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      論初中信息技術(shù)課堂情境教學(xué)

      2012-04-29 00:44:03吳陳平
      成才之路 2012年9期
      關(guān)鍵詞:情境教學(xué)信息技術(shù)情境

      吳陳平

      摘 要:情境教學(xué)受到了廣大信息技術(shù)教師的關(guān)注和重視,但是在實施過程中由于理論和實踐的缺乏,還存在許多不足之處。文章通過作者自己在初中信息技術(shù)課堂中對情境教學(xué)的一些感悟及閱讀相關(guān)書籍論文,總結(jié)出情境教學(xué)在信息技術(shù)中的應(yīng)用模式、實施方法以及在實施過程中需要注意的事項。

      關(guān)鍵詞:情境教學(xué);情境;信息技術(shù)

      近幾年來,各種教學(xué)方法被大量地引入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中。情境教學(xué)以其自身的優(yōu)勢在教學(xué)中取得了良好的效果,受到了廣大教師的好評。

      一、情境創(chuàng)設(shè)分析

      通過情境在教學(xué)中的靈活應(yīng)用,不僅激發(fā)和促進學(xué)生的情感活動,還激發(fā)和促進學(xué)生的認(rèn)知活動和實踐活動,有效地改善教與學(xué)。

      因此,創(chuàng)設(shè)情境成為教學(xué)設(shè)計最重要的內(nèi)容之一。筆者從信息技術(shù)學(xué)科的特點出發(fā),認(rèn)為情境的創(chuàng)設(shè)有以下幾種典型的方法:創(chuàng)設(shè)問題情境、創(chuàng)設(shè)故事情境、創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境等。

      1. 創(chuàng)設(shè)問題情境

      問題情境就是在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間設(shè)障立疑,讓學(xué)生處于憤、悱的狀態(tài),將其引入一種與問題有關(guān)的情境。問題情境一般都被設(shè)計在教學(xué)過程中的開始部分,用于導(dǎo)入新課,通過問題,激發(fā)學(xué)生的探求欲望。在信息技術(shù)學(xué)科中的問題情境,具有全程性。鈕威爾和西蒙認(rèn)為問題本身就是一種情境,它具有三個主要組成狀態(tài):當(dāng)前狀態(tài)、目標(biāo)狀態(tài)、從當(dāng)前狀態(tài)向目標(biāo)狀態(tài)轉(zhuǎn)化所需要的一系列操作。通俗地可以理解為提出問題、問題的解決、分析問題并進行相關(guān)的操作。

      在問題情境的創(chuàng)設(shè)過程中,一個合適的問題是決定其能否成功的重要因素。這個問題應(yīng)具有真實性、復(fù)雜性。即設(shè)計的問題應(yīng)貼近學(xué)生的生活經(jīng)驗,要具有一定的難度,解決問題的方法和過程也有一定的難度,需要考慮學(xué)生的年齡特征和解決問題的能力,如果只有一個明擺著的答案,單憑記憶就能解決,如此簡單的問題不能算作心理學(xué)上所講的“問題”。

      2. 創(chuàng)設(shè)故事情境

      故事情境就是在教學(xué)設(shè)計中將教學(xué)內(nèi)容,通過各種信息技術(shù)和信息資源,以“故事”的形式展現(xiàn)給學(xué)生。創(chuàng)設(shè)故事情境就是要利用豐富的信息資源,調(diào)動學(xué)生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構(gòu)知識。

      很多所謂的“故事情境”的案例往往是生搬硬套進一個故事,使得故事與教學(xué)格格不入,最后以失敗告終。創(chuàng)設(shè)的故事情境要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生原有認(rèn)知水平和學(xué)生無意識的心理特征,引起學(xué)生積極情緒反應(yīng)的形象整體。

      3. 創(chuàng)設(shè)模擬實驗情境

      通過模擬現(xiàn)實生活中一些活動這樣的實驗情境,使學(xué)生把當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容所反映的事物盡量和自己已經(jīng)知道的事物相聯(lián)系,并以這種聯(lián)系加以認(rèn)真思考,從而建構(gòu)起當(dāng)前所學(xué)知識的意義。

      模擬實驗情境的創(chuàng)設(shè),一定要從學(xué)生的角度上去創(chuàng)設(shè),貼近學(xué)生的生活,并且為學(xué)生所喜聞樂見。整個“實驗”要清晰明了,各個教學(xué)知識點要隱含在“實驗”中,這樣學(xué)生就能明確自己的職責(zé)和任務(wù),通過分工協(xié)作完成“實驗”。

