徐潔雯 (廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 廣東廣州 510000)
“おたく” (御宅)一詞的本意是“貴府上”,相當(dāng)于“您”“閣下”或是“府上”的意思?,F(xiàn)將動(dòng)漫畫、電玩、模型狂熱者等稱為“御宅族”。GAINAX始創(chuàng)人之一,有“OTAKU之王”O(jiān)TAKING)稱號(hào)的岡田斗司夫?qū)τ宓亩x為:在這個(gè)被稱為“映像資訊全數(shù)爆發(fā)”的21世紀(jì)中,為了適應(yīng)這個(gè)映像資訊的世界而產(chǎn)生的新類型人種。換言之,就是對(duì)映像的感受性極端進(jìn)化的人種。OTAKU與ACG愛(ài)好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)所不同的地方是將所得到的資訊經(jīng)過(guò)整理消化,將它吸收成為自己的知識(shí),并具有分析能力。
原生真正的Otaku有幾個(gè)特點(diǎn):首先,要對(duì)Anime和Comic有絕對(duì)的狂熱和深入的研究。其次,要有考據(jù)癖和擁有很強(qiáng)的搜索參考資料的能力。第三,一個(gè)Otaku要有永不滿足的上進(jìn)心和自我表現(xiàn)欲。御宅族文化發(fā)展至今已發(fā)生幾種變質(zhì)與演化,1、由早期宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)系轉(zhuǎn)變?yōu)槭敲认怠?、早期與業(yè)者多互動(dòng)關(guān)系影響業(yè)界,現(xiàn)在退回消費(fèi)陣營(yíng)。3、早期動(dòng)漫御宅族充滿自信及專業(yè)精神,有對(duì)外溝通能力,現(xiàn)在御宅族較內(nèi)向及排他。”
村上隆就是個(gè)不折不扣以御宅族文化借題發(fā)揮的推銷者與成功者也是以御宅族文化和西方美術(shù)史相契合的代言人。
他的作品形象平面,從表面看來(lái)既像玩偶,又像模型玩具,融可愛(ài)、性幻想與極端暴力于一體,帶有濃濃的卡通漫畫色彩,實(shí)際卻在影射日本文化內(nèi)涵。作為藝術(shù)品,它們又都很難和商業(yè)劃清界線,既現(xiàn)代又能追溯傳統(tǒng)根源,并且人人都能親近欣賞。他還創(chuàng)立了他自己稱為“超級(jí)扁平(Superflat)”的風(fēng)格和理論。
村上隆為西方藝術(shù)界介紹了世界通用的日本武器“重視可愛(ài)的文化”,還有“御宅族文化”?!禜iropon》是一個(gè)卡通少女造型的人體雕塑,她擁有日本漫畫中女孩兒的經(jīng)典造型,不成比例的大眼睛,如洋娃娃般甜美的臉龐及一頭蓬松、顏色怪異的頭發(fā)。在幾乎完全裸露的狀況下,展現(xiàn)出她那巨大的乳房,并用雙手握住外露的夸張乳頭,擠出如大量乳汁,宛如彩帶般環(huán)繞在身體四周。其靈感來(lái)自于一款以巨乳少女為主角的游戲,在這個(gè)畸形少女身上,看到了日本亞文化的深厚歷史,日本人的性自卑以及逐漸變態(tài)的性文化。但Hiropon一開(kāi)始并不被人理解。Hiropon最后是在美國(guó)的一次展覽上露面的,結(jié)果被一售而空。
從日本御宅族的變質(zhì),御宅族衍生出多種諸如“萌系”“蘿莉控情結(jié)”等族群,而同時(shí)作為這些族群的顯性藝術(shù)家。就如MR.他非常清楚自己自己的欲望是什么,在他們創(chuàng)作的的過(guò)程中不時(shí)透露著這些題材與關(guān)注點(diǎn),把其自身御宅族的生活和偏好完全展現(xiàn)出來(lái)。
Mr.也是個(gè)御宅族是個(gè)有蘿莉控情結(jié)的萌系御宅族。他完全把自己“有蘿莉控情結(jié)的萌系宅男”內(nèi)心表露無(wú)遺,如畫一個(gè)女孩站在性器官上,實(shí)話說(shuō)這也許是犯罪,不過(guò)因?yàn)槭抢L畫,所以跟犯罪完全扯不上關(guān)系。雖然是情色的,但也投射到了他內(nèi)在核心的部分。因?yàn)槌搅松槎诌_(dá)了藝術(shù)的脈絡(luò),畫作才足以讓觀者折服。在歐美的藝術(shù)界,吐露出作者真實(shí)的心情,才是作品能夠被接受的重要要素。現(xiàn)在的他已經(jīng)是“在國(guó)際藝術(shù)展上銷售一空”“立體作品以超過(guò)兩萬(wàn)美金的高價(jià)”的知名藝術(shù)家,也持續(xù)不斷地在海外發(fā)表創(chuàng)作。
