唐颯
摘要:近年來,傳統(tǒng)媒體逐漸向多媒體領(lǐng)域滲透,游戲作為新媒體中發(fā)展勢頭迅猛的產(chǎn)業(yè),也被傳統(tǒng)媒體攬入了發(fā)展的范疇。近年來,我國名列前列的媒體集團(tuán)如湖南廣電集團(tuán)、中影集團(tuán)等紛紛宣布進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場。同時(shí),為了提升游戲產(chǎn)品的競爭力,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始將娛樂元素注入游戲中,眾多的影視劇和節(jié)目被“改編”成了游戲。文章論述了傳統(tǒng)媒體和網(wǎng)絡(luò)游戲融合的原因,以及它們在融合的過程中如何互相借力的過程。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;傳統(tǒng)媒體;融合;頻道;新媒體
中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-2374(2012)03-0014-03
一、網(wǎng)絡(luò)游戲何以成為媒體搶奪的熱點(diǎn)
美國游戲門戶網(wǎng)GAMESPY一篇題為《奇跡般的中國游戲市場》的報(bào)道認(rèn)為,中國擁有驚人的市場潛力和爆發(fā)力,中國網(wǎng)絡(luò)游戲也正成為一股不可忽視的新生力量。歐美最著名的游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners也認(rèn)為,中國擁有13億人口,正成為世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場的重心。
文化部《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場白皮書》指出,2009年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲總體呈現(xiàn)平穩(wěn)有序發(fā)
展態(tài)勢。
從2009年開始,移動傳媒和互聯(lián)網(wǎng)就成為了傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要方向和動力,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為近年興起的熱門網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,已成為互聯(lián)網(wǎng)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。
(一)市場潛力大,用戶基礎(chǔ)好
我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年來增長迅速,2008年市場規(guī)模達(dá)到了207億元,到2009年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元,同比增長39.5%。根據(jù)艾瑞咨詢公司的預(yù)測,到2012年底,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到700億元。
同時(shí),在我國人口基數(shù)大的背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模也是十分可觀的。中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6931萬人,預(yù)計(jì)到2012年底中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到2.272億人。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近90%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡在40歲以下。其中,每天游戲時(shí)間在2個(gè)小時(shí)以上的用戶已經(jīng)占到游戲用戶總數(shù)的60%以上,并且還有不斷增長的趨勢。
(二)進(jìn)入門檻較低
網(wǎng)絡(luò)游戲從源頭上說是以創(chuàng)意為主的,在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條中,是一個(gè)具備高附加值的知識密集型產(chǎn)業(yè)。它不需要太過精尖的技術(shù),無論投資的大小都可以運(yùn)作。而對于廣電運(yùn)營商,電信、搜索引擎等已經(jīng)擁有尖端技術(shù)的行業(yè)來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入就相當(dāng)容易了,在已有的技術(shù)基礎(chǔ)上,通過資金投入組建團(tuán)隊(duì)、購買設(shè)備就可以輕易的來實(shí)現(xiàn)。目前在我國,網(wǎng)絡(luò)游戲以自主研發(fā)為主,且利潤率很高,通常能在50%
以上。
(三)呈現(xiàn)媒體化趨勢
隨著玩家數(shù)量一路飆升,網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)建的虛擬空間也成了一種廣告媒質(zhì)的載體,并被認(rèn)為是繼短信成為媒體后的又一極具市場價(jià)值的媒體形式。廣告業(yè)務(wù)的拓展,為游戲運(yùn)營商創(chuàng)造了B2B的全新盈利模式,游戲玩家同時(shí)成為廣告受眾,網(wǎng)絡(luò)游戲本身也從單純的游戲作品演變成為廣告媒體。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲還與其他經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)方式和運(yùn)營方式結(jié)合在一起,推動了傳媒、IT、電信等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(四)海外出口收益良好