      二、信息技術(shù)教學(xué)中情境教學(xué)的應(yīng)用模式

      在信息技術(shù)學(xué)科中,整個情境教學(xué)的教學(xué)過程不是單一的,也不是一成不變的。筆者通過對情境教學(xué)的案例進行分析研究,認(rèn)為情境教學(xué)的基本模式可以分為以下幾個方面:

      1. 創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)求知

      要激發(fā)主體的能動性,教師必須營造一種良好的課堂氛圍,激活學(xué)生的情緒智力,創(chuàng)設(shè)一種具有新穎性與層次性的情境,把學(xué)生引入思維狀態(tài)。這一環(huán)節(jié)是整個教學(xué)活動的前提和基礎(chǔ)。

      2. 激活思維,豐富想象

      將情境展示給學(xué)生,激勵學(xué)生思維,把情境和已有的知識表象對接起來,對已往的認(rèn)知結(jié)構(gòu)進行整合和修正,并選擇運用科學(xué)的方法進行探究。

      3. 基于任務(wù)、問題的知識的學(xué)習(xí)過程

      調(diào)動起學(xué)生的積極性之后,教師就應(yīng)及時適當(dāng)?shù)貙W(xué)生引導(dǎo)到與學(xué)習(xí)內(nèi)容有關(guān)的知識點上。在這一環(huán)節(jié)中,應(yīng)由學(xué)生自己通過交流討論去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、主動探究;同時,不僅要重視學(xué)生思維的結(jié)果,更要重視學(xué)生思維過程和解決問題的策略。

      4. 學(xué)生交流、討論、評價;教師總結(jié)

      這個環(huán)節(jié)是達到完整知識體系的一步,既可以教師與學(xué)生一起討論評價前一步的各種結(jié)論,也可教師單獨作出評價和總結(jié),最后得出準(zhǔn)確而簡潔的結(jié)論,并回顧同學(xué)們的探索方法,以利于科學(xué)的思維方式方法的養(yǎng)成。

      5. 新任務(wù)情境中的應(yīng)用與練習(xí)

      學(xué)生通過上面四個環(huán)節(jié),已初步掌握教學(xué)要求的知識點,這時需要恰當(dāng)?shù)木毩?xí)操作來將知識加以鞏固和遷移。

      有時根據(jù)教學(xué)需要,需要重復(fù)進行3、4、5這三步,同化和順應(yīng)不同的知識點。

      三、實施情境教學(xué)時應(yīng)注意的事項

      在實施情境教學(xué)的過程中,有一些不可忽視的因素,否則只會使效果適得其反。因此,要保證情境能充分地發(fā)揮其功能,在設(shè)計教學(xué)情境時需要注意以下幾個事項:

      1. 注重學(xué)生的主體地位

      情境教學(xué)中,學(xué)生是處于主體的地位,而教師主要是起到營造一種學(xué)習(xí)的氛圍、引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的作用。因此,教師在教學(xué)活動中要敢放手讓學(xué)生做主,相信學(xué)生的能力,要真正落實學(xué)生的主體地位。

      2. 情境的真實性、趣味性、生活性和開放性

      情境教學(xué)中的情境只有具有以上四個因素之后,才能真正地有效地激起學(xué)生強烈的情感活動或體驗,從而達到教學(xué)的預(yù)期目的。

      3. 情境作用的全面性

      一個良好的情境,不僅應(yīng)該包含著促進學(xué)生智力發(fā)展的知識內(nèi)容,幫助學(xué)生建構(gòu)起良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而且應(yīng)該蘊涵著促進學(xué)生非智力品質(zhì)發(fā)展的情感內(nèi)容和實踐內(nèi)容。

      在信息技術(shù)教學(xué)活動中,情境教學(xué)模式符合素質(zhì)教育的要求,有利于學(xué)生自主探究地學(xué)習(xí),有足夠的空間和時間進行思考和探索,并使他們的創(chuàng)新精神和實踐能力得到發(fā)展。當(dāng)然,個體的差異性和地區(qū)的不平衡性,以及教材的不統(tǒng)一,使得情境教學(xué)這種教學(xué)模式還有許多亟待解決的問題,還需要我們在今后的教學(xué)實踐中進一步完善和改進。

      參考文獻:

      [1]韋志成.語文情境教學(xué)情境論[M].南寧:廣西教育出版社,2001.

      [2]劉衛(wèi)青.多樣情境快樂學(xué)習(xí)——在信息技術(shù)課中創(chuàng)設(shè)積極參

      與的教學(xué)情境[J].信息技術(shù)教育,2004(5).

      (樂清市城南第一中學(xué))

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