◆李愛山
(濟南市歷城華山街道辦還鄉(xiāng)店小學)
淺談小學體育課中的游戲教學
◆李愛山
(濟南市歷城華山街道辦還鄉(xiāng)店小學)
作為一名小學體育教師,我從事教學已經12年了,經過這十年來的教育教學實踐,我覺得教學真的是一門學問,沒有想象中的那么簡單,教學時間愈久,就越感到自己知識的貧乏。尤其是體育課中游戲的設計,對于教學目標的實現(xiàn)尤為重要。大家都知道,活潑、好動、模仿性強是小學生的天性。他們非常喜歡做游戲。游戲應該用于體育課堂的每一個環(huán)節(jié),因此游戲應根據(jù)教課標的要求和教學內容進行合理安排,同時在游戲活動中滲透思想教育。游戲是為教學服務的,而不是單純地“為游戲而游戲”,教學中應該讓學生邊游戲邊學習技能,從而熟練的掌握運動技巧,達到增強體質的目的,從而順利完成教學任務。那么我就體育課中游戲設計談一下自己的看法。
教師要根據(jù)教材內容和學生愛“玩”的心理設計一些有趣的游戲。結合每節(jié)課的教學目標,滲透趣味性的競技游戲。一提到體育課,大部分同學就會與玩聯(lián)系起來。由此可見,游戲在教學中的重要性。這就需要教師創(chuàng)造性的使用教材,不能拘泥于課本的幾個活動,要根據(jù)教學目標設計出適合自己學生的游戲。這樣做既能培養(yǎng)學生對體育興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和團結的精神。如60米快跑,過去就是一味強調練習次數(shù),跑完一組再跑一組。時間一長,學生覺得又累又沒意思,如果利用游戲和競賽的方法,把學生分成五組,進行“集體握趕跑”“拉人跑”“摘小旗”接力跑,不僅培養(yǎng)學生跑步的正確姿勢,發(fā)展持久跑的能力,而且提高機體協(xié)同動作的水平。
“情境教學”是教學中為了抓住學生思想,創(chuàng)設一定的情境,把枯燥的練習變成有意義的表演,增加學習的趣味性。使學生在真實情境中提高運動能力,培養(yǎng)合作精神,提高應變能力。是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。根據(jù)學生的實際情況,創(chuàng)設情境,設計游戲,這樣做能夠激發(fā)學生對體育活動的興趣,為學生知識的學習和運用提供良好的學習環(huán)境,達到良好的教學目的。因此,教師根據(jù)學生的特點,設計一些有趣的練習如:“動物世界”讓學生練習各種動物的行動方式兔跳、海豹爬行、袋鼠跳、螞蟻爬等,訓練學生的協(xié)調能力和團結合作的意識。再如,“鳥兒回家”在操場設計許多障礙物當小樹,同學們戴著自己喜歡的小鳥的頭飾,讓同學在樹林中帶球跑,看哪只鳥兒最先回家,即為獲勝者。
也可以設計闖關的游戲,比如學生都特別喜歡“快樂向前沖”這個節(jié)目,教師可以把它引用到教學中來。在比賽中設計三關。第一關:100米沖刺;第二關50米拍球跑;第三關100米跳繩跑。三關的設計,不僅能激發(fā)學生的興趣,而且使機械性訓練,變得有意思。讓學生在一種快樂的環(huán)境中,學習技能,鍛煉了身體。
一節(jié)課的開始和結尾容易被忽視,但我在教學中盡量做到使自己的課堂愈臻完善。因此在不同階段,采用形式多樣、生動的教法激發(fā)學生興趣。大部分同學不重視準備活動。學生不認真做,或做得不夠充分,起不到活動的目的。教師必須改變以前的教學方式,讓學生枯燥的跑圈,(跑五圈或跑十圈)或者是做五節(jié)簡單的徒手操針對以上的情況我就根據(jù)學生的特點自編了一套韻律操來代替,簡單易學,另外還采用“誰最快”、“搶位子”,“抓‘尾巴’”等有趣的跑的游戲,吸引學生的注意力,使學生已非常高的熱情進入學習狀態(tài),起到事半功倍的效果。
導課,老師一般都很重視,但結尾容易被忽視。體育課容易上成“虎頭蛇尾”。有的教師,由于課堂環(huán)節(jié)設計不合理,導致時間不夠用,總是匆匆結束。下課前幾分鐘是非常重要。教師要及時進行評價,查缺補漏,可以評選最佳運動員和最佳合作小組,以此培養(yǎng)了學生之間的合作精神,使學生有成就感和自豪感。也可以讓學生總結本節(jié)課的所學的知識和技能,也可以甚至懸念,為下節(jié)課的教學設置伏筆,激起學習的欲望。
教師要不斷地學習,提高自身素質和業(yè)務能力,將所學到的理論知識和理念運用于自己的教學中。教師要知道為什么教,教什么,怎么教。教師的備課,要有的放矢,教學的思路要清晰。以學生身體練習為主要手段的教學,應十分重視基本技能的訓練,因為所有的體育項目都是從學習基本技術開始,只有熟練掌握了基本技能,才能讓學生體驗到主題活動的樂趣,由樂趣就會演變成對主題活動的熱愛。教師要拓展性的使用教材。在三年級教學中,如在教學踢球動作技能時,為了讓學生學會用正確的方法踢球,逐步提高踢球的準確性。教師設計了許多種練習,如踢紙球,踢靶子(用易拉罐制成的)等游戲。低年級教學時,應該考慮到孩子的年齡特點,由于孩子小,其中的一些動作,在可能的條件下,最好能賦予某種象征性的動作名稱起個好聽的名字。如“老鷹捉小雞”“青蛙回家”等。有些教學內容,需要教師發(fā)揮自己的聰明才智,設計出形式多樣的練習游戲,不能全部都用競賽性的游戲。如在練習接力時(100×4接力跑)可運用“大魚捉小魚”、“螺旋形跑”等游戲進行耐久跑的練習,讓學生在“學中玩,在玩中學,增加趣味性”。這樣做既培養(yǎng)學生積極參與活動的意識,又提高學習的興趣性、積極性和主動性。在結束部分的整理運動,用一個歌曲“幸福拍手歌”的曲調來代替口令,這樣做既可以達到放松的目的,又能使學生最終都保持輕松、愉快的心情。
玩是孩子的天性,因此孩子最喜歡做游戲?!坝螒颉?,可以幫助學生突破學習重難點,掌握技能,同時,通過有目的的“游戲”,還可以發(fā)揮學生的潛能,發(fā)展其個性,增強其創(chuàng)造能力。作為教師,我們應該根據(jù)學生的特點設計出適用性的游戲,以此激發(fā)學生的學習興趣。
[1]袁振國.教育新理念[M].教育科技出版社,2005.
[2]國家學生體質健康標準解讀.人民教育出版社,2007.