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      探析虛擬財(cái)產(chǎn)所面臨的困惑

      2012-04-29 00:00:00熊濱濱
      企業(yè)導(dǎo)報(bào) 2012年10期

      【摘要】財(cái)產(chǎn)分為實(shí)際財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn),實(shí)際財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù)毫無疑問,但虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位特殊,以至在法律中面臨諸多困境:虛擬財(cái)產(chǎn)否屬于財(cái)產(chǎn)之困惑、虛擬財(cái)產(chǎn)合法化之困惑和虛擬財(cái)產(chǎn)在保護(hù)上的困惑。筆者針對以上困惑展開論述,提出應(yīng)該明確虛擬財(cái)產(chǎn)法律地位及其應(yīng)受合法保護(hù)。

      【關(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn);困惑;合法化;保護(hù)

      一、虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于財(cái)產(chǎn)之困惑

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否為財(cái)產(chǎn)?圍繞這個(gè)命題在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界、玩家、法律界、實(shí)務(wù)界有著激烈的爭辯,產(chǎn)生了肯定論和否定論兩種針鋒相對、截然相反的觀點(diǎn)??隙ㄕ叩挠^點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該毫無疑問屬于財(cái)產(chǎn)的一種,其理由是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來源是玩家投入大量的時(shí)間和精力從游戲練級中獲得的,有的則是用實(shí)實(shí)在在的真金白銀從運(yùn)營商或其他玩家手中購得。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以自由交換、自由買賣,可以由玩家控制、自由支配,權(quán)利人對其擁有物權(quán),能夠自由處分。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的運(yùn)作吸引了玩家、刺激了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的形成,進(jìn)而促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的繁榮,同時(shí)促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不單單是游戲里的一堆數(shù)據(jù)了,具有價(jià)值性,屬于私有財(cái)產(chǎn)。同時(shí),中國政法大學(xué)教授劉心穩(wěn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)其實(shí)是由實(shí)際財(cái)產(chǎn)演變過來的,玩家有實(shí)際花費(fèi),也能從這些財(cái)產(chǎn)中得到滿足感和快樂。現(xiàn)在法律中雖然沒有針對保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的明文規(guī)定,但按照《民法通則》中保護(hù)公民合法權(quán)益的精神,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該得到法律的保護(hù)。北京大學(xué)法學(xué)院錢明星教授認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)既然可以交易,那也就是說它既有市場價(jià)值,也有交換價(jià)值,這種屬性就可以非??隙ǖ卣f明虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)。因而,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該屬于財(cái)產(chǎn)的范疇,應(yīng)該將其歸為財(cái)產(chǎn)一類。而否定者的觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是僅僅存在于網(wǎng)絡(luò)中的虛無之物,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不同于現(xiàn)實(shí)之中的財(cái)產(chǎn),在現(xiàn)實(shí)生活中并不存在。他們的理由如下:第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在形式完全是虛擬的,尚未得到法律的確認(rèn),也不符合傳統(tǒng)民法對財(cái)產(chǎn)的定義。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只是特定網(wǎng)絡(luò)游戲中的內(nèi)容信息,如同在比賽中取得的分?jǐn)?shù),其本身不具有價(jià)值;第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)沒有普遍的價(jià)值。一種虛擬物品只能在一種游戲中具有價(jià)值,離開游戲本身,毫無用途,即使擁有價(jià)值,其價(jià)值也無法用現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的準(zhǔn)繩加以衡量。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)對玩家來講價(jià)值千金,而對于非玩家卻一文不值;第三,玩家進(jìn)行游戲是一種娛樂行為而不是經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上產(chǎn)生價(jià)值的勞動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)早就存在于游戲中,玩到一定階段自然會(huì)出現(xiàn),沒有必要把它上升到財(cái)產(chǎn)的概念;第四,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生并不意味著社會(huì)總財(cái)富的增加,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的消滅也并不意味著社會(huì)總財(cái)富的減少,其總和不能納入每年的國內(nèi)生產(chǎn)總值;第五,虛擬物品財(cái)產(chǎn)屬性確認(rèn),會(huì)加重運(yùn)營商責(zé)任,游戲無論在線還是停止,運(yùn)營商要負(fù)責(zé)保管和返還玩家財(cái)產(chǎn)的責(zé)任。而事實(shí)上從來未看到過運(yùn)營商拿現(xiàn)金回收自己曾經(jīng)賣出的虛擬寶物,這從一定意義上來看,只是對于玩家來說具有價(jià)值,對游戲運(yùn)營商來說就沒有社會(huì)價(jià)值,顯示了其流通的單一性,不具有財(cái)產(chǎn)的雙向性流通的功能;第六,承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)會(huì)誘導(dǎo)青少年與大學(xué)生不務(wù)正業(yè),不利于樹立正確的游戲觀念,不利于發(fā)展健康的游戲文化,從這個(gè)意義上講,沒有必要把它定義為傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)。綜上,把網(wǎng)絡(luò)中的法寶、裝備、虛擬貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)歸為財(cái)產(chǎn)一類就顯得沒有什么意義。

