的采用則會(huì)使得觀眾對(duì)這種驚奇產(chǎn)生習(xí)慣化,也不利于觀眾對(duì)動(dòng)畫片內(nèi)容的理解.

      1.3 夸張變形

      夸張是指在客觀事實(shí)的基礎(chǔ)上,通過故意夸大或縮小客觀事實(shí)來解釋事物的本質(zhì).動(dòng)畫的非限制性特征,造就了夸張?jiān)趧?dòng)畫制作中的地位.在動(dòng)畫中,通過對(duì)人物造型、肢體動(dòng)作、面部表情的夸張變形可以增強(qiáng)動(dòng)畫的表現(xiàn)效果,營(yíng)造幽默詼諧的氣氛,從而為觀眾構(gòu)建一個(gè)充滿樂趣與幻想的藝術(shù)世界.然而夸張并不意味著動(dòng)畫制作者可以隨性所欲得對(duì)物體的形狀或人物的動(dòng)作進(jìn)行夸張變形.夸張變形仍然要遵守動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,要從結(jié)構(gòu)、形體等出發(fā),抓住最具典型的特征,夸張動(dòng)作中個(gè)性化的動(dòng)作符號(hào),表現(xiàn)角色的特性[2].

      1.4 逐幀動(dòng)畫與重點(diǎn)姿勢(shì)

      逐幀動(dòng)畫與重點(diǎn)姿勢(shì)是動(dòng)畫制作上兩種方法.逐幀動(dòng)畫就是制作連續(xù)動(dòng)作時(shí),從第一張畫到最后一張,直到整個(gè)動(dòng)作結(jié)束.在這個(gè)過程中可以根據(jù)變動(dòng)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的修改,獲得更大的創(chuàng)造空間.第二種方法就是固定重要姿勢(shì),先有動(dòng)畫師把重點(diǎn)的動(dòng)作畫出來,再由助手去繪制中間畫從而在保證動(dòng)作的效果基礎(chǔ)上使得動(dòng)畫制作的效率提高.

      1.5 跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作

      仔細(xì)觀察動(dòng)畫中的角色,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們動(dòng)作都是彼此影響,彼此重疊.在運(yùn)動(dòng)的過程中,物體或角色整體是不會(huì)一起做運(yùn)動(dòng)的,有些部位會(huì)先行動(dòng),其他部位隨后再動(dòng),然后再對(duì)先動(dòng)的部位做重疊的效果.在動(dòng)畫中比較常見的變現(xiàn)方式有,一輛車駛出去,車身會(huì)先走,但留下的尾氣則停留到畫面中.

      1.6 慢進(jìn)慢出

      是指將動(dòng)作的起始與結(jié)束放慢.加快中段動(dòng)作的速度,放慢動(dòng)作的起始與結(jié)束.對(duì)于一個(gè)從靜止?fàn)顟B(tài)開始移動(dòng)的動(dòng)作而言,需要以先慢后快的設(shè)定來完成.在動(dòng)作結(jié)束之前,速度也要逐漸減緩,乍停一個(gè)動(dòng)作會(huì)帶來突兀的感覺.而每一個(gè)主要?jiǎng)幼髦g必須完整的填進(jìn)足夠的中間畫面來使得每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)以平滑的感覺開始,而且以平滑的感覺結(jié)束,不至于產(chǎn)生跳格或是動(dòng)作生硬的情形.

      1.7 圓弧動(dòng)作

      在動(dòng)畫的動(dòng)作運(yùn)動(dòng)中,我們很少采用生物和機(jī)械移動(dòng)類動(dòng)作,大部分動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)軌跡到最后都會(huì)形成一個(gè)圓滑的曲線.最簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)人走路,當(dāng)他左腳抬到最高點(diǎn)的時(shí)候,此時(shí)他的頭頂就處于最高點(diǎn),左腳邁下去右腳正要往起來抬得時(shí)候,現(xiàn)在就處于最低點(diǎn),把中間這一系列的運(yùn)動(dòng)軌跡連接起來就能看到清晰的圓弧線.但圓弧線的運(yùn)動(dòng)軌跡并不是動(dòng)畫制作中必須要遵守的規(guī)律,應(yīng)該根據(jù)人物特征以及具體情境,選擇不用的運(yùn)動(dòng)軌跡.比如生物類,就要使動(dòng)作軌跡沿著圓弧線來進(jìn)行,如果是機(jī)械類的軌跡就可以在直線上進(jìn)行,從而表達(dá)出機(jī)械僵硬、笨重的形態(tài).