截至2012年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到2億美元,已有近百款國產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到五大洲,遍及近50個(gè)國家和地區(qū)。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在海外發(fā)展勢頭良好,推動了出口創(chuàng)匯。以完美時(shí)空、網(wǎng)龍、金山為代表的一批優(yōu)秀企業(yè)通過版權(quán)貿(mào)易、聯(lián)合運(yùn)營、在海外設(shè)立子公司獨(dú)立運(yùn)營等方式,將中國網(wǎng)絡(luò)游戲推向世界,成為中國文化“走出去”的重要平臺。
二、傳統(tǒng)媒體如何搶占網(wǎng)絡(luò)游戲市場
由于用戶眾多、利潤率高,網(wǎng)絡(luò)游戲不但為專門從事這一業(yè)務(wù)的公司帶來了巨額收入,也成為一些大型門戶網(wǎng)站的重要收入來源,因而讓其他行業(yè)垂涎欲滴,這其中也包括傳統(tǒng)媒體。
(一)湖南廣電集團(tuán),率先搶占網(wǎng)絡(luò)游戲市場
1.從手機(jī)平臺到網(wǎng)絡(luò)平臺,全面接觸游戲市場。據(jù)金鷹網(wǎng)的運(yùn)營方——快樂文化公司游戲事業(yè)部總監(jiān)介紹,自2009年6月開始,湖南廣電的新媒體陣地——金鷹網(wǎng)便開始了其在游戲領(lǐng)域的動作,“芒果手機(jī)游戲樂園”平臺推出近10款手機(jī)游戲,短短十幾天下載量高達(dá)幾十萬次。同時(shí),在湖南衛(wèi)視黃金時(shí)間段的廣告宣傳下,游戲的下載量持續(xù)攀升。
2009年10月,金鷹網(wǎng)率先推出名為“芒果游戲樂園”的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,并同時(shí)推出第一款網(wǎng)頁游戲《修真·芒果仙俠傳》。2010年,以《快樂大本營》為藍(lán)本的大型古裝RPG(角色扮演)游戲《快樂家族笑傲武林》,一個(gè)月內(nèi)下載量就突破百萬,未來還將陸續(xù)推出《快樂家族2》、《一起來看流星雨》、《天天向上》、《丑女無敵》等具有鮮明湖南衛(wèi)視品牌烙印的游戲新品。
2.從對外合作到自主研發(fā),探索整合營銷之路。據(jù)快樂文化公司介紹,以后公司將分兩塊建設(shè)游戲平臺:一是與其他公司合作推出芒果游戲平臺,運(yùn)營一些國內(nèi)好的精品游戲,做好平臺運(yùn)營商;二是加強(qiáng)自我研發(fā),目前有多款游戲的研發(fā)正在籌劃。今年一季度,金鷹網(wǎng)與中娛在線合作推出的第一款休閑體育游戲《網(wǎng)球?qū)氊悺芬验_始封測。
湖南廣電運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲最大的優(yōu)勢就是擁有強(qiáng)大的宣傳平臺,無論是宣傳廣告,還是與自有節(jié)目相結(jié)合,其都會將湖南衛(wèi)視的元素盡可能地貫穿在每款游戲里,同時(shí)更廣泛地將芒果游戲樂園的概念融入其中,進(jìn)行直接的宣傳,甚至進(jìn)一步開發(fā)主持人周邊產(chǎn)品,設(shè)計(jì)專門有關(guān)湖南衛(wèi)視的游戲任務(wù)或者游戲場景、關(guān)卡等。
通過對游戲產(chǎn)業(yè)的深入研究,湖南廣電深知運(yùn)營實(shí)力不如起步更早、更專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,雖然可以依靠湖南衛(wèi)視這棵根基茁壯的大樹,但對于進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域仍十分謹(jǐn)慎。通過兩種運(yùn)營模式,可以有效降低風(fēng)險(xiǎn)。
湖南廣電進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂欣谡掀鋬?yōu)勢資源,打造網(wǎng)絡(luò)娛樂生活平臺,但是,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是完全不同的一個(gè)群體,他們更挑剔、更前衛(wèi),游戲體驗(yàn)更豐富,加大宣傳、炒作游戲品牌等形式都不是明智之舉。所以,湖南廣電需要通過強(qiáng)化用戶體驗(yàn)來搶占新用戶。此外,游戲?qū)I(yè)人才、技術(shù)及服務(wù)實(shí)力也是其發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的硬指標(biāo)。
(二)中影集團(tuán),網(wǎng)游商成為深度合作方
近日,中影集團(tuán)高層宣布有意創(chuàng)辦一家互聯(lián)網(wǎng)公司,推出產(chǎn)品直接涉足網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。去年,作為《刺陵》的投資和發(fā)行方,中影集團(tuán)在常規(guī)發(fā)行方式之外,還找到了一條獨(dú)特的宣傳和營收途徑。麒麟游戲在支付了授權(quán)費(fèi)后,得以在新的網(wǎng)游資料片中使用《刺陵》中的情節(jié)和元素。
此外,寧夏電影制片廠出品的《畫皮》將原版劇情植入到網(wǎng)游《新倚天劍與屠龍刀》中作為游戲副本,并先于電影上線。這次合作,開啟了“電影副本植入”的全新合作模式。《畫皮Ⅱ》將繼續(xù)延續(xù)與網(wǎng)游的親密合作。華誼兄弟也正在籌備涉足網(wǎng)游市場,收購、投資和直接成立網(wǎng)游公司等途徑均有可能