      二、虛擬財(cái)產(chǎn)合法化之困惑

      從我國首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案可見,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是“無形”的、“虛擬”的,但卻不是“虛無”的。它與有形的物質(zhì)財(cái)富一樣,具有財(cái)產(chǎn)的屬性。同樣,“以物質(zhì)財(cái)富為對象,直接與經(jīng)濟(jì)利益相聯(lián)系的民事權(quán)利”的財(cái)產(chǎn)權(quán)概念,也應(yīng)適用于虛擬財(cái)產(chǎn)。不僅如此,網(wǎng)絡(luò)還以眩眼的色彩更新著傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)觀念。虛擬世界里產(chǎn)生了許多新型財(cái)產(chǎn)權(quán)的載體和表現(xiàn)形式,尤其在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的“虛擬貨幣”、“虛擬裝備”等新型財(cái)產(chǎn),甚至可以認(rèn)為是財(cái)產(chǎn)權(quán)“數(shù)字化”的一種表現(xiàn)形式。但是,在我國大陸地區(qū),“虛擬財(cái)產(chǎn)”合法化的進(jìn)程可謂任重而道遠(yuǎn),這主要基于以下幾方面的困惑:首先,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值與價(jià)格難以準(zhǔn)確定位。就計(jì)算機(jī)基本原理而言,“虛擬財(cái)產(chǎn)”不外乎是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中的一段數(shù)據(jù)。而“虛擬財(cái)產(chǎn)”的獲得是依靠游戲經(jīng)營商在既定的游戲規(guī)則和系統(tǒng)設(shè)定下,對游戲角色的獎(jiǎng)勵(lì),脫離了游戲的虛擬人物,這些虛擬物品也無從存在。因此虛擬物品只與游戲人物有關(guān),離開這些虛擬物品,游戲也不能進(jìn)行,只是一個(gè)完整游戲罷了,他的價(jià)值不屬于游戲玩家。持這種觀點(diǎn)的人一般都認(rèn)為“虛擬物品”的價(jià)值只能稱為“虛擬價(jià)值”,其衡量標(biāo)準(zhǔn)難以確定。而價(jià)值決定價(jià)格的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理,在以上虛擬財(cái)產(chǎn)中不能得到充分體現(xiàn)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格和價(jià)值是很難準(zhǔn)確定位的。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商可能涉嫌欺詐。如果虛擬財(cái)產(chǎn)一旦合法化,現(xiàn)實(shí)中市場法則就可能進(jìn)入“虛擬市場”。例如,游戲中產(chǎn)出幾率小的物品,因?yàn)槲镆韵橘F,成為眾多玩家所追逐的目標(biāo),其價(jià)值必然上升,價(jià)格一定不菲。而為眾玩家不屑一顧的虛擬物品,其價(jià)值必然降低,甚至一文不值。人們不免會(huì)產(chǎn)生疑惑,游戲廠商對調(diào)整物品產(chǎn)出的自由度增大,虛擬物品的價(jià)值也會(huì)隨之出現(xiàn)較大的波動(dòng),玩家所有的虛擬物品價(jià)值會(huì)受到很大的影響,甚至破產(chǎn)。這樣,游戲廠商無疑會(huì)陷入欺詐的嫌疑中。但是法律的空白卻能為他“洗脫罪名”,無法對其進(jìn)行追究。再次,虛擬財(cái)產(chǎn)交易可能導(dǎo)致稅收的流失。根據(jù)《中華人民共和國個(gè)人所得稅法》第2條和《中華人民共和國個(gè)人所得稅法實(shí)施條例》第22條之規(guī)定,個(gè)人財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得,屬于納稅范圍,必須按照一次轉(zhuǎn)讓財(cái)產(chǎn)的收入額,減除財(cái)產(chǎn)原值及合理費(fèi)用后的余額,計(jì)算納稅額。最后,虛擬物品丟失,玩家舉證困難。虛擬物品丟失,玩家舉證困難是“虛擬財(cái)產(chǎn)”合法化中遇到的最大困難。在具體案例中,原告在庭審舉證時(shí),無法提供有力證據(jù),而法院也不能就當(dāng)事人的陳述,并結(jié)合其他證據(jù)來作為認(rèn)定事實(shí)的根據(jù)。因?yàn)閷τ谝豢町?dāng)今流行的MMORPG(Massively Multiply Online Role Playing Game),即大型多人在線角色扮演游戲)來說,一組數(shù)據(jù)的丟失,很可能是一件平常的事,而游戲廠商不會(huì)也不可能因?yàn)橐粋€(gè)人的物品丟失,就去暫停有成千上萬人在線的服務(wù)器。更何況如果在服務(wù)器不回檔或者停機(jī)的情況下,通常無法查證,該物品是因服務(wù)器或程序故障造成的意外丟失,還是玩家自己扔掉了或者賣掉了。這樣,對于“失主”來說,舉證實(shí)在有極大的不便。

      三、虛擬財(cái)產(chǎn)在保護(hù)上之困惑

      關(guān)于如何做到將虛擬財(cái)產(chǎn)納入保護(hù)范圍。有人建議通過司法解釋擴(kuò)大《民法通則》中“財(cái)產(chǎn)”的外延。因?yàn)閮H僅依據(jù)《合同法》難以完全保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),依據(jù)《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》又受到保護(hù)范圍的限制,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)以外的糾紛往往難以解決,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)也行不通,真正能從根本上解決與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律問題主要還是應(yīng)該依據(jù)民法,關(guān)鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財(cái)產(chǎn)”做擴(kuò)大解釋,因此有必要出臺司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”的范圍;還有人建議制訂網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。一是單獨(dú)立法,即對于虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行單獨(dú)的立法規(guī)定;二是修改現(xiàn)行的關(guān)于財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律條文,增加關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的內(nèi)容。其實(shí),這些做法不是沒有道理,但關(guān)鍵是虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于財(cái)產(chǎn),應(yīng)否將其合理化現(xiàn)在都還是個(gè)待定問題,談何保護(hù),這又回到了原點(diǎn)。只有將虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位和其合法性得到明確界定之后,才有必要談虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問題。

      因此,在當(dāng)前這個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)盛行的情況下,要想維護(hù)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的繁榮,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)利益和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,必須給虛擬財(cái)產(chǎn)正身,盡早確定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,只有當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位確定了,解決了是否將其合法化的問題,其他問題都會(huì)迎刃而解。

      參考文獻(xiàn)

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