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      基于降維噪聲子空間的二維陣列DOA估計(jì)算法

      2012-07-25 04:11:20閆鋒剛喬曉林
      電子與信息學(xué)報 2012年4期
      關(guān)鍵詞:波達(dá)運(yùn)算量輻射源

      閆鋒剛 劉 帥 金 銘 喬曉林

      (哈爾濱工業(yè)大學(xué) 哈爾濱 150001)

      1 引言

      波達(dá)方向(Direction Of Arrival, DOA)估計(jì)是陣列信號處理的重要研究內(nèi)容之一,在雷達(dá)、聲納、無線通信、無源定位等領(lǐng)域有著重要應(yīng)用[1-3]。自發(fā)表MUSIC(MUltiple SIgnal Classification)算法[4]以來,DOA估計(jì)進(jìn)入了一個新的超分辨階段。隨著應(yīng)用的深入,對2維DOA進(jìn)行估計(jì)的需求日益迫切,各種算法也不斷被提出[5-15]。然而,經(jīng)典MUSIC算法需在參數(shù)空間進(jìn)行極值搜索,計(jì)算量巨大;ESPRIT算法雖然避免了譜峰搜索,但需參數(shù)配對。因此,降低計(jì)算量的研究成為學(xué)者研究的一個熱點(diǎn)。文獻(xiàn)[10]提出的求根MUSIC算法用多項(xiàng)式求根代替了譜峰搜索,但僅適用于均勻線陣。文獻(xiàn)[11]對求根MUSIC法進(jìn)行了改進(jìn),擴(kuò)展了其應(yīng)用范圍,但算法比較復(fù)雜且精度下降嚴(yán)重。文獻(xiàn)[12,13]將 ESPRIT算法應(yīng)用于2維DOA估計(jì),但需要較高信噪比和快拍數(shù),且算法計(jì)算量依然較大。文獻(xiàn)[14]提出的DOA矩陣法以及文獻(xiàn)[15]推廣的DOA時空矩陣法充分挖掘了相關(guān)矩陣特征向量包含的信息,降低了計(jì)算量,但算法性能有限且對陣列結(jié)構(gòu)要求十分嚴(yán)格,不利于工程應(yīng)用。

      對于2維DOA估計(jì),在高精度搜索步長下,譜峰搜索占總計(jì)算量的比例大。因此,減少譜峰搜索次數(shù)是降低運(yùn)算量的關(guān)鍵。本文將 MUSIC算法原理推廣到共軛子空間,通過對原噪聲子空間及其共軛的交集進(jìn)行奇異值分解(Singular Value Decomposing, SVD),實(shí)現(xiàn)了噪聲子空間的降維。接著,利用降維噪聲子空間與導(dǎo)向矢量及其共軛的雙正交性提出了一種新的2維陣列DOA快速估計(jì)算法。該算法能實(shí)現(xiàn)空間譜范圍的2倍壓縮,從而能將DOA估計(jì)的運(yùn)算量降低到傳統(tǒng)方法的50%。

      2 MUSIC算法原理

      2.1 陣列和數(shù)據(jù)模型

      設(shè)M個坐標(biāo)為(xm,ym,0),m= 1 ,2,… ,M的陣元位于XOY平面,空間有L個輻射源Sl(t),定義波達(dá)方向DOA為(θl,φl) ,l= 1 ,2,… ,L。其中,θl為信號入射方向與Z軸的夾角,φl為信號入射方向在XOY平面的投影與X軸的夾角,如圖1所示。對于遠(yuǎn)場窄帶信號,陣列一次快拍的接收數(shù)據(jù)為

      圖1 2維陣列模型

      2.2 MUSIC算法

      設(shè)陣列接收數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣R,則由其定義可得

      對R進(jìn)行特征值分解,有

      式中Σ= diag(λ1,… ,λM)為對角矩陣,R的特征值為λ1≥ … ≥λM-L+1= … =λM=σ2,其對應(yīng)的特征向量為ei,i= 1,2,… ,M。W為特征向量矩陣。由S=[e1,e2,… ,eL]張成的子空間為信號子空間span(S),而G= [eM-L+1,… ,eM]張成噪聲子空間span(G)且 滿足span(S) ⊥ span(G)及span(A)=span(S)。于是,可得