      1.8 次要?jiǎng)幼?/h3>

      是指以一些細(xì)節(jié)動(dòng)作來增加主要?jiǎng)幼鞯谋憩F(xiàn)力.在角色進(jìn)行主要?jiǎng)幼鲿r(shí),如果加上一個(gè)相對(duì)應(yīng)的第二動(dòng)作,會(huì)使角色的主要?jiǎng)幼鞲哒f服力.當(dāng)表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫角色非常緊張的時(shí)候我們可以通過拉拉衣角,當(dāng)一個(gè)慌張的角色恢復(fù)鎮(zhèn)靜的時(shí)候,可以帶上眼鏡.正確的使用了次要?jiǎng)幼?,它?huì)使動(dòng)畫表現(xiàn)得更加豐富,動(dòng)作更加自然,角色個(gè)性更加鮮明.

      1.9 節(jié)奏

      節(jié)奏是動(dòng)畫電影的生命,動(dòng)畫節(jié)奏是將現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作進(jìn)行夸張化和極限化的處理,韻律和節(jié)奏是動(dòng)畫電影的重要藝術(shù)特征之一.運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動(dòng)最重要的是節(jié)奏與時(shí)間.時(shí)間控制是動(dòng)作真實(shí)性的靈魂,過長(zhǎng)或過短的動(dòng)作會(huì)折損動(dòng)畫的真實(shí)性.當(dāng)改變動(dòng)作的速度就能確定角色是否昏睡、興奮、緊張、還是隨意的.沒有表演,沒有姿勢(shì),也就無從談起節(jié)奏.除了動(dòng)作的種類影響到時(shí)間的長(zhǎng)短外,角色的個(gè)性刻畫也會(huì)需要時(shí)間控制來配合表演.速度的變化是造成節(jié)奏感的主要原因,不同速度的交替使用產(chǎn)生不同的節(jié)奏感和韻律感,例如勻速、快速、慢速以及停格等.

      1.10 布局

      布局是一個(gè)讓人覺得很平常的動(dòng)畫原理,因?yàn)槲枧_(tái)表演中早就對(duì)它進(jìn)行了運(yùn)用,并且具有相當(dāng)大的影響.它的含義十分明顯:就是將所有的想法完整、清楚的表現(xiàn)出來.舞臺(tái)上的一個(gè)動(dòng)作,可以讓觀眾理解到它所要表達(dá)的角色的表情、個(gè)性和情緒.當(dāng)它被完整地演繹時(shí),會(huì)使每一個(gè)觀眾都產(chǎn)生共鳴.

      2 動(dòng)畫制作中影響動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的三大要素

      2.1 動(dòng)畫時(shí)間

      動(dòng)畫是在時(shí)間的流動(dòng)中演繹的,動(dòng)畫時(shí)間是動(dòng)畫片創(chuàng)作中的重要因素.動(dòng)畫時(shí)間的掌握一般包括兩個(gè)方面:(1)微觀動(dòng)畫時(shí)間,即動(dòng)畫師對(duì)每一個(gè)動(dòng)作不同階段張數(shù)的精確確定;(2)宏觀動(dòng)畫時(shí)間,即動(dòng)畫導(dǎo)演對(duì)動(dòng)畫片的攝影表(律表)的規(guī)劃.動(dòng)畫片中,一個(gè)鏡頭或一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間長(zhǎng)度,通常以秒或幀/格為測(cè)算單位,運(yùn)動(dòng)的影像是由成千上百?gòu)堨o止的畫面組成的,“1幀/1格”即其中的一幅畫面,一秒往往分成24幀/格.幀數(shù)(格數(shù))的多少與畫面的流暢度成正比.在具體的實(shí)踐中,完成同樣的動(dòng)作,動(dòng)畫片所占膠片的長(zhǎng)度比故事片、記錄片要略短一些.因此,在確定動(dòng)畫片中某一動(dòng)作所需的時(shí)間時(shí),常常要用秒表根據(jù)真人表演測(cè)得的時(shí)間或記錄片上所攝的長(zhǎng)度,縮短一些,才能得到理想的效果.