實(shí)施。
中影營銷總經(jīng)理表示,電影和網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合是必然的趨勢,對于各自的推廣都有極大的好處,以后電影跟游戲產(chǎn)品的結(jié)合會越來越深。
近年來,網(wǎng)游行業(yè)在尋求多元化的拓展之路,影視行業(yè)與網(wǎng)游行業(yè)在很多方面可以形成互補(bǔ),未來兩大行業(yè)的合作與共贏將成為新的潮流。
在美國,票房僅占整個(gè)電影業(yè)總收入的27%,其余73%的收入則來自周邊及衍生產(chǎn)品的開發(fā),其中就包括熱門電影的游戲改編。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)全球領(lǐng)先,電影公司正在迅速崛起,二者走到一起的趨勢很可能在中國率先確立。
(三)浙江廣電新媒體公司,帶來“三屏合一”的網(wǎng)游新體驗(yàn)
浙江廣電旗下新媒體公司新藍(lán)網(wǎng)宣布攜手江蘇炬騰網(wǎng)絡(luò)有限公司,發(fā)布大型社交網(wǎng)游《哈皮星球》。開發(fā)這款網(wǎng)游,雙方投入的資金及相關(guān)資源總額達(dá)2億元?;谠摦a(chǎn)品合作,新藍(lán)網(wǎng)成為全國首家正式挺進(jìn)網(wǎng)游領(lǐng)域的廣電新媒體,《哈皮星球》也成為首個(gè)植入廣電節(jié)目元素的多媒體互動網(wǎng)游,首次帶來真正意義上“三屏合一”的全新網(wǎng)游體驗(yàn)。“三屏合一”并不能簡單地理解為電視行業(yè)進(jìn)軍游戲,而是說電視元素能夠通過電腦和手機(jī)的展現(xiàn)方式,形成一種強(qiáng)化學(xué)反應(yīng),產(chǎn)生全新的內(nèi)容,通過電視、電腦和手機(jī)進(jìn)行全方位的體驗(yàn)。
(四)遼寧數(shù)字電視付費(fèi)頻道,彌補(bǔ)游戲廠商營銷手段不足
作為全國三個(gè)專業(yè)數(shù)字付費(fèi)游戲頻道之一,遼寧廣播電臺下屬的數(shù)字付費(fèi)頻道——GTV游戲競技頻道與網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站07073達(dá)成戰(zhàn)略合作,探尋電視媒體與游戲產(chǎn)業(yè)的更多結(jié)合。據(jù)GTV北京運(yùn)營中心運(yùn)營總監(jiān)介紹,合作后雙方將共享資源,07073將成為GTV的節(jié)目冠名商,即“07073中國游戲報(bào)道”;GTV的官方網(wǎng)站將更改域名為gtv.07073.com。此次合作將增強(qiáng)電視與網(wǎng)絡(luò)的互動,廣告也會訂制套餐
銷售。
(五)國外通訊社,借網(wǎng)游擴(kuò)大新聞影響力
在國外,路透社是較早嘗試與網(wǎng)絡(luò)游戲合作的傳統(tǒng)媒體。從2006年起,路透社在熱門網(wǎng)絡(luò)游戲“第二人生(Second Life)”中設(shè)立了記者站,為玩家提供文本、圖片和視頻形式的、來自現(xiàn)實(shí)世界的新聞。同時(shí),現(xiàn)實(shí)世界的讀者也可以訪問路透社新設(shè)立的網(wǎng)站來了解游戲中的新聞事件。在不到一年的時(shí)間里,“第二人生”的注冊用戶就超過了100萬,其中絕大多數(shù)都是年輕人,他們對傳統(tǒng)媒體的興趣已經(jīng)越來
越淡。
無獨(dú)有偶,美聯(lián)社與日本著名游戲公司任天堂簽署協(xié)議,為一款名為WII的游戲提供多種語言在線新聞服務(wù)。WII新聞頻道的界面是一幅互動的世界地圖,玩家只要在自己感興趣的國家上點(diǎn)擊,就可以通過任意放大或縮小地圖,來查閱所選擇地區(qū)的新
聞,共有五種語言的文字和圖片新聞可供選擇。
(六)法國維旺迪集團(tuán),大力開拓網(wǎng)游業(yè)務(wù)
在金融危機(jī)風(fēng)暴下,法國最大的媒體集團(tuán)維旺迪(Vivendi SA)重點(diǎn)發(fā)展網(wǎng)游部門,力捧《吉他英雄》和《魔獸世界》。目前,《魔獸世界》全球的玩家數(shù)目超過1200萬,成為當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)角色扮演類游戲的霸主。中銀國際指出,隨著新媒體的崛起和科技的不斷發(fā)展,靠廣告收入作為單一收入來源的盈利方式必將受到挑戰(zhàn),因此,維旺迪集團(tuán)大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),積極布局非廣告業(yè)務(wù)。
三、結(jié)語
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲是傳統(tǒng)媒體進(jìn)軍新媒體的一個(gè)切入口,但網(wǎng)絡(luò)游戲市場的競爭激烈,傳統(tǒng)媒體要分得一杯羹,還是要依靠自身優(yōu)勢。對于傳統(tǒng)媒體來講,在游戲開發(fā)、運(yùn)營等方面經(jīng)驗(yàn)不足,在資金方面也無法與那些上市多年的網(wǎng)游企業(yè)相抗衡,所以,用戶群、廣電系統(tǒng)的牌照和傳統(tǒng)媒體的宣傳平臺將是最大的資源優(yōu)勢。傳統(tǒng)媒體如果能有效利用優(yōu)勢,并找到與網(wǎng)游行業(yè)的協(xié)同點(diǎn),將實(shí)現(xiàn)利潤的大幅提升。
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參考文獻(xiàn)
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(責(zé)任編輯:王書柏)