許麗萍
“當時,我們對海外市場還一無所知。第一次談判,我們還不知道如何與海外代理商計算營收費用呢?!蓖昝朗澜缁訆蕵饭究偛皿苗稳葑畛鯁雍M鈹U張戰(zhàn)略時的狀態(tài)就是“懵懂”。
然而,這個中國最具活力、最具創(chuàng)新力的行業(yè)群體,與生以來就具有初生牛犢不怕虎的勇氣,很快就把“怯場”“懵懂”拋到爪哇島上。
從國內混戰(zhàn)到代理海外游戲,再到向海外出口游戲,從多次收購海外公司到全面實現(xiàn)自主版權、尋求收購全球優(yōu)質IP,中國網(wǎng)游企業(yè)領國內之先,真正實現(xiàn)了“國際化”。
最新統(tǒng)計報告顯示,2011年,包括盛大、完美、騰訊、網(wǎng)易、金山、九城等34家中國網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的131款PC網(wǎng)絡游戲在海外市場共實現(xiàn)銷售收入3.6億美元,成績斐然。賽迪顧問機構預計,2012年中國網(wǎng)游海外市場總營收將突破5億美元,同比增長將達78%。
中國網(wǎng)游企業(yè)“出?!陛^早,2003年就有6家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的多款游戲走出國門,當時的“出口之路”并不順暢,頗為顛簸。然而,或許是“鯉魚效應”,越來越多的國內游戲廠商爭相“出海”。近5年來,從無到有,從小到大,原來并不被看好的中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模竟然翻了6倍之多,令其他行業(yè)刮目相看。
中國網(wǎng)游企業(yè)何以紅透海外?這給同樣進軍海外的其他企業(yè)帶來什么樣的啟示?如何從中取得真經(jīng)呢?
易到難,以東南亞為突破口,利用授權方式打
開海外市場
相對于成熟發(fā)達的歐美、日韓市場,東南亞屬新興市場,其特點是市場很分散,規(guī)模小,難于預測未來的發(fā)展情況,但是對新興外來產品的接受度較強,進入門檻低,增長較快。更為關鍵的是基于“亞洲文化的共通性”,東南亞國家和地區(qū)對中國歷史、武俠等題材的認同感和接受度更高。此外,東南亞的網(wǎng)游產業(yè)發(fā)展較為落后,對游戲品質的要求較為寬松。因此歷經(jīng)一年多的市場調查與綜合評估,中國網(wǎng)游企業(yè)決定以東南亞市場作為突破口,金山、完美打頭炮,正式進軍東南亞市場。
中國網(wǎng)游企業(yè)首次在東南亞這樣的市場“試水”,一般都采取授權代理的方式進行市場開拓。所謂海外授權就是在國外當?shù)剡x擇一家運營商,采取“零代理費”授權,不收產品授權費,就將產品交給運營商在當?shù)剡\營,然后按照產品在當?shù)氐匿N售額度進行分成,分成比例按規(guī)模、信譽分為3:7、4:6、5:5等不同等級。授權運營模式門檻較低,而且能充分激發(fā)所在國游戲代理商的積極性,能較快產生海外收益。
正是靠授權代理渠道經(jīng)營模式,2004年,金山歷時6年、耗資千萬推出的《劍網(wǎng)》進軍東南亞后就一炮打響,僅半年的時間,就在東南亞等多個國家和地區(qū)掀起了一場網(wǎng)絡游戲“中國潮”。從臺灣地區(qū)到新加坡,再到菲律賓、馬來西亞、越南,《劍網(wǎng)》都迅速躋身當?shù)鼐W(wǎng)絡游戲排行的前五名,如今不同版本的《劍網(wǎng)》更是占據(jù)高達80%的越南網(wǎng)游市場。
一些專家認為,隨著東南亞及世界各地市場日益復雜化、多樣化,中國網(wǎng)游如果要繼續(xù)保持領先地位,中國網(wǎng)游企業(yè)就應該“按一定的標準為每個地區(qū)每個市場分級,做到有目標性推廣,向玩家提供更好的個性化服務”。
購當?shù)仄髽I(yè),融入當?shù)匚幕?,以夷制?/p>
經(jīng)過幾年攻堅戰(zhàn),中國網(wǎng)游企業(yè)立足東南亞后,開始將目光轉向市場更大、利潤更高的歐美、日韓等國。
歐美、日韓的網(wǎng)游市場,歷經(jīng)近20年的發(fā)展,代理商各方面能力都很強,玩家要求相對較高,市場飽和度高,市場壁壘大,競爭激烈。再加上本地文化的差異,中國網(wǎng)游想從日韓、歐美市場分得一杯羹,布局難度是很大的。因此要想進入目標市場,就不能再單靠當?shù)卮砩坦萝妸^戰(zhàn)了,又因為授權分成模式使國內網(wǎng)游商分得的利潤較少,所以必須對海外市場擴張策略進行重大改變旨在尋求突破。經(jīng)過多方面權衡和考慮,中國網(wǎng)游企業(yè)決定采用自主運營、授權代理相結合的方式來突破歐美、日韓市場,而要實現(xiàn)自主運營,最便捷的途徑就是并購。
