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      動漫春天在E路

      2012-04-29 00:00:00
      中國新通信 2012年13期

      “以前我都是買紙質(zhì)書或者在電腦上看,現(xiàn)在手機上也能看到動漫了,而且是隨時隨地,感覺很方便!”福州女孩夏小萱打小就酷愛漫畫,如今她把更多時間投入到了手機上,而這正是電信運營商動漫基地為廣大用戶帶來的便捷服務。

      專家認為,動漫作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)乃至大文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,已經(jīng)在中國引起了足夠的重視。不過,與世界發(fā)達國家相比,中國動漫產(chǎn)業(yè)還存在諸多問題,如產(chǎn)業(yè)鏈不成熟、原創(chuàng)能力缺失、市場規(guī)模較小等,特別是傳統(tǒng)動漫作品在傳播上存在多種困境,急需低成本而有效的出版渠道、專業(yè)的運營平臺、互動交流機制及產(chǎn)業(yè)集群合力。

      在福建,地方政府大力鼓勵和扶持國產(chǎn)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅使一大批中小型動漫企業(yè)和動漫作者找到了棲身之處,也“栽下梧桐樹,引來金鳳凰”———中國移動、中國電信全國動漫基地相繼在廈門落戶,為福建乃至全國動漫業(yè)加速市場化進程奠定了堅實的基礎(chǔ)(見圖1)。

      (一)變化中的全球動漫風潮

      曾幾何時,一提到動漫,人們往往認為這是孩子的專屬品;時至今日,持這種觀點的人已經(jīng)越來越少,動漫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的元素———改編自動漫作品的美國好萊塢大片《變形金剛》、《藍精靈》席卷全球票房,在瘋狂吸金的同時俘獲了大量成人的心;數(shù)百集的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太郎》不僅續(xù)寫了中國動畫片傳奇,更登上了春節(jié)檔的電影銀幕,供老少齊分享;大量經(jīng)典動漫衍生品出現(xiàn)在市面上,玩偶、T恤、游戲甚至IM表情都有卡通形象……全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值早在2006年就達到400億美元,如果包含相關(guān)衍生品,這個數(shù)字將上升至2000億~4000億美元,其中很多都是成年人消費的。

      “目前,世界動漫市場呈現(xiàn)出美、日、韓三足鼎立的格局?!辟Y深動漫界人士郁金星介紹。美國每年動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達2000多億美元,是動漫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值最高的國家;日本是全球第一卡通大國,動漫產(chǎn)業(yè)更是娛樂業(yè)的主流之一,其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的4倍,成為日本國民經(jīng)濟的第二大支柱產(chǎn)業(yè);后起之秀韓國,以全球30%的產(chǎn)量,榮居世界動漫年產(chǎn)值第三位。

      美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展早,所以雖然政府并未給予特別的政策和稅收支持,但這一產(chǎn)業(yè)通過完全市場化也得到了健康的發(fā)展。高投入是美國動漫業(yè)的特色,加上高科技,美國主宰著全球的動漫游戲產(chǎn)業(yè)源,觸角遍及全世界(見圖2)。

      韓國將發(fā)展民族動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化國策之一。在適度控制日本動畫片進口的同時,文化觀光部專門負責包括動漫在內(nèi)的各種文化產(chǎn)業(yè)的運營、宣傳和推廣,為本國動漫游戲企業(yè)提供方便。國家還特別撥款資助動漫游戲從業(yè)人員出國參加動漫展覽、評獎等。在政府的大力支持下,韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)國內(nèi)市場占有率已經(jīng)達到35%。

      值得注意的是,在當前的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,動漫產(chǎn)品的形態(tài)正在日益變化。漫畫大國日本已將手機漫畫作為重點發(fā)展的領(lǐng)域。日本漫畫大師宮崎駿曾以“10年前,日本電車上是人手一本漫畫;現(xiàn)在,大家拿的都是手機”的話語表達對手機漫畫的看重。據(jù)了解,2010年日本經(jīng)歷了數(shù)字出版異軍突起的一年,總產(chǎn)值將近600億日元,其中,供手機閱讀的漫畫作品占86%。

      (二)中國腳步與福建決心

      “在中國,動漫的溫度相當炙熱,政府在政策上給予了相當大的支持?!币晃幻駹I動漫企業(yè)總經(jīng)理對記者如是說。2006年,國務院辦公廳就曾轉(zhuǎn)發(fā)財政部等十部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出力爭在5~10年內(nèi)使中國躋身世界動漫大國和強國行列。2009年1月1日起,文化部、財政部、國家稅務總局發(fā)布的《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》開始實施;之后,財政部、國家稅務總局聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)稅收政策問題的通知》,明確了經(jīng)認定的動漫企業(yè)將享受增值稅、企業(yè)所得稅、營業(yè)稅、進口關(guān)稅和進口環(huán)節(jié)增值稅等方面的稅收優(yōu)惠政策。2011年5月,經(jīng)文化部會簽,由財政部、國家稅務總局、海關(guān)總署聯(lián)合發(fā)布了《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》,對處于發(fā)展初期的我國動漫企業(yè)進口相關(guān)動漫開發(fā)生產(chǎn)設備用品給予了大力扶持。

      “文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè),整體實力和國際競爭力顯著增強,公有制為主體、多種所有制共同發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)格局全面形成?!边@是黨的十七屆六中全會審議通過的《中共中央關(guān)于深化文化體制改革推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決定》提出的文化改革發(fā)展奮斗的重要目標之一,這對于極具發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)意動漫產(chǎn)業(yè)來說,無疑又是一個巨大“利好”。