      通常所說的動(dòng)畫時(shí)間是指微觀動(dòng)畫時(shí)間,即動(dòng)畫片中完成一個(gè)動(dòng)作所需的時(shí)間長(zhǎng)度,表現(xiàn)為此動(dòng)作所占膠片的長(zhǎng)度(片格的多少).一般來講,動(dòng)畫時(shí)間控制動(dòng)畫的速度,動(dòng)作時(shí)間的長(zhǎng)短和所占片格的數(shù)量成正比.時(shí)間越長(zhǎng),片格的數(shù)量就多,速度就慢;時(shí)間越短,片格數(shù)量就少,速度就快.

      2.2 動(dòng)畫空間

      夸張變形是動(dòng)畫電影藝術(shù)的靈魂,是區(qū)別于傳統(tǒng)電影的本質(zhì)特征.為了達(dá)到夸張的目的,就必須對(duì)動(dòng)畫人物的動(dòng)作進(jìn)行變形處理,從而要求動(dòng)畫人物的動(dòng)作幅度必須夸張,這便涉及到動(dòng)畫空間.廣義的動(dòng)畫空間是指動(dòng)畫片中人物在畫面上的活動(dòng)范圍和位置.狹義的動(dòng)畫空間是指一個(gè)具體動(dòng)作的幅度,即一個(gè)完整動(dòng)作從開始到結(jié)束之間的距離.

      2.3 動(dòng)畫速度

      動(dòng)畫片中動(dòng)畫時(shí)間影響著動(dòng)畫速度.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫片中以位置的變化和形態(tài)的變化來呈現(xiàn),而這些變化取決于動(dòng)畫時(shí)間的合理分配.例如快與慢、加速與減速、延時(shí)與停格等動(dòng)畫速度,都是根據(jù)劇情的需要通過時(shí)間配合和距離分布來實(shí)現(xiàn)的.一般來說動(dòng)畫人物運(yùn)動(dòng)的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;動(dòng)畫人物運(yùn)動(dòng)的速度越慢,所拍攝的格數(shù)就越多,另外每一張中割畫面之間的距離完全相等銀幕效果則是均勻移動(dòng)的視覺感受.再就是非常慢的動(dòng)作在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中應(yīng)盡量避免因?yàn)橹虚g畫距離太近如果畫的不精準(zhǔn)或者間隔距離計(jì)算得不準(zhǔn)確動(dòng)作會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)的跳幀現(xiàn)象.決定動(dòng)作速度快漫的有三個(gè)主要因素:時(shí)間、空間、兩張?jiān)嬛g所加中間畫的數(shù)量.即使在動(dòng)作的時(shí)間長(zhǎng)短相同距離大小也相同的情況下由于中間畫的張數(shù)不一樣也能造成細(xì)微的快慢不同的效果.中間畫的張數(shù)越多速度越慢中間畫的張數(shù)越少,速度越快.

      2.4 動(dòng)畫的時(shí)間、距離、張數(shù)、速度之間的關(guān)系

      動(dòng)畫片質(zhì)量的優(yōu)劣,由時(shí)問、距離、張數(shù)二個(gè)因素與速度的諧調(diào)關(guān)系決定的.就單獨(dú)的一個(gè)動(dòng)作而言,A、B是原畫.“動(dòng)畫時(shí)間”是指原畫A動(dòng)態(tài)逐步過渡到原畫B動(dòng)態(tài)所需的秒數(shù)或幀數(shù).“動(dòng)畫距離”是指A、B兩張?jiān)嬛g中間畫數(shù)量.“動(dòng)畫速度”是指原畫A動(dòng)態(tài)到原畫B動(dòng)態(tài)的快慢.在時(shí)間和張數(shù)相同的情況下,距離越大,速度越快;距離越小,速度越慢.需要說明的是,即使兩組動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)總距離相等,如果每張動(dòng)畫之間的距離不一樣,用加速度或減速度的方法處理,也會(huì)造成快慢不同的效果.

      〔1〕戴敏宏,馮艷丹,馬瑞智力.淺談動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律與游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的結(jié)合——?jiǎng)赢嬕?guī)律在虛擬社區(qū)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].科技信息,2010(33).

      〔2〕查霞,李明.論夸張變形在動(dòng)畫中的運(yùn)用[J].電影文學(xué),2008(8).

      TP399

      A

      1673-260X(2012)06-004-02

      2012年度文化部科技創(chuàng)新項(xiàng)目(2012KJCX028)

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