2009年,國內網(wǎng)游企業(yè)開始出擊收購海外企業(yè),近兩年,更是不斷爆出大手筆的海外并購事件。2011年,完美世界斥資3500萬歐元并購了美國的Crytic Studios;盛大游戲則用6000元美元和價值2000萬美元的盛大游戲股票收購美國游戲分銷和內置廣告平臺Mochi Media及韓國開發(fā)商Eyedentity Games;九城以2000萬美元獲得美國網(wǎng)游開發(fā)商Red5 Studios的多數(shù)股權;繼2010年以3億美元投資俄羅斯最大游戲廠商之一DST公司后,騰訊又以近4億美元的天價收購了美國著名游戲開發(fā)商Riot Games。通過并購,中國網(wǎng)游企業(yè)很快進入了目標市場,在美國,盛大《傳奇》曾創(chuàng)造30萬玩家同時在線的紀錄。
不過,進軍國際市場,并不是簡單一購了事的。成功實現(xiàn)海外自主經(jīng)營的一個關鍵因素就是通過并購當?shù)仄髽I(yè),融入當?shù)匚幕?,比如,《?》為了成功登陸韓國,不僅更名為《名品OL》,同時對游戲的美術、道具、人物造型、技能設置等方面進行了更多本土化調整,使其更符合韓國玩家的游戲感受。在海外,很多中國網(wǎng)游企業(yè)都是盡可能使用本地員工。完美世界在北美的分公司有100多名運營人員,僅有一位總監(jiān)是從國內派出去的,目的就是使管理、營銷與研發(fā)更適合當?shù)氐那闆r。
當盛大、騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)海外授權收入繼續(xù)走強,并購一浪高過一浪時,完美世界宣布將全面升級海外發(fā)展戰(zhàn)略,進入到第三階段,即尋求全球優(yōu)質IP(知識產權授權),實現(xiàn)“版權控股”,并將中國與國際文化進行融合。
九眾互動公司董事長朱傳靖說,“六七年前我們在品牌創(chuàng)建、產品設計上還是小學生。這也是為什么錢都被外國人賺走的原因。”不甘心替人做嫁衣的九眾建立了自己的核心研發(fā)設計隊伍,直接給韓、日游戲的開發(fā)商和代理商提供自行設計、自有品牌的游戲產品,而不再從事簡單的貼牌式研發(fā)加工、產品代理。通過品牌創(chuàng)建、產品設計的改善與提升,九眾一些產品的利潤從貼牌加工的6%上升到25%,并全面實現(xiàn)自主版權,比如九眾自主研發(fā)的3D網(wǎng)游《將魂》就很成功,深受韓、日及臺灣地區(qū)玩家的歡迎。
斷創(chuàng)新,領行業(yè)之先、世界之潮流
從客戶端游戲到網(wǎng)頁游戲,再到手機游戲,從2D游戲到3D游戲甚至4D游戲,中國網(wǎng)游企業(yè)創(chuàng)新能力不亞于外國同行,領行業(yè)之先、世界之潮流,避免了國內其他行業(yè)缺乏創(chuàng)意、同質化嚴重的問題。
專家一致認為,“網(wǎng)絡游戲大規(guī)模出口海外,將在3D網(wǎng)游時代?!眱扇昵?,隨著電影《阿凡達》在全球的走紅,完美時空就著重開發(fā)3D動漫和游戲,使其在美國市場日益走紅并快速切入,吸引了美國玩家的目光。2010年,盛大游戲宣布全面進軍社交和移動游戲領域,而在今年的6月,盛大在業(yè)界率先推出了其搭載意法U8500雙核處理器及1GRAM的智能手機,并將在其平臺陸續(xù)推出10余款海外知名手游,目前盛大的新計劃就是收購iPhone的游戲開發(fā)商。
目前網(wǎng)易、騰訊、盛大等國內知名網(wǎng)游商已能持續(xù)運用新興技術發(fā)展微客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和手機游戲,為全球用戶帶來全新領先的游戲體驗。這些新類型的游戲允許用戶通過不同設備登錄游戲平臺,向網(wǎng)絡游戲的社交性和移動性靠攏。
完美時空董事長池宇峰表示,“網(wǎng)游作為一項重要文化產品,內容重于形式。從‘中國制造向‘中國智造轉變,中國游戲應該形成雙制(智)造概念,借著影視與游戲的互動,借助智能手機、iPad及互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代通訊工具,將中國文化不斷創(chuàng)新、融合推向海外,中國游戲才能在海外如魚得水、游刃有余,真正在國外落地扎根?!?/p>
記
海外游戲業(yè)務將成為中國網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有成功盈利模式之外的新的長期利潤增長點。然而,毋庸諱言的是,與歐美、日韓網(wǎng)游相比,時下中國網(wǎng)游在盈利能力和影響力方面差距依然突出,即便是業(yè)界非??春玫摹秳?》,運營后付費用戶也只是美國著名網(wǎng)游《魔獸世界》的1/8。同時,與日韓相比,中國網(wǎng)游在趣味性、知識性上也有待加強。另外,各國政策風險亦是中國網(wǎng)游拓展海外市場時不可回避的重要考量因素,目前,許多國家已經(jīng)對中國產品筑起了越來越高的貿易壁壘,中國網(wǎng)游自然也在其中。