      由此,可構(gòu)造MUSIC空間譜為

      根據(jù)子空間正交性原理,在2維空間搜索,可得DOA為

      3 基于降維噪聲子空間的DOA估計(jì)算法

      3.1 譜函數(shù)構(gòu)造

      對式(6)兩邊同取共軛,得

      由此,定義譜函數(shù)為

      圖2 虛擬輻射源與真實(shí)輻射源關(guān)系

      可見, ?θ∈ [ 0,π/2],φ∈ [ 0,π],有

      將G寫為列向量G= [g1,g2,… ,gv],v=M-L,則

      將式(14)帶入式(11),得

      由式(6)及式(15),可得

      上述分析表明:f(θ,φ)關(guān)于φ=π對稱,并在輻射源及其鏡像位置同時產(chǎn)生極值,因而實(shí)現(xiàn)了MUSIC譜的壓縮,因此我們將其稱為MUSIC對稱壓縮譜(MUSIC Symmetrical Compressed Spectrum, MSCS)。傳統(tǒng)MUSIC譜覆蓋整個2維空間,而MSCS將DOA估計(jì)的譜范圍壓縮至原來的一半,因而總體運(yùn)算速度也將提高約1倍。

      3.2 噪聲子空間降維及譜函數(shù)化簡

      本文在構(gòu)造共軛噪聲空間*G的同時,等效于在原輻射源E的鏡像位置增加了一個虛擬輻射源E'。若輻射源個數(shù)為L,則MSCS等效地在空間新增加了L個虛擬輻射源。因而,信號子空間被升高了L維;相應(yīng)地,噪聲子空間被降低了L維。

      設(shè)升維后的信號子空間為span(?),降維后的噪聲子空間為span(?)。則span(?)應(yīng)為原噪聲子空間span(G)和新增噪聲子空間 s pan(G*)的交集,而span(?)則由原信號子空間span(S)與新增信號子空間的和構(gòu)成。由GGH+SSH=I,得G*GT+S*ST=I。因此,新增信號子空間即為 s pan(S*)。所以,

      為了求解span(?),我們給出如下定理:

      定理令Ψ=I-GGHG*GT,設(shè)Ψ零空間為υ(Ψ),那么有

      證明設(shè)向量γ∈span(?),則SSHγ=OM×1,從而,

      同理γ=G*GTγ,故γ=GGHG*GTγ。從而,

      所以γ∈υ(Ψ) ,這表明:

      反之,若γ∈υ(Ψ) ,則

      由于G*GT為 s pan(G*)的投影矩陣,故

      所以,有

      由式(21)和式(25)知定理成立。 證畢

      上述定理表明,降維噪聲子空間span(?)與矩陣Ψ的零空間相同。前文中,我們實(shí)質(zhì)上是基于矩陣(I-Ψ)的非簡化列空間(列向量線性相關(guān))構(gòu)造了MSCS,因而存在計(jì)算上的冗余。

      對Ψ進(jìn)行SVD,可得

      其中對角陣Λ=diag(σ1,σ2,… ,σM)。由于:r an k(GGH)=rank(G*GT) =M-L,故rank(Ψ)=2L。因此,Λ的對角元素滿足:

      于是,我們就得到了MSCS的簡潔形式為

      綜上所述,本文提出的基于降維噪聲子空間的DOA快速估計(jì)算法步驟如下:

      步驟1 計(jì)算矩陣Ψ并對其進(jìn)行奇異值分解得到降維噪聲子空間的標(biāo)準(zhǔn)正交基ΦM-2L;

      步驟2 利用ΦM-2L構(gòu)造MSCS,并在其半譜內(nèi)搜索,給出DOA信息(θl,φl) 或其鏡像(θl,φl±π) ,l=1,2,…,L;

      步驟3 在MUSIC譜(θl,φl±π) ,l= 1 ,2,…,L的鄰近小區(qū)域進(jìn)行極值檢驗(yàn),存在極值的位置即為真實(shí)DOA。

      從上述步驟可見,如果真實(shí)輻射源位置本身對稱,由于本文算法在“步驟3”中對MUSIC譜的對稱位置鄰域進(jìn)行了極值檢驗(yàn),因此不會丟失真實(shí)DOA信息。

      3.3 算法性能分析

      設(shè)特征值分解得信號、噪聲子空間估計(jì)值分別為和,設(shè)本文所得到的信號、噪聲子空間為new和new。為了評價子空間的估計(jì)性能,引入信號、噪聲子空間估計(jì)誤差函數(shù)C()和C(),其定義分別為