      從2006年至今,中國動畫片保持了70%以上的增長速度,2010年國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片產(chǎn)量超過22萬分鐘,使中國躋身全球動漫大國之列。然而,大并不意味著強,更不意味著市場表現(xiàn)好,22萬分鐘中僅有一小部分能夠成功登陸熒屏,成為人們的精神食糧,而且大多數(shù)知名卡通明星都來自外國。

      在剛剛起步的國內(nèi)動漫界,福建、北京、上海、廣東、江蘇、湖南動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約占國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的九成,福建動漫產(chǎn)業(yè)處在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的第一陣營中?!陡=ㄊ勇螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2010—2012年)》明確了今后一個時期的發(fā)展目標:“到2012年,福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)總收入將達到100億元,年平均增長速度達到45%左右?!薄兑?guī)劃》提出,福建省將建立福州、廈門國家級動漫(動畫)游戲產(chǎn)業(yè)基地;原創(chuàng)動畫和網(wǎng)絡游戲生產(chǎn)能力明顯增強,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總體水平位居全國前列;動漫游戲衍生品產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,形成布局合理、層次分明、核心突出、分工明確的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

      藍圖已經(jīng)繪就,如何讓美夢成真呢?

      (三)動漫產(chǎn)業(yè)借新媒體啟航

      “我們不是閉門造車,也不想通吃產(chǎn)業(yè),而是希望和國內(nèi)外知名的動漫企業(yè)共同合作,為廣大用戶帶來更有創(chuàng)意、體驗更好的動漫產(chǎn)品。”落戶廈門的中國移動手機動漫基地副總經(jīng)理曾達峰向記者介紹基地運作的核心理念,“動漫基地已經(jīng)吸引了國內(nèi)外224家動漫制作廠商進入,而自試商用以來手機動漫用戶數(shù)量逐步增加,預計全年收入將突破5000萬元?!?/p>

      作為中國移動八大創(chuàng)新基地之一的手機動漫基地就設在福建廈門,而中國電信的動漫基地“愛動漫”也設在這里,而且和其“門對門”。兩家世界500強電信運營商動漫基地落戶同一地,勢必將給海峽西岸的動漫產(chǎn)業(yè)增添他人難以企及的優(yōu)勢(見圖3)。

      2011年11月4日至7日,中國(廈門)國際動漫節(jié)隆重開幕,中國移動、中國電信動漫展臺成為全場焦點。據(jù)悉,除了保留已成品牌活動的“動感地帶電子競技大賽”外,今年中國移動手機動漫還增設了不少亮點,如手機動漫項目簽約儀式、動漫英雄終極對決、COSPLAY創(chuàng)意表演以及TD無線上網(wǎng)卡等繽紛移動業(yè)務爭相亮相助陣,力求通過對動漫產(chǎn)品的“打包”展示,讓市民們感受不一樣的動漫精彩。中國電信方面,不僅帶來了陣容強大的動漫產(chǎn)品,還啟動了2012兩岸動漫大賽,發(fā)掘優(yōu)秀動漫原創(chuàng)者和創(chuàng)作團隊,為優(yōu)秀者提供舞臺。

      “電信運營商擁有巨大的客戶規(guī)模,這對動漫企業(yè)打開市場是非常有好處的!”業(yè)界人士認為,動漫基地的成立為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)提供了一個全新的傳播渠道,以融合終端擴展發(fā)行動漫渠道,大力投入聚合創(chuàng)意人才,激勵和引導內(nèi)容制作;以版權(quán)管理為核心,引入知識作品版權(quán)到動漫平臺;以發(fā)行為立足點,為動漫產(chǎn)業(yè)提供新的發(fā)行渠道,聚合業(yè)務平臺和標準;充分關(guān)注動漫愛好者自我展現(xiàn)需求,攜手原創(chuàng)動漫作者、傳統(tǒng)動漫企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)媒體等,開展涵蓋內(nèi)容、服務、渠道等的多方面合作。

      手機漫畫積極的商業(yè)模式在于其有良好的支付、版權(quán)保護方式,與網(wǎng)絡漫畫相比,手機具有天然的支付功能。中國電信將在全國建成天翼手機和寬帶的統(tǒng)一認證系統(tǒng),實現(xiàn)“一點接入、一號通行、合賬收費”,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴提供新的有利模式,為中國動漫產(chǎn)業(yè)打造一個開放的合作平臺,中國移動動漫基地亦有類似舉措。

      根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),全國動漫愛好人群約有1.6億,其中54.3%的人對手機動漫感興趣,有58%的用戶愿意每月支付超過5元的使用費,市場規(guī)模巨大。為了吸引更多人關(guān)注動漫,電信運營商動漫基地在動漫業(yè)態(tài)創(chuàng)新上下了很大功夫?!拔覀冏龅氖恰髣勇?,除了動漫劇集外,還包括動漫類的視頻、彩信和手機視頻?!敝袊苿邮謾C動漫基地副總經(jīng)理曾達峰告訴記者。

      專家介紹,過去絕大多數(shù)的動畫制作機構(gòu),只能寄希望于電視臺的播放。電信運營商成立動漫基地的重要意義在于,手機等新媒體融入動漫產(chǎn)業(yè)后,在一定程度上突破了動漫作品“播出難、發(fā)表難、面世難”的瓶頸,同時也彌補了電視媒體“局限于某一時段,受地域與時間的限制”這一劣勢,讓更多的觀眾無須定點、定時守候,可以自主選擇時間與地點,觀看、點播自己喜愛的動畫節(jié)目或作品。

      動漫產(chǎn)業(yè)的春天在手機上!

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