就從以上村上隆和MR作品受歡迎程度可以看出,現(xiàn)今動(dòng)漫作品風(fēng)格的主流是自由的、倡導(dǎo)個(gè)性的、純真可愛(ài)的,可以讓讀者在娛樂(lè)之余能深入淺出地學(xué)習(xí)許多和領(lǐng)略抽象復(fù)雜的知識(shí)和道理,也是滿足人們心理情感體驗(yàn),解脫發(fā)泄的一種渠道。
御宅文化適合社會(huì)心理哪些需要:
第一,動(dòng)漫和游戲輕松幽默、寓意深刻,補(bǔ)償人們的心理需求。
御宅族的存在并不是一個(gè)精神病理學(xué)或者家庭心理學(xué)的問(wèn)題,它深深植根于社會(huì)富裕下的虛空處境,每個(gè)人都在尋找與社會(huì)壓力磨合的方法。虛擬世界的人際交往沒(méi)有利害的關(guān)系,每個(gè)人都能從動(dòng)漫或游戲中尋求現(xiàn)實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的心理補(bǔ)償。在繁榮的社會(huì)底下,部分御宅在家蔭的支持下?lián)碛旋嫶蟮南M(fèi)能力,他們的生活漫畫化,以商品麻醉自己,例如COSPLAY漫畫角色或者收藏產(chǎn)品,讓我們?cè)趥€(gè)人空間里不知不覺(jué)得陷入了動(dòng)漫畫情結(jié),在現(xiàn)實(shí)中沉溺于漫畫世界當(dāng)中。
第二,動(dòng)漫和游戲滿足宣泄需求、崇尚個(gè)性的心理需要
背負(fù)著巨大壓力的城市人通過(guò)動(dòng)漫得到了一種宣泄和放松,動(dòng)漫作品給了他們躲避現(xiàn)實(shí)的最佳場(chǎng)所。通過(guò)漫畫人物張揚(yáng)的個(gè)性和無(wú)傷大雅的搗蛋,使他們?cè)谛睦砩细械揭环N反抗的愉悅和宣泄。比如性欲、攻擊性、破壞暴力性等等在虛擬的空間里卻可以自由地宣泄。御宅對(duì)動(dòng)漫的狂熱和年青人染發(fā),穿奇裝異服一樣,都是想從一種特別的途徑證明自已的某個(gè)領(lǐng)域的存在和成功。
首先,御宅程度的加深會(huì)令導(dǎo)致社會(huì)知覺(jué)錯(cuò)亂。一個(gè)長(zhǎng)期沉迷動(dòng)漫游戲的人,會(huì)形成一中心理定勢(shì)。例如COSPLAY易裝通過(guò)“上身”而化為他者,從而脫離了日常生活軌跡,身子上也透露著角色的氣質(zhì),在現(xiàn)實(shí)中也延續(xù)那種思維習(xí)慣。在心理上對(duì)虛擬世界產(chǎn)生依賴。
其次,御宅族群的過(guò)分膨脹會(huì)使幸福社會(huì)逐漸崩潰。御宅文化是一種社會(huì)集體孩童化的演繹,在一個(gè)拒絕面對(duì)社會(huì)的氣氛中,而現(xiàn)今社會(huì)仍無(wú)法支撐大量御宅群體的能力,無(wú)法對(duì)人際關(guān)系以及種種行為的作出判斷和解釋,所以也就逐漸無(wú)法進(jìn)行良好的人際互動(dòng),到最后可能徹底和整個(gè)社會(huì)脫軌,做出違反社會(huì)規(guī)則的事情。
最后,那些長(zhǎng)期沉溺虛擬世界的御宅群體,回到現(xiàn)實(shí)世界會(huì)特別苦澀。虛擬世界與現(xiàn)實(shí)的矛盾造成持續(xù)的心理壓力,會(huì)使他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)事件中展露出退縮,自閉,然后更加依賴于網(wǎng)絡(luò),最后是逃避現(xiàn)實(shí)中的一切,完全以動(dòng)漫虛擬世界滿足自我心理需要。
結(jié)論
顯然,御宅族文化確為日本動(dòng)漫文化中衍生出的次文化產(chǎn)物,但御宅族文化對(duì)廣泛的動(dòng)漫迷的影響是不容忽視的,藝術(shù)家更甚之。不管是如村上隆這般麻利的把御宅族文化打著日本原生文化的旗號(hào)來(lái)吸引西方藝術(shù)界獵奇心理;抑或是如Mr.般真正處身于近乎“病態(tài)”的御宅族揭露自己內(nèi)心私處的欲望;他們顯然也是與御宅族文化密切聯(lián)系著的。被日本化喂養(yǎng)著的“卡通一代”,或多或少都有著御宅族般情緒??梢?jiàn)御宅族文化雖命名出于日本,但受影響和有關(guān)聯(lián)的群體是偌大的。所以御宅族文化不單只是個(gè)次文化產(chǎn)物,對(duì)于研究當(dāng)代社會(huì)心理需求,人類學(xué)和社會(huì)學(xué)都占有其不可或缺的位置,也有著很強(qiáng)的探索性與可塑性。
1.專著
[1] 海洋堂.海洋堂與御宅族文化[M]臺(tái)北市立美術(shù)館出版,2007.
[2] 野村總合研究所 江裕真譯.御宅族.瞄準(zhǔn)御宅族 [M] 商周出版社出版,2006.
[3] 湯幀兆.整形日本 [M]山東人民出版社,2006.