      圖3和圖4分別給出了M=16時,不同L下MUSIC和MSCS子空間準(zhǔn)確度對比關(guān)系。由圖可見:當(dāng)L較小時,MSCS噪聲子空間和信號子空間準(zhǔn)確度均比MUSIC略差。隨著L增大,MSCS噪聲子空間與 MUSIC噪聲子空間差異變??;而在L的整個變化過程中,MSCS信號子空間準(zhǔn)確度都較MUSIC略差,且隨L增加而更甚。這是容易理解的,因?yàn)镸SCS比MUSIC多了L維“鏡像”信號,從而累積了子空間的估計(jì)誤差,這使得其總體誤差較大。

      但是,這里需要強(qiáng)調(diào)的是:本文算法由于在得到“鏡像”信號后,又在最后一步對 MUSIC譜對稱位置進(jìn)行了峰值檢驗(yàn),故其估計(jì)精度與 MUSIC算法一致。因此,本文算法在提高 DOA估計(jì)速度的同時,保持了估計(jì)精度未下降。

      采用式(7)和式(30)計(jì)算一個譜值點(diǎn)分別需要3M2-2ML和 3M2-4ML次復(fù)數(shù)乘法。若DOA搜索步長為δ,則 MUSIC算法的計(jì)算量為π(3M2- 2ML)/δ。本文構(gòu)造 MSCS時,矩陣Ψ奇異值分解運(yùn)算量[16]為M(M+ 1 )2+ 1 7(M+ 1 )3/3 ≈ 6M3,故本文算法總運(yùn)算量為 6M3+π(3M2- 4ML)/2δ。通常δ?π,故π(3M2- 4ML) /δ? 6M3。因而,相比于MUSIC算法,本文算法將DOA估計(jì)速度提高為原來的2倍左右。

      4 仿真及分析

      實(shí)驗(yàn)設(shè)置陣元數(shù)M=16,陣元間距為半個波長,快拍數(shù)N= 2 00, Monte-Carlo實(shí)驗(yàn)次數(shù)均為200次。

      為了對比MSCS與MUSIC譜的差異,選取二者空間譜的公共部分進(jìn)行DOA估計(jì)實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)中,L增加時,增加的輻射源均非相干。

      圖7和圖8給出了以L(L<M/ 2)為參變量,采用MUSIC和MSCS進(jìn)行DOA估計(jì)的均方根誤差(Root Mean Square Error, RMSE)和成功概率與SNR的關(guān)系。其中,RMSE定義為

      圖3 噪聲子空間準(zhǔn)確度

      圖4 信號子空間準(zhǔn)確度

      圖5 MUSIC 空間譜

      圖6 MSCS空間譜

      圖7 DOA估計(jì)均方根誤差

      圖8 DOA估計(jì)成功概率

      由圖可見:當(dāng)L=2時,MSCS與MUSIC的估計(jì)誤差相當(dāng),隨著L增大,MSCS的估計(jì)誤差較MUSIC略差。這與性能分析部分MSCS子空間估計(jì)精度的現(xiàn)象也保持一致。然而,在整個L的變化過程中,MSCS的 DOA估計(jì)成功概率均略優(yōu)于MUSIC,這是因?yàn)镸SCS噪聲子空間的維度下降而使得其空間譜變得更為“尖銳”了的緣故。

      表1給出了不同SNR下,采用MUSIC算法和本文算法進(jìn)行 DOA估計(jì)所需時間的對比關(guān)系。實(shí)驗(yàn)中,采用Matlab7.0自帶的“cputime”命令記錄程序運(yùn)行時間,DOA估計(jì)的范圍為40°≤θ≤60°,10°≤φ≤220°。由表 1可見:MUSIC算法 DOA估計(jì)的時間約為 0.1205 s;而本文算法則需要約0.0601 s。這說明本文算法能將DOA估計(jì)的速度提高約2倍。

      5 結(jié)論

      波達(dá)方向估計(jì)是空間譜估計(jì)的重要研究內(nèi)容。傳統(tǒng)MUSIC算法需在2維空間進(jìn)行峰值搜索,計(jì)算量巨大。本文從等效添加虛擬輻射源的角度入手,提出了一種基于降維噪聲子空間的 2維陣列快速DOA估計(jì)算法,在保持DOA估計(jì)精度不下降的同時將計(jì)算量降低了約50%,并經(jīng)過適當(dāng)變換能適用于任意陣型,具有較大的理論和應(yīng)用價值。

      表1 DOA估計(jì)用時比較 (s)

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